Warner Bros zaustavio prodaju Batman: Arkham Knight na PC-u

Zaboravljas da nema efekata kise. Smrc… A prod’o zivot i licnu kartu i pasos da uzmes Titan-a :smiley: hahahah

“The Dark Side of the Force is a pathway to many abilities some consider to be unnatural.”

Pa ja sam to isto reko, bokte mazo prave se igre na tom Unreal 3 vec 11 godina eto sad pogledah iz marta 2004-e je. I eto na zalasku je karijere vec par godina sigurno, izasao je Unreal 4 vec i oni ovoliko za****.

Ako je stvarno tacno da je 8,10,12 kolko vec ljudi portovalo igru samo 2 meseca onda ne znam ko je kriv, dal oni sto nisu stigli(pojma nemam koliko treba samo za port kontam vise od 2 meseca) ili ko im je vec dao tako kasno-Rocksteady? Ne znam bas su usrali.

Ovo je prvi put da se desava ovako nesto ja mislim.

Fala bogu za Steam refunds, mogu da im pokazu ljudi da prodaju nezavrsenu igru.

Tužno je sve ovo a i žalosno, verovatno su znali za sve ove probleme ali su mislili da će to neki update odmah na početku da reši,žestoko su se zeznuli .Posle prve dve uspesne igre vidi se da su se opustili i radili po principu šta god da uradimo igrači će to kupovati i to posebno pre order jer se radi o završetku trilogije. A sakacenje igre sto se sadržaja tiče je posebna priča, bolje da su je odložili za jesen i tako dobijemo svaki dlc u igri a sigurno bi Pc verzija bila sređena, pohlepa je čudo. Inace je igram ONE verziju i nema nikakvih problema, i za sada imam utisak da je drugi deo bio najbolji, videćemo na kraju…

Znam sve to, i ne zelim da znam. Zasto? Hocu da igram igru, ne da se za*****m oko nje. Upalit, igrat, uzivat u igri. Gubi se car Gaming-a opcenito kad se mora cekati mali milion update-a da bi se nesto sredilo, fix-eva, i jos korisnicki podesavanja. Nije to to… Lijepi C64 ili NES, dovraga, pa i PsX & Ps2. Barem su nam davali gotove proizvode… Sad jos das silnu paru za konfiguraciju, evo cak i konzolu hajmo rec, platis igru, i dobijes ***** ko finalni proizvod.

Neprihvatljivo.

“The Dark Side of the Force is a pathway to many abilities some consider to be unnatural.”

Kako engine ne utiče na portovanje igre na različite platforme, mislio sam da je baš engine tu bitan? Iskreno me zanima, pošto stvarno o tome ne znam

Ovako nesta ne pamtim ali sam i ocekivao. Iskreno, ne bas s Batman-om ali dobro, sta sad. To je samo dokaz da je optimizacija itekako bitna u gaming industriji! Dzaba titani od 999$, RIG-ovi skupi ko auto, RAW power je, nazalost, nista kao sto vidimo u prilozenom. Graficka sama 999$ i igra ne radi dobro a ovamo komplet konzola za 349$ i fercera sve sasvim normalno!
PC ima potencijal ali njegovo vrijeme jos uvjek nije doslo. Bar po meni. Malo evil od mene ali volio bih vidjeti facu ovih razmazenih likova s reddit-a sto samo govore PCMR, 60 FPS is MUST HAVE i druge gluposti :slight_smile:
Lijepa konzola a posle PC za FB, muziku, filmove i dr.

Sent from my Nexus 4 using Tapatalk

Ne znam za Nikolu al ja se razbacujem jer je engine osnova svake igre. Ovaj engine je star 11 godina. Ljudi su postali mnogo dobro upoznati sa njim sta sve moze i mnogo dugo se u njemu radi. Znam da nema veze izgled od endzina naravno da artisti tamo kreiraju concept artove i na osnovu toga teksture i meshove, al cenim da optimizacija ima veze. Ja stvarno nisam strucnjak, pojma nemam kako portovanje radi, al eto pricalo se pred izlazak ove generacije kako su obe konzole ista arhitektura kao PC i da ce se zbog toga brze i lakse izbacivati igre koje su za sve 3 platforme. I eto prosle 2 godine, i i dalje se desavaju uzasni portovi.

Do toga nije doslo(boljih portova). GTA V jedini po meni svetli primer kako dobro odraditi port. Znaci izaslo je godinu i po dana kasnije, odlagao ga je Rockstar samo tako, al sam ja na kraju bio mnogo zadovoljan kako radi igra. A igra ko igra, GTA V, ne treba komentarisati.

Ovo je kao fazon kupite dok mozete da mi malo nakupimo love ,eh zaboravili smo da napomenemo igra radi kao sr@nje povlacimo iz prodaje . Iskreno nisam ocekivao ovo od batmana bas ali dobro sta je tu je …

/izvinjavam se na zidu teksta

@nikola<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention → engine ti je vecinom programski kod, neki genericki asseti poptu stolova, kamenja ili takvih gluposti i ne mnogo vise od toga. Naravno iz ove recenice zvuci kao da engine nije bitan, ali bitan je mnogo, jer je on fondacija igara i ono sto povezuje sve resurse. Portovanje igara sa konzola na PC i vice-versa je mnogo lakse danas jer su arhitekture CPU-a identicne, dakle set instrukcija za procesore je identican, kod se ne mora mnogo mijenjati… takodje stvari poput modela i tekstura su iste na svakoj platformi. Kad napravis jedan model u nekom softveru za modelovanje to je obicno to, taj model mozes da upotrebis na svakoj platformi, u svakoj mogucoj igri koju pozelis. E tu dolaze razlike u platformama, engineu koji se koristi, i hardveru. Koliko rendering dio engine-a podrzava poligona? Da li ce hardver ima dovoljno snage da to prikaze ljudski kad se iskombinuje sa ostatkom igre?

Za konzole je prilicno lako praviti igre, jer se hardver ne mjenja mnogo tokom zivota konzole, medjutim kod PC-a to nije slucaj, jer igre moraju da rade na bezbroj razlicitih hardverskih konfiguracija. Dakle kod konzole obicno znas sta mozes od pocetka i pravis da bi se prilagodio snazi hardvera. Za PC moras da napravis vise verzija teksture, vise verzija modela, razlicite stepene post-processing efekata itd itd. Tu nastaje problem, i onda kad je developer lijen,onda na PC-u obicno dobijemo igre koje se po teksturama i generalno izgledu ne razlikuju mnogo od njihovih counter-partova na konzoli. Doda se malo post-processing efekata, i sitnih stvari i dobijes lazymade “ultra” podesavanja. Kod GTAV npr to nije slucaj, igra je drasticno razlicita nego na konzoli, ima milion grafickih podesavanja i radi na svakom zamislivom hardveru, ali zato im je i trebalo dugo vremena da naprave tako nesto kvalitetno. Pominjem stalno GTAV jer je on jako dobar primjer izvanredno odradjenog “porta” ( pod navodnicima jer je mnogo vise od obicnog porta ako poredimo sa ostalim igrama, ali na stranu to ).

Dakle sto se portovanja tice, engine tu ne igra skoro nikakvu ulogu, pogotovo kad su u pitanju ove “nove” generacije konzola.

Treba napomenuti da je mnogo lakse ako je developer od pocetka siguran da zeli da izbaci igru na svim platformama, onda moze da pravi high-quality resurse od samog pocetka developmenta, i onda im adekvatno umanjuje kvalitet da bi sve to fino radilo na konzolama.

Zato vecinom igre na konzolama rade mnogo dobro od samog pocetka, poznato je sta hardver moze i koja su mu ogranicenja.

@Garrus Swagarian citaj ovo gore, portovi se mogu izbaciti brze jer je arhitektura ista, ne treba mnogo pozadinskog programiranja, ali i dalje su bitne razlike u hardveru. Zato su ovi i uspjeli da skuckaju ovu neman od porta za 2 mjeseca, prije 15ak godina tako nesto je bilo nezamislivo.

@Nemesis tipicno od tebe, kao i Lordish u ovom slucaju uhvatio si se za jedan los port u moru dobrih, al za razliku od njega vadis cinjenice iz dupeta. Ili trolujes, ali lose ? :smiley:
PC za fb, muziku, slike u eri smartphone-a -> odma ubiti i sakriti tijelo :smiley:

Hvala na objašnjenju, TIL :slight_smile:

Apsolutno nista ih ne opravdava jer su prethodno izbacivali savrseno optimizovane igre. Dakle radi se o klasicnom izbacivanju poluproizvoda jer su ih pritisli sa tesnim rokovima. Pogresio je menadzment, a ljudi ko ljudi, ne moze jedan da radi posao za trojicu.

Послато са LG-D855 уз помоћ Тапатока

Super si objasnio, trebao bi ti raditi portove definitivno :slight_smile: Ne, ja ne trolujem vec kazem svoje misljenje. Ako bi se ko sjekao onda bi bio to ti da ja sad imam ps4 i igram batman-a :smiley: ali dobro… Bojane, moras prohvatiti cinjenicu da je konzola - konzola. PC je nesta sasvim drugo i nije namjenski za gaming kao konzola :wink: “u moru dobrih portova” hahahah stvarno?! Ako se desi dan da na PS4 bude neka igra, bolje radila nego na tvom rig-u definitivno cu pljuvati po PC-u a ti nemoj upgrade-ovati

Sent from my Nexus 4 using Tapatalk

Iron Galaxy su radili Killer Instict za X1 i igra radi fantastično. Mogli su dati i nekom drugom da radi port, mada mislim da je bitnije pitanje: zašto Rocksteady nije radio direktno na PC verziji igre? Posebno kada znamo koliko je igra postala velika franšiza a sa njom i ogromna očekivanja, naročito kada je PC verzija u pitanju. Ja bih za ovo krivio Rocksteady i WB. Ako su imali poverenja da tako velik i ozbiljan posao daju maloj firmi da radi port, onda su trebali da urade barem ozbiljan QA i ako ništa drugo PC verziju prolongiraju za nekoliko meseci. Da li je Iron Galaxy uradio traljav posao ili ne, nije toliko bitno koliko odgovornost onih koji su im poverili zadatak i nisu pratili kako razvoj teče a posebno što su na kraju ipak odobrili port da ide u prodaju.

@grandmasterblack :

  1. Uporno komentarises i za tim pametovanjem nema potrebe. Naucio si x5 rijeci kao sto su troll, flamebait, offtopic… Good for you! Za*ebi me s tim a ja cu pisati sta ja hocu, ne obazirajuci se sta ces ti ili takvi reci. Ne svidja ti se, argumentovano obrazlozi. Ako je poredjenje Titan graficke i konzolaii shvacemo kao pc vs console ili trollovanje onda bas imate problem.
  2. Ko sta ima, neka pise na doticnu temu. Vjeruj mi ja tebe komentarisati necu, reddit cini svoje i to je OK. Nauci se covjek svasta
  3. Drzi se pravila, teme a ne zamaraj se ko na koga da se ugleda. Ti se ugledaj na mene, ostali neka.rade sta hoce.

Diskusija je zavrsena. Ponovo na temu.

Batman - hot garbage for PC. Mozda je tesko prohvatiti ali nazalost tako je

Sent from my Nexus 4 using Tapatalk

Jednostavno mislim da je bilo previše posla oko ovog Betmena, zbog toga je i odlagan. Igra je massive u svakom smislu a njima je PC bio u drugom planu jer su morali da dostave dobar proizvod na konzolama koje su “skoro izašle”. Pored toga kada se uzme optimizacija na kojoj su verovatno samo i radili proteklih 6 meseci, eto zašto su digli ruke od PC verzije.

Svuda su samo prikazivali PS4 verziju, čak i na gamescomu prošle godine, što je bilo toliko rano, u svim test sobama su bile samo PS4 verzije što je bilo čudno, svi su npr puštali PC verzije sa gamepadom ali ne i oni. Znači njihov prvi i pravi fokus su bile konzole i da na njima radi kako treba, pa onda sve ostalo.

Iron Galaxy je dobar tim, ne postavlja se pitanje oko toga, već zašto su tako kasno počeli da rade na portu i zašto tako mali broj ljudi? A i drugo pitanje, zašto sam Rocksteady nije radio QA jer je to praktično njihova franšiza? Mogli su samo oko da bace na projekat, a kako izgleda oni se nisu ni zamarali time.

Origins je radio totalno drugi tim i perfektno je ispao… Ko bi rekao da će AK ovako završiti.

Razlog zasto su imali malo vremena je zato sto su previse igrali W3, prosto i jednostavno :smiley:

@Lynx svaki put se iskidam na ovog lika, koliko god puta gledao :smiley:

Mogu se kladim da kada se vas dvojica vidite, ni rec o nekoj igri ne progovorite a ovde ne zaklapate :stuck_out_tongue: :smiley:

Kad sam vidio onaj ME Collector’s edition, sve mi je bilo jasno :smiley: Ali postujem to, lijepo je takve stvarcice vidjeti, pogotovo iz nekih omiljenih igara. Jest da nije jeftin hobi, al’ ionako bacamo pare na svakakve gluposti, ovo bar ostane kao uspomena :smiley:

Da kazem da nisi upravu za ono sto si rekao? Jesi. To je to… Vecina nas se hvata “sta nama odgovara”, sto ne znaci da je tako. Intelektualac intelektualcu skida kapu, za svaku realnu cinjenicu, ili ti tvrdnju :smiley:

A sad odoh pit… Peace *****es \m/

“The Dark Side of the Force is a pathway to many abilities some consider to be unnatural.”