Dark Souls 3

Bljuc.

Ne zanima me mp, jedva cekam da se ratosiljam i ovog sigla pa da nastavim sa stvarnim zivotom :slight_smile:

Shvatam potencijal za nekoga ko je spreman da se posveti, juri levele i iteme… No u mojim godinama moras malo i da se ogranicis, inace se desi ovo

1 Like

Evo nekih mojih midgame tips and tricks za Dark Souls 3 pocetnike:

  • Izolacija neprijatelja spada u basic Souls survival skills. Takticko pozcioniranje u borbi cini ogromnu razliku. Izbegavajte sto vise mozete borbu sa vise od jednim protivnikom u isto vreme. Kacenje sa vise od dva protivnika, makar bili i neki slabici, u velikom broju slucajeva znaci sporu smrt. Iseku vas osnovnim napadima pre nego sto sto stignete da zamahnete svojim 250dmg napadom, popijete Estus ili pobegnete. Naravno… ovo ce nekada biti tesko ili nemoguce jer se cesto krecu u grupama. Tu na scenu stupaju nozevi, koji su slicni kamencicima (pebbles) u BB-u. Ne prave skoro nikakav damage ali imaju bitnu ulogu u izolovanju individualnih protivnika.

  • NPC lopov ispod Blacksmitha nudi vatrene bombe za duplo nizu cenu (50 dusa). Gledajte da budete uvek dobro opskrbljeni i nemojte da skrtarite sa bombama jer u prvoj polovini igre jako puno pomazu.

  • Bos fajtovi su nesto laksi nego u proslim nastavcima. Mozete da koristite i Ember za healovanje. Ember vam pocecava HP i predstavlja instant heal sto u kriticnim trenucima moze pomoci. Ali ne koristite ovu foru za obicne mobove jer je Ember skupa i retka “valuta”.

  • Oprezno sa infusovanjem oruzja gemovima. Raw gem koji momentalno povecava dmg istovremeno ga fiksira jer onemogucava scale-ovanje damagea sa vasim statistikama koje budzite levelovanjem. U pocetku nema sanse da imate bolje statse ali vec od trecine igre vas STR ili DEX scaling lako moze prevazici raw gem bonus. Medjutim, izgleda da gemovi koji sabiraju specijalne efekte (Dark, itd) ne daju bas ukupan dmg kao sto kaze statistika. Mozda je ovo ispravljeno nekim kasnijim patchem jer sam ja na 1.0 :slight_smile: Ne dajte se zavarati, deep Battleaxe nije najbolje pocetno oruzje.

  • Kad smo vec kod oruzja, u PVE mozete sta hocete da nosite. Prakticno ni jedan stil nije bolji od drugog. Mala i brza oruzja imaju manji dmg jer su laksa i mozete vise puta da zamahnete. Sve se svodi na dps, koji sami morate da izracunate, i neki vas stil igre. Ja sam ostao na sekiri iako nisam bas odusevljen kratkim dometom. Ne zelite da pridjete previse blizu mobovima, verujte mi. Srecom, bombe malo pomazu…

2 Likes

Ja dva dana pokusavam da ubijem viteza sa zmajem. Ko je bio tamo, znace o cemu pricam :smiley:

Ja sam verovatno bio, ali ne znam o cemu pricas :slight_smile: koji vitez te muci?

Do sada nisam naisao na neubivljivog protivnika, ako ne racunamo samog zmaja. Ima bas zeznutih… Lotric vitezovi su na pocetku gadni, Master na vrhu Shrine-a, a kasnije naidjes na jos nekoliko protivnika koji su brzi i jaci od ostalih i koriste weapon art.

Neke od njih mozes i da glitchujes tako sto ces ih naterati da se bace u provaliju. Pokusaj.

Napravio sam Mercenaryja. Nikad nisam bio nesto vest u levelovanju likova u Souls igrama, pa ako moze neka mala smernica. Level 13 sam, malo sam investirao u Luck i nesto u DEX. Sta dalje?

Endurance i Vitality. Nisam siguran da li se tako i dalje zovu u DS3, mada bi trebalo. Endurance ti daje veću staminu, dok ti Vitality daje veći HP i povećava određenu otpornost, poput otpornosti protiv krvarenja, okamenjivanja, itd. Nakon toga odluči da li hoćeš da napadaš sa lakim ili teškim oružjem. Ako ćeš da smrskaš protivnike iz par napada onda ulažeš u Strength i koristiš teško naoružanje, a ako hoćeš da ih seckaš sa brzim napadima, onda u Dexterity a koristi oružja poput katana ili sličnih koja imaju Dexterity Scaling.

2 Likes

Uvek sam bio za cap-cap-cap varijantu :smiley:

Heavy weap mi je dosadan.

hvala

To što si napisao me podseća na ovu sliku:

Moj glavni savet, koji ne znam koliko je primenljiv u DS3, ali mislim da jeste, jeste da se nabije dovoljno poena u Faith da bi mogao da se koristi Heal Miracle. Taj Miracle sam koristio više od Estusa u svim igrama. Jeste da je nekad trebalo malo više vremena za cast, ali kad zagusti nakon borbe, a Estus je dragocen, Hea završava posao. Uz to, posle bi koristio Sunlight Blade koji bi u kombinacija sa Uchigatanom ili Claymore drao sve pred sobom.

3 Likes

Dark Souls sam krenuo kao agile char sa katanama, zavrsio kao “nesto” sto se rolla 5 sekundi i ima capinu. necu tako vise da igram :smiley:

Nisam ti ni ja neki ekspert, uopste. Al iz tvog opisa ja bih ovako uradio. Ubij Mastera iznad Firelink Shrinea, bilo bombama bilo tako sto ces da ga izglichujes da padne sa litice, uzmi mu Uchigatanu, ulozi poene u Dexterity (primarni stat koji ce ti scaleovati damage), Vitality (crvena skala) i Endurance (zelena skala) da mozes da se kotrljas i vezujes cap cap…

1 Like

I log iskustva sa DS igrama, dobar stit sa 100% physical zastitom je must za svakoga ko nije dobar u izbegavanju udaraca. Nije idealna kombinacija sa dex orijentisanm karakterima, ali za strenght je idealan pratilac. Niste obvezni da nosite toljagu ili neki ultra great sword kao strength karakter. Mozete slobodno da nosite brza oruzija kao sto su kraci macevi ili koplja, u kombinaciji sa stitom i uz neki srednji oklop ste i pokretljivi i imate mogucnosti cap-cap ako bas zelite. Mozemo to nazvati nekom umerenom varijantom izmedju punokrvnog strenght i dex builda. Ja sam na ovaj nacin zavrsio DS2 i bio mi je najzanimljiviji, plus sam bio cleric, pa je heal uvek pomagao.

Bloodborne je promenio jako puno kada je moj stil igre u pitanju i zaista sam naucio mnogo uz njega, tako da sam sada jos vise za brze likove, umesto za kornjaca sistem, sakriven iza stita i gomile oklopa. Ali i dalje za DS3 nisam siguran da bi izbrao cist dex build sa malo oklopa i koncipirao sve na brzini. Ima jako puno delova koji po meni bez stita mogu da budu prava nocna mora. Iiiii mozda najvazniji savet, nemojte se stideti da koristite oruzja na daljinu (luk, samostrel ili magiju), koliko god izgledalo, jao zao mi je da ga ubijam na kvarno i iz daljine, a da (ne)moze da dodje do mene, posle prve smrti i gubitka dusa, prodje i taj osecaj jako brzo.

Kad se samo setim onog nenormalnog dela sa gomilom carobnjaka i vode koja cas ima podlogu, cas je provalija u DS2, pa se mora stalno menjati baklja i stit da bi se videlo ima li tla ispod nogu, nije me bila sramota da sve izgadjam sa daljine i sa otrovnim strelama. Brzo sam odustao od pravicnog raspravljnja sa macem-kopljem, jer su me peglali iz daljine magijama.

Ako postoje igre koje se razlikuju od ostalih i koje traze puno paznje i planiranja kod prilaza protivnicima, to su souls igre i zato ih volim, a ponekad i mrzim, zavisi koliko dusa dobijem ili izgubim.
Bitno je znati da kada jednom predjete pocetak koji je uvek tezak jer nemate dovoljno nivo-a i iskustva, postacete vec oko polovine igre u vecini slucajeva OP za protivnike, jer sa dobrom koncepcijom i upgrade-om oruzija, vecina protivnika ce pasti od 1-2 udarca, bitno je samo njihove izbeci ili zastiti se stitom.

Nadam se da sam pomogao barem nekome.

1 Like

[quote=“Zoorulee, post:55, topic:10497, full:true”]…dobar stit sa 100% physical zastitom je must za svakoga ko nije dobar u izbegavanju udaraca. Nije idealna kombinacija sa dex orijentisanm karakterima, ali za strenght je idealan pratilac. Niste obvezni da nosite toljagu ili neki ultra great sword kao strength karakter. Mozete slobodno da nosite brza oruzija kao sto su kraci macevi ili koplja, u kombinaciji sa stitom i uz neki srednji oklop ste i pokretljivi i imate mogucnosti cap-cap ako bas zelite. Mozemo to nazvati nekom umerenom varijantom izmedju punokrvnog strenght i dex builda.
[/quote]

Opisao si moj pristup ne samo Souls igrama, nego i zivotu uopsteno.

1 Like

Ccc, dotle se došlo? Puc puc umesto sec sec? Puckanje iza ćoška umesto na častan dvoboj? You disappoint me :smiley:

Souls igre su uvek bile glitch friendly.

Jos jedan tip:

  • Ako hocete da igrate heavy hitera, izbalansirajte tezinu tako da nikako prelazi 70% equip loada. Mozete da kupite i cuveni havelov prsten za 5000 dusa. Trik je da budete dovoljno agilni u kretanju, kako bi mogli da rolujete i dodzujete udarce a sve sa teskim oruzjem. Nabacite neki laksi armor, havelov prsten, oruzje u obe ruke i udri. Ja sam tacno na 69,9%. Klasican stereotip Warriora u teskom oklopu koji se sporo krece i sporo udara, je pocetnicka greska u Souls igrama, a brzi heavy hiter je, kako citam, pomalo OP, pogotovu u PVP-u.

Ja sam presao sa sekirceta na Vordt’s Great Hammer - Boss Soul weapon. Problem je sto Titanite Scale-ova nema jos nigde u ovoj fazi igre, a oni mi trebaju da bih nadogradio Hammer, i sto trazi prilagodjavanje stilu igre sa mnogo manje zamaha i bez stita. No, ne zalim se, presao jos 2 bosa veceras i sa 52 nivoom zavrsio i Katedralu i Katakombe.

Onaj osecaj proceduralno-generisane braonsive mase koje je pravila vestacka inteligencija ili ljudi u stisci sa vremenom, u prilicnoj meri gubi se kako igra napreduje. Diverzitet lokacija i neprijatelja cini da vec na pola igre imam osecaj kao da sam prosao veliku avanturu, kroz sume i mocvare, preko tvrdjava i mracnih tamnica do svetlucavih mostova Iritrila. Postoje i suptilni wow trenuci kada izbijete na proplanak gde puca vidik, pa usred tog uzasa uhvatite sebe da se divite estetici, u retkim momentima kada prozivnici ne pokusavaju da vas nataknu na kolac, otruju, uguse, zagrle nemrtvim ekstremitetima i isisaju vam dusu. Iako moj Warrior moze iz dva zamaha da ubije sve pred sobom nije mi svejedno kada cujem vrisak u tamnici, koja po jezivost moze da se meri skoro sa cuvenom Latriom iz Demon Soulsa.

1 Like

Kakav poetski post. :slight_smile:

Najvise mi pobudio zelju da zaigram DS3 otkako se igra pojavila.

1 Like

3 Likes