Relive Senua’s journey and experience her world through new eyes in Hellblade: Senua’s Sacrifice, now optimised for Xbox Series X|S. Available now with enriched visuals, DirectX Raytracing, resolution mode and more.
We’re proud to present an all-new update for Hellblade: Senua’s Sacrifice, leveraging the power of the Xbox Series S and Series X. With three graphics modes you can pick your preference of frame rate, resolution, or visual fidelity, along with upgraded materials, particles and LOD (Level of Detail). We’ve also included the feature most requested by our community: chapter select! Now you can replay your favourite moments from Senua’s journey to Helheim, and make sure you track down every last lorestone.
Platform
Mode
Ray Tracing
Resolution
Frame Rate
Xbox Series X
Performance Resolution Enriched
No No Yes
Dynamic Up to 1080p Dynamic Up to 4K Dynamic Up to 4K
Ja sam je skoro prešao i mogu reći da mi je igra baš prijala. Skroz u mom fazonu, ta bića i mračna atmosfera su po mom ukusu. Borba je takođe super i sviđa mi se što nema nekog budženja skillova, nema preteranih collectibles-a osim onih nordijskih priča tako da se lepo posvetio samo glavnoj priči i samo pun gas u borbu. Ne volim kad moram više vremena da provedem u meniju nego u igri i da izučavam kako da kraftujem i sl. Ja zadovoljan. Inače igra je već imala 60fps-a opciju, ali obrnuću je još jednom.
Ray Tracing je zahtevna stvar, teško da će ikad biti u Performance ili 60fps modu. Gears 5 doduše ima rejtrejsing, ali ga koriste samo na određenim mestima jer utiče na performanse igre.
Btw, Hellblade je igralo preko 6 miliona igrača (ukupno za sve platforme).
Ako zagineš nekoliko puta briše ti se save i ispočetka. Svaki put kad te ubiju neka crna zaraza se širi po ruci ka glavi i kad stigne do mozga, briše se save.
Pa u početku ok, ali kasnije se ne bih baš složio. Kada te opkole petoro u prvom wave-u i od njih je jedan onaj grmelj, pa kako kog oboriš dolaze novi, a ti na uskom mostu nemaš gde pošteno ni da se izmakneš
Ah ok mislio sam da se komentar odnosi generalno na RTX i next gen konzole.
S obzirom na efekat koji je mozda malo atraktivniji odnosno “dinamickiji” od starih dobrih screen space refleksija, dok ostatak osvetljenja izgleda potpuno identicno, pitam se na osnovu cega je bas toliko zahtevan…
Imamo i neke rekonstrukcione tehnike koje mogu da donesu znacajnu ustedu u hardverskim resursima, tako da u buducnosti i next gen igrama ocekujem da maltene svaka igra ima RTX ili ekvivalentno osvetljenje (nanite UE5), a da necemo doziveti povampirenje 30 fps-a.
Na kraju krajeva, FH5 izgleda bolje od svega sto postoji trenutno a RTX ima samo u photo mode-u?