Da, igra je takav tip da bi trebalo da ima jaku pricu. A prica je epski glupa.
Svuda je glupa prica, u 90% igara. Neuverljivo, lose napisano djubre.
Bukvalno svako od vas, bez trunke iskustva, kreativnosti i talenta, moze da smisli isti takav dijalog i pricu. To je danas Star Wars.
Ima sve da ih zameni AI za 5god ![]()
Pa, i hoce - mada je njegova (njena?) primena u kreativnim profesijama ogranicena, vec je bila mala kriza u vizuelnoj sferi nakon difuznih modela prosle godine (nista se, naravno, nije desilo…)
Sustinski dobre pisce nece ni za 1000 godina da zameni, ali ove papagaje koji samo kopiraju los fan fiction, mozda i hoce.
Uzgred kriza je u holivudu vec dugo, strajkuju pisci zbog malih zarada. Nema ko ni ovakva sranja vise da pise.
Kako su mastoviti filmovi, serije i igrice bolje price ce napisati oni test AI koji su dzabe.
Zato sto su danasnje igre, filmovi, serije sve na kalup.
Pricam o AAA produkciji.
Naidje tu i tamo neki biser, npr. Zelda, Elder Ring, Red Dead 2, Witcher… itd ali to je sve statisticka greska u moru copy paste i glupih prica.
Najbolje igre prave indie developeri i grupa entuzijasta kad uzme pa napravi neku mini igru, koja bude zabavna.
Problem sa igrama danas(barem meni) je sto nisu zabavne, velika vecina nije i odavno sam prestao da se trudim da igram sve sto izadje, kao sto sam to nekad radio. Sad me zanima par fransiza, i kad nekad izleti nesto zanimljivo.
Kalupi smaraju.
Pa sve tuga. A kada pogledas sve te sada velike AAA igre su pocele kao mali iz garaze, stap i kanap. Onda su postali veliki i glupi.
To je taj ciklus kao sa ljudima/drzavama.
Preterano blagostanje i lagodan zivot pravi debile, debili prave lose stvari/vremena, onda se pojave jaki/pametni koji naprave dorbo… i opet u krug.
Ako volis RPG a da ne upada u kalup, probaj Outward. Indie igra, jako interesantna, malo je prazna, npr. nemas random encounters kao u Witcher ili Skyrim ali ideja im je odlična, art style isto kida.
Ima jedan od najzanimljivijih sistema za magiju što sam video. Nekih 70ak sati mi je uzela sigurno ![]()
Hvala na preporuci.
Ali ja sam trenutno toliko zauzet open world igrama, i open world zivotom ![]()
Da nemam vremena za jos jedan open world RPG.
Meni fale 8-12h linearne ili semi open world igre.
Danas sve mora da bude veliko, kvadratni kilometri, grandiozno… 100+h…
Gledam baš ovaj Outward, pošto nisam čuo za igru a pretežno rpg naslove igram.
Meni je sve to nekako previše meh…combat katastrova, clunky as hell vidi se da je from soft bio uzor ali je izvedeno baš loše , igra deluje kao neka bleda kopija onog nesrecnog Amazonovog MMO-a. Grafika je loša a igra nema neki specifičan art style da pegla nedostatke. Gledam igru i glavi su mi Remnant, New World, Morrowind (grafika, praznoca sveta)….nekako mi je taj miks u glavi. Sve u svemu ja bih ovo preporučio nekome ko baš mora da odigra sve moguće RPG naslove….ja bih lično radije okrenuo Dark Souls po 100-ti put nego trošio vreme na ovo. ![]()
Poceo Jedi survivor, fejmrejt je malo bzvze, al zato je igra super.
4 sata danas sam se samo vozio ovako uz muziku, pogasio sav HUD da izgleda što realističnije, odvrnuo metal muziku i pun gas kao hipnotisan.
Forzi definitivno treba neka Bike ekspanzija u otvorenom svetu (u Horizon-u) jer to još niko nije uradio (možda Crew
) ali sa ovim levelom fizike i realizma. ![]()
I onda upadnes u blato sa 300kmh i ostanes na motoru xD
Napokon bice i nesto dobro ako ne zaseru
Titan Quest II | Announcement Trailer - YouTube
Ostaje da vidimo. Ne radi ga originalni studio s obzirom da je igra iz 2006. i u priči nema
legendarnog Brian Sullivan-a koji je radio na Age of Empires igrama i jedan je od najboljih game designera svih vremena, nema nagrade koju nije pokupio a nema ni Randall Wallace-a koji je pisao scenario za igru a mnogi ga “znaju” zbog filmova poput Braveheart, The Man in the Iron Mask, Pearl Harbor…Tako da tim iza igre i cela veličina projekta sigurno je daleko slabija od originala. Plus, mimo onog Anniversary izdanja od pre koje god i svih mogućih console portova ništa kršteno nismo dobili iz TQ franšize.
Ja mislim da ih to jedino i sprečava jer pri svakom sudaru u otvorenom svetu vozači bi izletali sa motora u njive i planine
Morali bi to sve da animiraju i da se bakću sa time ili nekako da reše da je vozač zalepljen za motor ![]()
A to za 300km/h kroz blato smo viđali u Horizon da je itekako moguće ![]()
Gustiramo luka i ja Quake 2 multiplejer vec par dana.
Igramo lokalno, samo jedan-na-jedan. Probao je onlajn multiplejer, izdrzao 3 minuta pre nego sto je izjavio da nije za njega. Razumljivo, online deathmatch je brutalan dok se ne uvezbas.
Ovo mu je prakticno prvi put da igra pravi deathmatch protiv druge zive osobe (ne racunajuci Doom Eternalovu cudnu asimetricnu verziju) . Dobro mu ide, primetno se poboljsao vec posle 2 dana. Elem, u pocetku sam ga dosta pustao, namerno birao lose oruzje da se hendikepiram, gadjao oko njega, itd. Sad vec mogu sebi da pustim da se zaista trudim, jer mu brzo raste skill level.
On jadan ne kapira da ga pustam, sve likuje koliko je bolji od mene. Jednu partiju sam namerno pobedio, odmah se osetno smorio. Ne znam jel ovo dobar nacin da vezba da gubi, al eto ima momak skoro 12 godina i jos nije naucio da je ucestvovanje dovoljna zabava, ne mora se stalno pobedjivati.
Sto se same igre tice, odlicno su kalibrisali gamepad kontrole, navikao sam se odmah. Jedino mi se ne svidja weapon wheel, uvek mi treba malo predugo da promenim oruzje, a svaka sekunda zivot znaci. Mozda ima brzi nacin da se menja oruzje, nisam jos skapirao. Super fora je sto su stavili skakanje i na levi trigger, sto znaci da ne skidas prste s pecurkica dok letis unaokolo.
Nadam se da će uskoro i Quake 3 da vrate u život
Nabavio BG3 ![]()
Skinuo Stray, pa da vidimo.