Ma imao je Concord super mehanike, jako zabavna igra. Ali kada krene hejt trejn, teško stane.
Meni je jako krivo što je Concord puko… Kvalitetno napucaanje, ni jedna igra nema taj fazon još uvek. Brza u trenucima kao Quake, ali ipak hero shooter. Daleko od Overwatcha recimo, dosta dinamičnije, i likovi i moći su bili do jaja.
Ok ima i toga što su dosta naplaćivali za malo concenta, ali za te dve nedelje, ljudi nisu ni mogli da izgustiraju sav content kako bi hejtovali.
Pa prvo su pucali sebi u noge sa plaćanjem igre što je u tom žanru besmisleno svi su free to play naslovi posle naravno internet nije oprostio
Critical Reception
Concord received “mixed or average” reviews from critics, with a Metacritic score of 62/100 on PS5 and 65/100 on PC. Reviewers praised the fundamental gunplay and graphical polish but criticized the lack of innovative gameplay, generic character designs, and its $40 price tag in a market dominated by free-to-play competitors like Overwatch 2 and Apex Legends.
Baš sam juče slušao Mat Piscatella sa Circane šta priča, lik ima ogrommo iskustvo i uvid u podatke i industriju. Malo su pričali i o Highguard situaciji ali odnosi se i na Concord. U suštini, GaaS je najteži tip igre da napraviš uspješan. Vrijeme je limitirano, ljudi imaju vremena možda za jednu od li dvije takve igre u evom životu ako i to. Bukvalno moraš biti savršen da ih otkineš od onog što ono zovu “black hole games” Fortnajti, COD-ovi, sportske igre itd. I kad kaže savršen ne misli samo na to kakva je igra, nego mora biti sve na tom nivou, marketing, trejleri, prezentacije, glasnogovornici, bete itd. I na to imati još sreće, izbjeći kontraverze i stvari na koje ne možeš da utičeš.