Da, to je ta paznja posvecena detaljima zbog cega Starfield moze delimicno da ponese i epitet svemirske simulacije. Koriscenje zlatne folije unutar broda za izolaciju, takvih kul detalja verovatno ima dosta.
Skinuo sam Premium upgrade ediciju i otpoceo i ja veceras igru, red bi bio posle tolikog hajpa i cekanja. Uglavnom radi 60 fps-a napolju, indoor oko 100, sa iskljucenim FSR-om i na ultra podesavanjima, tako da sam relativno zadovoljan i osecam se privilegovano jer je road to Starfield PC tranzicija kompletna. Uporedicu bas sa 4K TV-om, ima tu sigurno i nekih prednosti velikog ekrana, jer je ovo cinematic igra. Steta sto OLED blacks ne mogu da dodju do izrazaja zbog kreativne odluke da se odabere cinematic crna. Iskljucio bih to da mogu kao i film grain.
Orkestarska muzika koji prati (bukvalno) svaki korak je strasno dobra. Iako su moji zvucnici solidni, ne mogu ni da zamislim kako ovo zvuci na nekom bas mocnom audiofilskom sistemu. Skidam bas sada soundtrack i artbook. Audio je 10/10, kakvi god ostali aspekti igre bili, produkcione vrednosti su svetlosnim godinama ispred vecina drugih igara i to je jasno od prvog kadra.
Gameplay sam tek naceo, i stoje zamerke koje smo svi procitali - gomila sitnih ucitavanja, nemogucnost slobodnog letenja, mape… ali ce i pored toga, verovatno biti moj licni GOTY za 23, ne vrede Balduru i Zeldi onoliko odusevljenje kritike. Ovo je ipak udoban western RPG na koji smo navikli, vodeci racuna u svakom trenutku da igrac bude dovoljno angazovan, ne previse opterecen i preplavljen mehanikama ili protivnicima, zabavljen komentarima robot-pomocnika poput “in combat, there is high probability of human death” i “you seem to be prioritazing their death over your own survival”, ako igras malo neoprezno.
Pucanje mi je u pocetku bilo malo kruto i bestezinsko, ali mi se sve vise svidja - pomaze sto je indoor i bolji fps pa je sve automatski glatkije. Grafika je prilicno dobra, iako mozda ne groundbreaking kao sto sam zamisljao na osnovu klipova. U akciji dolaze do izrazaja imperfektan antialiasing, motion blur bi mogao da bude malo suptilniji, ali sve ukupno verovatno moze ipak da se podvede pod top 10 najlepsih igara. Mislim da ce ga premasiti Star Wars Outlaws sledece godine, diskutabilno cak mozda i prastari Red Dead 2 izgleda bolje u open world segmentu. Bethesda je ovde verovatno pruzila svoj maksimum, koristeci iste visedecenijske development paradigme koje su rezultovale ogranicenjem od 30 fps-a na konzolama.
Fascinantno je, u krajnjoj liniji, da ovakvu igru koja kosta 200 miliona i 8 godina napornog rada dobijamo u servisu za 15$ mesecno. Treba ih podrzati sa early upgrade-om, merchandase-om i na svaki drugi nacin. Sto ne znaci da treba olako preci preko objektivnih mana, ali u siroj slici jedan ovako raskosan spektakl ne bi smeo nikako da bude sub-90 igra. Tezinski nosilac ocena najvecih gaming medija za formiranje metakriterijuma je srozao trijumfalni momenat u blato konzolnih ratova. Predosecajuci ovakav ishod, Bethesda je pokusala da utice i delimicno fabrikuje bolje prve ocene manipulacijom poslatih review kodova, pod neljudskim pritiskom ispunjavanja ocekivanja i fanova i korporativnih krvopija koje im vise nad glavom. Nije to zavera, samo biznis.
I tako ovaj septembar pocinje u znaku zvezda - jedne manje u vidu Sea of Stars, i velikog Starfielda koji ce verovatno u narednoj deceniji biti podrzavan sa DLC-jevima, modovima i remasterima…