Zapravo ovde ima tek pocinje da ima smisla. Kazu da GT7 izgleda fantasticno na 8K TV-u. Ko igra GT7 “ozbiljno” vreme je da ulozi u nov TV.
Da me maneš 🫷 Ja sam samo umetnik čovek
Kad budes poceo ozbiljnije da unovcavas to sto radis, a sigurno mozes jer si dobar u tome… onda ti nece vise biti problem
PSVR 2 takodje mozda dobija neke upgrade, mada je PSVR2 u takvom problemu da mu Pro tu ne moze mnogo pomoci.
Gde sam pomenuo prodaju polovnog diska iz PS5?
Dodao bih još jednu stvar na sve ono što sam napisao:
Zbog VRR i mogućnosti da većina igara radi u 40fps Fidelity, ili unlocked fps u Performance mode-u, znači da kada su igre zaključane u 2160p@30fps ili 1440p@60fps, konzola (tačnije GPU) nije 100% iškorišćena. Štaviše, konzola se osetno manje greje i fan se primetno manje čuje.
Izuzetak ovome je, po mom iskustvu sa PS ekskluzivama, samo Horizon Forbidden West koji maksimalno koristi konzolu u Fidelity mode-u sa 30fps.
Postojeći DLSS, FSR i XeSS koriste 66% target rezolucije u svojim Quality modovima, tj. ako je 2160p target, onda je 1440p base rezolucija pre upscaling-a.
Ovo znači da su mogli da prilagode PSSR da radi softverski kao FSR na postojećoj arhitekturi, i taj dodatni headroom sa zaključanim 30 ili 60 fps-om bi dalo dovoljno performansi za upscaling sa 1440p 60fps u 2160p 60fps, i učinilo PSSR backwards compatible sa svim PS5 konzolama.
Dovoljan bi bio i Intel XeSS pristup, gde na native hardveru malo bolje radi, ali je dostupno i na ostalim arhitekturama.
But oh well, ko zapravo želi to kada ovako mogu više da zarade ¯_(ツ)_/¯
Jako je lepo i lako biti vecito cinik i duhovito sr***ti po svemu i svacemu
Ali neko treba da napravi novu konzolu, ulozi stotine miliona u R&D, ljudi RADE, i u redu malo su omasili pricing ali nije bas takva tragedija i besmislica kao sto se svi uporno trude da prikazu.
Sto ce mozda vreme i pokazati. Mozda i nece. Videcemo kroz godinu dana.
Izgubio sam te onda negde. Nema veze.
Neverovatno mi je da ljudi i dalje veruju u pricu zvanu “8k” a jedva i 4k normalan da imamo.
Pa kad bi imao 8K i igrao GT7 ne bi morao nista da verujes. Rezolucija uostalom nije bitna, cela ta diskusija je deplasirana jer niko vise nije lud da forsira nativnu rezoluciju, totalno se okrenuo pristup ka ML.
Znalo se od ranije da FSR nije bas narocito dobar i efikasan algoritam. Ali ipak je potreban i dodatni hardver za ML, nije dovoljno samo softverski da peglas, znaci moras da unapredis TOPS za ML i GPU i da ubacis vise sejdera za RTX. U stvari Pro koristi next gen RTX hardver koji je na AMD roadmapi namenjen njihovim next gen RDNA 4 GPU-ovima i jos uvek nije dostupan na trzistu. Tako da u mnogo cemu, ovo je zapravo next gen konzola i softverski i hardverski. Dobili smo dve godine ranije upgrade na koji bi cekali jos dve godine PS6 - ali taj upgrade je parcijalni i odnosi se samo na GPU, RTX i ML/upscale. RAM i CPU ce dobiti upgrade u sledecoj generaciji i sa tim bog sveti zna sta ce biti jer je Intel trenutno u stanju poluraspada. PSSR ce takodje i softverski da evoluira, ovo je tek prva generacija njihovog upscale-a, iako su oni zapravo eksperimentisali i to poprilicno dobro jos u PS4 eri - setimo se kako je izgledao Uncharted ili Last of Us 2, to je sve zbog upscale-a. Tako da bih rekao da je ta evolucija pocela poodavno… samo je sada dobila brand name.
The key question remaining is how good PSSR actually is. What this week’s DF Direct Weekly shows - particularly in the Ratchet and Clank footage, where we can compare to other upscaling solutions - is that Sony has made an interesting start and the fundamentals are in place, but this is still very much an emerging technology. The crucial success is that at similar resolutions, PSSR possesses fewer of the distracting artefacts that blights FSR 2 presentations that are pushed beyond their comfort level. Problems in motion in particular are far less pronounced. However, PSSR is still a nascent technology for Sony - and I would not be surprised at all if this is a proving ground for PS6. As you’ll see in the Ratchet segment in this week’s Direct, PSSR has some way to go before it matches DLSS - but that’s just one game, of course, and similar to other upscaling technologies, we should expect to see results of various quality on a per-implementation basis.
The paradigm has been shifting for a long time now from quantity of pixels to quality of pixels and in bringing machine learning-based upscaling to consoles for the first time, PSSR allows developers to spend more system resources on how good a game can look as opposed to how high the resolution is.
Slažem se, FSR2 nije bio naročito dobar u odnosu na DLSS i XeSS, gde je imao nešto mutniju sliku i primetnije temporal artefakte tokom pomeranja. Međutim, definitivno daje bolji kvalitet slike na 4K nego kad bi 1440p upscale-ovao sa default bilinear algoritmom.
Da bi bili kompatibilni sa non-AMD hardverom, FSR je otpočetka smišljen da radi na običnom shader kodu koji nije vendor specific. Znači da Tensor, ray tracing i ostali delovi suparničkih GPU-a nisu u opticaju kada se uključi FSR.
Što se samog ray tracing-a tiče, najbitnija ti je base rezolucija. Nakon tog rendera, radi se denoise i upscaling. Dodatni RT hardver ti je bitan ukoliko želiš bolje RT performanse pre denoise i upscaling-a.
Dodao bih samo jednu stvar: next gen je samo za AMD, jer AMD trenutno samo pokušava da sustigne Nvidiju, i po samim njihovim rečima, striktno ciljaju midrange, što znači da RDNA4 neće biti ništa groundbreaking. Nvidia je još od 2021/22. ostvarila i nadmašila taj performance target. Tako da nećemo videti ništa što već nije dostupno, nego ono što je trebalo biti tu još sa lansiranjem RDNA2.
PS4 Pro je radio običan checkerboard upscaling na već postojeći TAA, što je veliki nono, jer se na već temporal interpolated sliku radi izrenderuje samo pola slike, i onda se na osnovu dodatnih temporal informacija popuni druga polovina. Impresivno za to vreme, naravno, ali davno je tu tehnologiju progutalo vreme, jer su blur i temporal artefaktivrlo primetniji u odnosu na moderne pandane.
Ko jos gleda tv kanale? Kad bi po njima gledao da kupis TV tacno ne bi morao da ga kupujes nikad.
I pored sarkazma, konzola nije neophodna i nije za svaciji budzet. Nisu nikom lisili PS5 od igara.
Things nobody wanted yet here they are.
Upravo sam saznao da je ovaj midgen neophodan radi očuvanja radnih mjesta i to baca potpuno novo svjetlo na stvar. Zato kupite novu konzolu da Hiyawata iz razvoja ne bi ostao bez posla.
Eh, ok.
Jeste normalni? Ha?
Cena je takva jer Sony hoće da zaradi na hardveru i to dobro a ne zbog ne znam kakve tehnologije unutra. Cena hardvera sve sporije ide nadole, često vidimo da ide gore, i oni hoće da budu u plusu sa proizvodom za koji znaju da će hard core ekipa kupiti. Kao i uvek, najviše će platiti EU i UK kupci kako bi se amortizovale US cene.