[SIZE=“6”]The Elder Scrolls V: Skyrim[/SIZE]
[SIZE=“3”]Izdavač: Bethesda Softworks
Razvojni tim: Bethesda Game Studios
Žanr: RPG
Platforma: Xbox 360, Playstation 3, PC
Izlazak: 11. novembar 2011[/SIZE]
[SIZE=“3”]200 godina je prošlo od Oblivion-a, Tamriel je u bukvalnom raspadu. Imperija je pala u ruke Elfova, Blades-a više nema, Nord-ovi mrze sami sebe i gradjanski rat je na pomolu. Onaj veliki zmaj o kome proročanstvo Elder Scrolls-a celo vreme govori je naravno stigao. I kao spas pojavio se misteriozni lik Dragonborn porekla koji će sve to da popravi i sredi. Pogađajte ko će da vodi misterioznog avatara?
Bethesdino novo čedo će imati potpuno novi engine sa unapređenim draw distance-om, a ovaj novi engine će takodje omogućiti da svaki predmet u igri ima svoju senku. Teksture su mnogo lepše i oštrije a okolina življa. Ubačena je mogućnost igranja iz prvog lica bez ikakvog uključenog HUD-a, kao i mnogo mnogo unapređenija verzija kamere trećeg lica.
Skyrim će imati pet velikih gradova prepunih NPC-jeva koji prosto žude za vašom pomoći. Questova će biti u petocifrenom broju, a kad vam questovanje malo dosadi, možete da zasukate rukave i bavite se nekim od ponuđenih poslova. Rudar, kuvar, farmer, drvoseča, izbor je na vama.
Način borbe je takođe malo promenjen i poboljšan. Igrači će moći da stave oružje ili magiju u bilo koju ruku ili čak da u obe ruke koriste isto oružje (ako imaju dva primerka) ili magiju. Nova opcija za brzu promenu seta oružja je ubačena tako da ćete bez problema moći da promenite set oružja čak i usred borbe.
Sistem napredovanja je sličan Oblivon-u ali je i on malo promenjen. Naime, kako koristite koji tip oružja, taj skill će vam napredovati, a to samim tim doprinosi ukupnom napredovanju (levelovanju) vašeg heroja. Naravno podizanje nekog skill-a sa 34 na 35 će vam doneti mnogo više ukupnog exp-a potrebnog za level vašeg lika nego npr podizanje skill-a sa 11 na 12. Navodno zamišljeni maksimalni level je 50, ali će igrači moći i dalje da se leveluju s tim što će levelovanje posle 50, ići mnogo sporije. Bethesda je takođe za ovu igru pozajmila Fallout-ov Perk system, pa će tako igrači levelovanjem dobijati različite perk-ove tipa povećan damage bodeža dok ste u stealth-u ili totalno ignorisanje armora vašeg neprijatelja dok ga udarate mace-om.
Vaša konverzacija sa NPC-jevima Tamriela je realističnija nego ikad. Mnogo više glumaca je ovaj put angažovano da bi pozajmili glas NPC-jevima da nemate osećaj kao da pričate sa jednim te istim čovekom kao što je to bio slučaj u Oblivion-u. Takođe NPC-jevi će živeti svoj život u igri i raditi ono što rade, i ako ih prekinete u nekom poslu zbog konverzacije s njima, kad završite razgovor, oni će se vratiti tome šta su radili pre nego što je konverzacija sa vama počela.
Behtesda dizajner Todd Howard je takođe potvrdio da će Skyrim imati redizajnirani meni. Kao podlogu ovom meniju Bethesda je koristila Apple-ov Itunes kao inspiraciju. Meni će izgledati kao kompas sa opcijama Skill, Inventory, Map i Magic. Oružja i magije će moći da se stave u Favorites opciju radi lakšeg biranja.
Igra nam stiže 11.novembra 2011. godine a više informacija kao i neke slike, kad se pojave.
Za sada samo trejler[/SIZE]
[SIZE=“3”]24.02.2011 Update: Prvi gameplay trailer[/SIZE]