Remnant: From the Ashes

Najs! A sada vidim da isti studio radi i na Darksiders III. Zanimljivo da imaju toliko ljudi da istovremeno rade na dve poveće igre.

Meni se baš svidja. Ja ću definitivno uzimati, samo na PS4. Obožavam souls tip igara, a ova definitivno vuče na tu stranu, plus ima još i oružije, a koliko vidim i dosta je olakšana u odnosu na klasični souls tip igara.

Ok. Deluje da je baš za co-op.

Kako su me upropastili za septembar, ovo čudo, pa The Surge 2 i Code Vein, sve souls like igre i sve u rasponu od mesec dana.

Da sam mladji 20 godina, sigurno bi slavio, ovako sa ograničenim vremenom, mogu samo da se streljam :frowning:

5 Likes

Krenuo sam danas sa Remnant-om.
Mogu reći da je daleko od lake igre, čak i na početnom normal nivo-u težine, zna da bude opaka.

Prvi boss me je otrsio već 15 puta, a što je najgore nisam ga ni jednom sveo ispod pola energije. Problem je u tome što ima uz sebe minione koji vas jure i blizu eksplodiraju. Da nema njih, bio bi prilično lagan. Videćemo koliko će me namučiti dok ga prodjem.

Pao danas prvi boss. Generalno i nije toliko težak koliko se činilo na prvi pogled. Ja sam napravio grešku jer sam ušao u borbu sa vinčester puskom koja ima samo 2 metka u šaržeru. Kada sam promenio pušku na shotgun od 7 metaka, sve je došlo na svoje mesto. Pao je iz 3-eg pokušaja. Sad mi žao što sam potrošio upgrade materijale na vinčester pušku.

Odlična igra, sjajno prenesen osećaj souls igara u pucačinu iz trećeg lica.

2 Likes

Zaintrigiran sam. “Souls, al s puskama” obecava

1 Like

Neko poređenje sa Bloodborne?

Nije moguće porediti ovu igru sa BB. Jednostavno nisu uporedive. Remnant samo koristi souls formulu kao osnovu za igru, sve dalje od toga nema nikakve dodirne tačke.

Da bi me bolje razumeli:

  • postoji skala za staminu, ali se ona prazni trčanjem i izbegavanjem (dodge), a sami udarci ne troše skalu, nešto poput sekiro fazona.
  • postoje dve osnovne valhte u igri iron i scrap. Scrap služi za kupovinu stvari, a iron za upgrade. Ovo je direktno preuzeto iz souls igara, svaki nivo opreme ili oružija zahteha odredjen broj iron-a da se upotrebi. Sve to ide do lvl5, a posle mora jači unapredjeni iron da se koristi. Kao u souls igram titanite, twinkling titanite itd. Isl.
  • svaka deonica ima check-point u obliku crvenog kamena, kada se dodirne, resstuje se health, municija i svi protivnici na deonici. Sve osim loot-a. Dakle totalna souls varijanta.
  • boss borbe imaju maglu pre ulaska u arenu, a svaki boss ima skalu sa health-om i svoj move set. Opet souls fazon.
  • postoje statistike koje se unapredjuju vremenom i koje su pasivne (stamina, health itd.), odnosno aktivne sve vreme i nema potrebe da se aktiviraju na odredjeno dugme. A postoje buff-ovi za koje se mora ispuniti odredjen uslov, tipa ubiti dovoljan broj neprijatelja sa odredjenim oruzijem i koji traju kratko. Opet souls fazon.
  • postoje razne bočice i pomagala, koja instant rade buff-ove, a mogu se ili kupiti ili naći po mapi.

Sve u svemu osnova je uzeta iz RPG igara, dodat souls način upgrade-a i boss-ova, ubačeno pucanje i dobijen sjajan miks. Meni se igra baš svidja. Evo upravo sam očistio još jedan deo mape i došao do druge boss borbe.

EDIT: pao i drugi boss :slight_smile:

3 Likes

Pali su 3-ći i 4-ti boss.
Uradio sam upgrade da kažemo estus-a i sada ukupno imam 4 napitka za vraćanje energije.
Moram priznati da kako vreme odmiče sve mi se više svidja igra.
Isprva je bilo ajde da testiram novu souls formulu, a sada je daj mi novog boss-a :grin:

1 Like

A jel ti ne smeta sto je igra u sustini randomizovana? Meni je pola uzitka bilo u tome kakav me sledeci krajolik ceka… Tako neka odiseja, sa jasnim pocetkom i krajem.

edit: pricam o souls igrama, naravno.

Ni malo. Igra generiše komplet postavku mapa prilikom generisanja lika. Dalje se mape ne menjaju, odnosno ostaju ti iste tokom cele partije. Razlika je u tome što je za svakog igrača drugačije generisano, ali u osnovi svejedno moraš preći veći broj boss-ova u igri prilikom prelaza iste. Nisu svi ubačeni u prvi prolaz, tako da se igra prelazi i po nekoliko puta.

Juče sam overio i 5-tog bossa, kao i komplet prvu oblast. Sada sam u drugoj oblasti i čistim je intenzivno.

Jel mape ostaju iste i kad umres, ili se pri svakoj smrti iznova generisu i lik i mape? To sto si ocistio prvu oblast, ako umres jel bi morao ponovo?

Kada umreš, sve ostaje isto. Mape se generišu na početku igre i ostaju uvek iste tokom cele igre. Samo ako pokreneš igru iz početka, odnosno generišeš novog lika, onda ti se sve resetuje i dobiješ novi raspored.

Ono što se razlikuje od smrti do smrti je raspored neprijatelja. Mali minioni su generalno postavljeni uvek na istoj lokaciji, ali postoje mini boss borbe na svakoj oblasti, e ovo se menja. Najlakše objašnjenje bi bilo ovako, postoji u prvom svetu nekoliko mini boss-ova, u jednon delu gde je bio podzemni prolaz kroz neki tip kanalizacionih tunela ginuo sam ko blesav zbog vinčester puške. Svaki put mi je menjao mini boss borbe, kojih je bilo 4 tipa u tom delu. Da te ovo ne plaši, neke od ovih mini boss borbi se i ne ponavljaju, odnosno jednom kada ih predješ više ih nema, ali nikad se neće desiti da u potpunosti nestanu. Ako je nivo koncipiran da imaš 4 borbe, imaćeš svih 4 susreta, osim ako ne pretrčiš kroz nivo, a to je loša ideja. Svaki sanduk ili razbijena polica ti baca iskustvo ili scrap, nekada se nadje i iron. Vredi pogledati svaki ćošak mape. Ko ima problema sa OCD, bolje da ne startuje igru.

2 Likes

Pravo ti kazem svidja mi se sve sto pricas

Opet ostaje stari savet, pogledaj par klipova od različitih ljudi i ako možeš testiraj pre kupovine.
Za mene igra je pun pogodak. Postoji generalno samo jedna zamerka sa moje strane, pošto igra zahteva punu koncentraciju i polako i studiozno kretanje kroz nivo, jer ako se samo malo požuri posledice mogu biti fatalne, nije moguće igrati istu u dužim sesijama, jer mi postane naporna. Igra je daleko od relaksirajuće zabave, već više vuče u mazohizam stranu.

Jednu stvar nisam pomenuo, a šteta je ne pohvaliti istu. Zvuk u igri je fantastičan, sa dobrim sorround sluškama postaje ludnica igrati igru. Totalno novi nivo atmosfere, protivnici proizvode zvuke i tačno se može opredeliti gde se nalaze i na kojoj udaljenosti. Toliko puta sam poželeo ovakav zvuk u MP igrama.

Ja sam tog prvog prošao sa sačmaricom koja ima 7 metaka u saržeru. Sa manje je pakleno teško.
Bitno je izbegavati male debele eksplozivne smradove, nemoj trošiti na njih municiju, osim ako si baš primoran. Eksplodiraju na dodir ili kada su blizu, dakle kada se približe, samo tenutak sačekaj i roll, tako ih izbegneš. Od ulaska na lokaciju tog boss-a idi odmah desno, imaš malo otvoreniji prostor sa nekoliko debelih nosećih stubova, tu je najlakše izbegavati protivnike i sakriti se kada treba zdravlje da obnoviš ili da uradiš reload.
SREĆNO!!!

1 Like

Jel uopste ima smisla igrati solo (offline)? Poceo sam igru iz gamepass-a ali mi se nesto ne igra sa druzinom…

Kapiram da je lakse mnogo online, sto je i defualt nacin igranja.

Hm, tek sam poceo tako da mi je ultra jadan lik, malo dok pohvatam konce i gde se sta nalazi :smiley:

Za sada su me vec 2. put ubili u onoj pocetnoj zoni pre subway-a, ali sam posle samo protrcao do checkpointa.

1 Like

Nisam izneo utiske posle malo duze sesije juce - meni je ovo fenomenalno. Cudi me da se niko osim Borderlandsa nije setio da kombinuje Diablo/Souls formulu sa shooterom. Svidja mi se sto je mracan, nije bas svejedno kada cujes mumlanje iza coska, mada koliko vidim umiranje nema nema preterane reperkusije jer ti ostaje ingame currency i materijal za nadogradnju, sto je najbitnije. Lik mi za sada izgleda bas kao arhetipski Demon Hunter sa sesirom i Van Helsing kaputom. Jedva cekam da nastavim, verovatno odmah nakon sto predjem Star Wars.

2 Likes