SILENT HILL f {MT}

Ma da , nevidljivi zidovi na sve strane, interakcija nula. Realno ono ps3 naslov sa ps4 grafikom :grinning_face:
Da se ne lazemo, igra je losa, da se ne zove Silent Hill, niko je ne bi ni pogledao

2 Likes

Wow, ovo je bas dobra zagonetka bila, jedva sam zivu glavu izvukao.

Moram reci ipak, combat je tesko sranje. Ne postoji drugi nacin da se opise. Animacije udaranja sa delay-em katastrofa, maltene nemas nikakav osecaj udarca i feedback. Fokus ne znam cemu sluzi, oruzja se lome brze nego u Zeldi i posle toga NESTANU iz inventara, ne mozes da primenis kit, samo da molis boga da ces naci negde novo a do tada si bez icega. Igram na story modu da mi bude lakse, stvarno nemam nameru da se patim sa njihovim glupim dizajnerskim odlukama.

Za sada 2.5h u igri. Jeste se velikim delom izgubio americki smek, ipak sam vise fan ranijih verzija, ovde su prisutni neki klasicni elementi japanskog horora sto samo po sebi nije lose, jedino sto malo iskace iz SH kanona. Ali, SH je izvan vremena i prostora, kao fenomen, moze da se pojavi bilo gde, jer je vezan za trickster demona, i sektu koja je pokusala da ga invocira. Nemam pojma jos kako su povezali sa drugim igrama, nisam tako daleko odmakao u prici.

Svidja mi se sto postoji sanity, to su cini mi se uzeli iz nekih drugih horora (Amnesia?), koji utice na ponasanje glavnog junaka, pa je devojka sporija, drzi se za glavu, hramlje…

Posle ovoga, valjalo bi zavrsiti i SH2 remaster konacno, ne znam vise ni gde sam zaglavio, pred kraj bolnice negde.

3 Likes

Interesantna stvar je da se meni baÅ” dopada ovaj pravac Silent Hill-a. Ovo jeste u neku ruku inovacija u priči. Podseća me dosta na Fatal Frame i joÅ” neke igre, tako da ne bih imao niÅ”ta protiv da imaju ā€œjednu narednu franÅ”izuā€ ovakvih Silent Hill igara. DoduÅ”e kapiram da čitav horor ā€œschool girlsā€ Ryukishi07-ev vajb nije za svakoga.

Combat definitivno može da bude bolji. Malo mi je samo taj ā€œlook, don’t touchā€ odbojan u ovoj igri. Silent Hill 2 je po tom pitanju bio malo bolji jer imaÅ” vatreno oružje koje manje/viÅ”e utiče na okolinu.

Ali sve u svemu, 6 sati za sad odigrao, ne može se reći da igra nije jeziva. Neki delići su me baÅ” zaplaÅ”ili. Tačno znam da kad krenem da idem sporo da mi nije svejedno. Često očekujem da će se neÅ”to desiti, a niÅ”ta se ne desi.

1 Like

Hvala @Akiris sto si spojio MT.

Pa da, sustinski je veoma to ā€œjapanskiā€ horor, pogodili su sve dugmice i vibe kako treba, a sigurno je uticaj tog Ryukishia jer poljaci ne bi umeli to sami da naprave. Nema nikakve razlike u odnosu na ā€œpraveā€ japanske horore tipa Fatal Frame. Vatreno oruzje mi ne nedostaje, samo je osecaj hladnog oruzja nekako totalno meh. No eto pokusali su da implementiraju ā€œkompleksneā€ mehanike sa dodge, parry i focusom, sa te strane treba priznati da ovo jeste pokusaj da se combat unapred i produbi mehanika koja se ranije svodila na prosto izbegavanje i gazenje.

Za sada sam zadovoljan, a ti si bas duboko zagazio posle 6h. Suspens su uboli, mada ja jurcam kao muva bez glave. Jos pustim neki podcast u paraleli, totalno sam sebi ublazio horor dozivljaj. Mozda je to jedini nacin da i zavrsim ovako psihicki naporne igre.

Ja se dvoumim dal da uzmem, od SH sam odigrao jedino SH2 Remaster nedavno i igra mi je bila fenomenalna, a za ovu čujem pomeŔana miŔljenja, mada itekako me zanima da je isprobam, ali kao, da li da je uzmem sad po full ceni ili da čekam :smile:

Prebaci se na Čile i uzmi :joy: To ti je kao na popustu :joy:

1 Like

Ne znam gde lomis sve to , al ja sam toolkit poceo da koristim tek posle 6. Sata , sveo oruzje sam uspevao iznova da nadjem po mapi. Omamuri sam shvatio da trebam da equipujem tek posle istih 6 sati , do tada sam sve mislio da mi se pojacava stats , a svaki journal i tutorial sam dobro citao , ocigledno ne dovoljno. Generalno igra mi se svidja i postepeno postaje teza i malcice strasnija , jedini minus za sada nijedan boss fight nije bio nesto zanimljiv , zanimljiva su cudovista, al fight sam je previse basic.

Jako dobra atmosfera u igri, i jako je neprijatna. Nije da je straÅ”na, već ono neugodna i sve… Zvuk je do jaja, ovo def treba igrati sa sluÅ”kama koje podržavaju Dolby Atmos ili neÅ”to slično. Ili naravno dobro ozvučenje.

… ili jos bolje surround sound system koji podržava DA, jer DualSense u nekim momentima ispuÅ”ta vrlo creepy radio-static zvuke.

Takodje, igra nažalost nije kalibrisana za HDR/DV, tako da je bolje isključiti kako bi se izbegla vrlo bleda slika.

Može jako lepo da se podesi DV da izgleda do jaja u igri. Preko slajdera u igri a i druge opcije sam podesio na TV-u. Izgleda bolje nego SDR svakako.

Dualsense zvuk mi je neviđeni gimmick, viÅ”e mi smeta i razbija imerziju nego Å”to doprinosi uživanju. To sam isključio na PS5 igrama. Svakako igram na Xboxu. PS5 nema DV podrÅ”ku. Zbog toga mi je jako krivo Å”to sam neke igre dobio za PS5 a ne za Xbox…

Isto razmiÅ”ljao sve dok nije Pro izaÅ”ao. Od tad mi je Pro ā€œgo toā€ konzola, sem ako neÅ”to nije na GamePass-u.

1 Like

Pa ne podržava ni Pro Dolby Vision

Å to se tiče sluÅ”alica vs zvučnika, imao sam do pre par godina extra 5.1 sistem povezan u sobi i za neke igre je mnogo bolje. Ali za ovako ā€œintimneā€ igre kao Å”to je SHf i druge, mnogo mi je bolje da igram na sluÅ”alicama. I tada sam igrao a i sada bih.

Pa zato napisah HDR/DV.
Kad smo kod toga, ironija života da Sony idalje nije izbacio update tj platio licencu za koriŔćenje DV na Playstation konzolama :grinning_face:
Generalno je straŔno Ŕto se o HDR-u vrlo malo razmislja i Ŕto nije standarizovan (sem u first party igrama).
HDR, pogotovo DV, nekada može znatno da popravi vizuelnu prezentaciju igre and i will die on that hill.

Sto se Pro-a tice, dosta ih se zali na PSSR i HDR, tako da meni za sada savrseno legao SDR na PC-u koji bas klizi i ima fantastican IQ.

5 Likes

Krenuo i ja da igram. Juce sam zavrsio Rice Fields puzzle i eto me drugi put u Shrine ā€œsvetuā€. Kao najveci troll za combat, mogu reci da mi cak toliko i ne smeta. Da smara, to stoji, ali vrlo lako se izbegavaju neprijatelji ako ti se ne taba. Ima cak i neki depth, u smislu countera, perfect dodge-a i svega, sama oruzja duze traju nego sto sam ocekivao. Naravno ovo pricam za Story mode action. Mislim da je najveca greska to sto borbom ne dobijas apsolutno nista a gubis dosta toga. Da barem mobovi dropuju neki health pack ili barem nesto. Ovako, ne dobijas nista kad ubijes moba, jedino sto moze da ti se desi jeste da ostanes bez oruzja ili da ga skoro unistis, potrosis iteme za lecenje,sanity,staminu i to je to. Tako da, cemu poenta fajta ako nisi vestacki primoran jer ne MoZe DaLJe dOk Ne uBijEs SvE.

Sto se tice price, misteriozna je. Da kazem dobra, ne mogu, jer jos uvek nije nista jasno, ali je dovoljno intrigantna da me tera da igram dalje, i da citam svaki dokument koji nadjem.

Mapa je fino uradjena, sa klasicnim dodavanjem X-eva gde ne moze da se ide ili nekog pina tipa tamo si nasao nesto, pa cisto da upamtis ako bude trebalo da se vratis. Ovo je naravno prisutno u serijalu jos od pocetka ali su i to malo doterali da bude u modernom duhu, i vise pristupacnije nego ranije.

Zagonetke su za sada odlicne. Vraca me u stare dane dobrih survivor horora. Namerno ne zelim da gledam resenja na netu, nego se trudim sve da resim sam. Za sada nije bilo nesto narocito tesko, mozda ovaj rice field tamo pred kraj. Svidja mi se sto Journal updateuje podatke o zagonetkama, pa tako recimo upamti koji ti simbol od sest ponudjenih treba, da ne moras ti da pamtis dal je to bio krug, tri tacke ili taraba. Ali ovo je samo kao podsetnik, nije da te igra vodi za ruku i pomaze ti.

Grafika je dobra. Valjda se oko naviklo vise na next gen tako da nisam ostao ne znam koliko zatecen grafikom ali je uradjeno sve kako treba za jedan Silent Hill vibe. Igram na Quality mode, kontam da u ovakvoj igri 60fps ne igra ne znam kakvu ulogu. Tako da nemam te tranzicije 30fps cutscene, 60fps igra pa da me nervira.

Zato muzika i zvuk briljiraju. Akira Yamaoka je tu, i tacno se vidi njegov pecat kao i u svakom delu. U recenzijama su pisali da im fali radio i taj sum koji proizvodi u ranijim igrama kako bi se znalo dal ide neka opasnost ili ne. Ovde je to uradjeno psihodelicnom muzikom koja bas podize tenziju. Ne znam kako je na xbox-u, ali na PS5, u samom dualsensu je implementirana ta muzika, tako da to je zamena za radio noise. Mozda je taj recenzent igrao na Xbox/pc-ju pa mu je to valjda falilo.

Za sada od mene osmica, jako me zanima sta ce dalje biti u prici, i spreman sam da je obrnem par puta da bi ispratio pricu do kraja. Samo se nadam da se nece zavrsiti na Havajima u crkvi.

3 Likes

Za priču je vrlo bitno da predjeŔ igru tri puta :smiling_face_with_tear:
TeÅ”ko da ćeÅ” bilo Å”ta razumeti prvi put.

Ja sam juče pokrenuo igru opet i sve je krenulo da klikće. DobićeÅ” jasne istrukcije Å”ta da radiÅ” i jasne naznake koje cutscene možeÅ” da skipujeÅ”, a koje su nove. Priča mi je bila 9, ali polako se diže.

Naravno da sam toga svestan. Samo ja u SH igrama krecem sa pretpostavkom ā€œok, ne verujem nista nikome nit verujem da to sto se desava, se u stvari desavaā€. Pa onda koliko me iznenade :grin:

Posle 3 puta predjenog Silent Hill f i osvajanja true ending-a, mogu da kažem je ovo, posle dvojke, najveći silent hill koji je silent hillovao.

Žao mi je Å”to će dosta ljudi uglavnom videti samo prvi kraj jer će ih mrzeti da igru obrnu joÅ” dva puta, ali čak i najmanje ā€œcutscene izmeneā€ mogu da promene percepciju priče. Igra ima čak i sistem gde obavesti igrača da li je stara ili nova video-sekvenca. Nove beleÅ”ke koje upotpunjuju priču su svuda po Ebisugaoki, čak su i neke nove deonice dostupne.
Dosta pažnje je posvećeno priči u drugom/trećem prelasku igre da sam se par puta zapitao zaÅ”to ā€˜loop’ nije obavezan. Vrlo interesantan izbor NeoBardsa.

Dva minusa koja imam su borbeni sistem i upitne performanse kada kreneÅ” brže da se krećeÅ” kroz deonice. Borba nikad nije bila tako dobra ni u prethodnim igrama, tu je uvek bio bolji akcioni RE, ali ovde je najgora do sada. Probali su da je učine kompleksnijom i dinamičnijom, ali se to uopÅ”te ne odražava dobro na neprijatelje koji su nepomični, tupi i neodzivni. Drago mi je Å”to je default opcija borbe na ā€œStoryā€ i Å”to se u kasnijim prelascima neprijatelji mogu kompletno zaobići.
Ovo za performans je stvarno čudna stvar koja je krenula da se dogadja samo kada sam speed-runnovao igru u trećem prelasku.

Kao Ŕto rekoh, poŔto je akcenat svakog SH na priči, čitava priča o hororu druŔtvenih normi Japana sredinom 20. veka na Hinako, kao mladu devojku, je izvanredno odradjena. Vrlo moderan pogled koji se rezonuje i na danaŔnjicu.

Ne znamo u kom smeru će SH nastaviti jer su i sami rekli da žele da eksperimentiÅ”u, ali ovo je bio jedan vrlo vrlo ukusan eksperiment :grinning_face:

6 Likes

Potpuno nevezano za kvalitet ovog silent hilla, al mislim da je ā€œpredji igru ā€˜x’ puta da vidis pravi krajā€ fora koja je trebalo da izumre jos tamo negde 90-tih.

Stave tu sargarepu na stap da te provuku kroz 97% isti sadrzaj koji si vec video. Triput! Ok bude malo brze u naknadnim prelascima, al koja je poenta cak ni ne znam.

12 Likes