Gledamo juce lidija i ja, stigli negde do pola.
Posto ona razume japanski ,svako toliko je pitam o cemu kojima prica. Svaki put kaze āo prtljaguā. Igra o nosenju prtljaga.
Mnogo to sve cudno deluje.
Posle No Manās sky mozda ti nece biti toliko cudno tumaranje ogromnim prostranstvima bez jasnog i odredjenog cilja
Prestao da gledam sve vezano za igru posle prvog trejler koji je prikazao i gejmplej.
I u fazonu sam, kad izadje, procitam par recenzija da vidim jel prica dobra ili je neka suda51/kojima japanstina. Ako je dobra, igram, ako ne, cao, kao i (nazalost) sve njegove igre ako ne racunam mesanje prstiju u prvi lords of the shadow od castlevanie
Ima neki TLDW? Jer, realno, ni za neku igru koju bi igrao odmah sad ne bi gledao video od 40+ minuta.
Covek se probudi, obuce, natovari gomilu prtljaga, putuje kroz krajolik, kupa se u bari, jos putuje kroz krajolik, koristi merdevine i kanap, svira harmoniku bebi koju nosi u inkubatoru na stomaku, malo gubi pa vraca prtljag, nailazi na kamp zuto-obucenih ljudi koji hoce njegov prtljag, krade im kamionet, nailazi na razrusen gradic gde neke spodobe zele njegov prtljag, stigne do baze gde ostavi prtljag, tusira se, nadje motocikl tek tako usred nedodjije, prtljag.
Haha, osecam neki blagi animozitet prema prtljagu u tvojim recima.
Kojima je smislio neki opaki twist sa prtljagom sigurno.
Btw jel se neko seca prtljaga iz Discworlda?
Koliko sam skontao, lik je neka vrsta poÅ”tara koji treba da prenosi taj prtljag i na taj naÄin povezuje razoreno druÅ”tvo, joÅ” nisam izvalio da li su bebe najvredniji paket ili su pomagalo u igri.
Uglavnom ima i u videu i fajt sa nekim džinovskim lavom kojeg smo videli u nekom od trejlera proÅ”le godine. To deluje ok, malo predvidljiv boss fight, liÄi na tabanje sa ÄudoviÅ”tima u Witcheru 3.
Lidija nije prestala da se iscudjava sta gledamo.
Meni su krajolici mnogo lepi. Nadam se da ce gameplay na nesto da lici, mada mi ovaj prtljag-simulator ne uliva previse nade. Drzim nadu da ce ostatak paketa (lol) da popravi stvar, kao recimo sve one narativne bizarnosti sto smo nazreli u prethodnim trejlerima.
Ja mislim da mi veliki dio igre i onoga sto ona nudi jos uvijek nismo vidjeli. Ne zaboravite da su u igri i Troy Baker i Mads Mikkelsen. Sigurno ih nisu doveli da budu nebitni NPC, vec se ocekuje da budu glavni antagonisti od kojih se ocekuje kvalitetan boss fight
Nije problem koga oni do ode, nego to da satima Å”etaÅ”. A i ovi Å”to te love umesto da te gaÄaju snajperima i nekim Äudnim puÅ”kama, oni koriste koplja⦠Mislim stvarno
Kojima ide toliko daleko da Death Stranding naziva novim zanrom! Takodje, njegov pristup itemima i āprtljaguā je, moram priznati, ako nista drugo, prilicno unikatan.
Previously, in design, you had to create the rule because you couldnāt do the realism, right? In our everyday lives, there are so many mechanisms we have to work through, as you say, and we have to take the balance of what we do, how we maintain ourselves, and how we live. So I wanted to free the game design concept that we had to live by because we didnāt have the technology to do so in the past. We always created a rule, like the life bar is like this, and one hit takes away this much health. I wanted to add the real essence in Death Stranding.
For instance, in any game, you could carry as many items as you want ā even in Metal Gear, it was unlimited. Of course, you canāt do it in real life, right? You have to select one bottle when you climb a mountain. Thatās why I put it in; a lot of games have aborted that kind of rule. This time, if youāre in the river, you can drift away ā and thatās in real life as well. So thatās the gimmick and mechanism I kind of recreated, where other games ā and even my games before ā had to deform in a way.
But the other thing about it is that you can go anywhere in the world. Itās open-world. In the past, even if games are āopen-world,ā there are limitations where you canāt go further. Like, they created valleys where you canāt go. But in this game, you can go anywhere. You set routes, and you want to know what goes on beyond. In this game, I think you will not understand if I just say this, but once you start playing the game, just walking in that world is really fun. What I realized is, when I monitor playtests ā even the staffās ā they donāt get it at first. But when they really start playing, just walking is really fun in the space.
And now everyone will say, āOh, itās a walking simulator!ā
Itās the same as when I first brought out a stealth game. If 100 people play it and 100 people say itās fun, it means the genre or the game already exists. But this is a new genre ā same as stealth the first time, there will be people who donāt get it. It will take time for the real evaluations to come in.
Znam jos jednog koji je drzanje za ruke nazvao novim zanrom i unikatnim dozivljajem, pa nije bas najbolje prosao
Da, ne zvuci bas najbolje ako Kojima mora da nas ubedjuje da je nesto zabavno i objasnjava na koji nacin.
Plus kaze ako vam se ne svidi igra to znaci da je niste razumeli, u prevodu igra je top bez obzira svidela se vama ili ne
Taj lazni optimizam ne mirise na dobro
Sto se tice paralele sa MGS, potpuno je u pravu. Nije postojao taj zanr dok ga Kojima nije napravio. Poznavajuci njegove igre moze se ocekivati gomila sitnih detalja u igri, kao i relativno zanimljiv i atmosferican svijet. Ovo samo hodanje jeste pomalo zabrinjavajuce, ali ajde da damo covjeku priliku da dokaze da je u pravu.
Ogroman je budžet za ovu igru. Ne mora da garantuje niÅ”ta, ali ako je taÄno da je uloženo oko 100 miliona dolara, to svakako obeÄava.
U Vodeni Svet film je ulozeno 175 miliona pa je jedan od najvecih failova u istoriji kinematografije