3DM odustaje od krekovanja budućih igara sa Denuvo zaštitom

Kako piše jedan član na redditu, 3DM je odlučio da odustane od krekovanja Denuva u budućnosti, tako da od njih više nećemo viđati krekove za igre koje koriste Denuvo Anti-Tamper.

“We know its a difficult decision for you, to play a game for free or to spend lot of money to buy it, we are sorry, but WE ARE NOT CRACKING THIS VERSION OF DENUVO, its another version of mad max crack, but too hard to emulate, the test done was full of problems, we dont have time to fix them all, PLEASE STOP ASKING FOR CRACK, we are not goin to do it, we are moving to other projects and leaving the crack making, its a shame no other people can crack denuvo, we are sorry, its not our fault, we have family and work issues to fix, from now on, all games with denuvo will not be cracked, so you can buy them or not, its your choice, thank you all the fans”

S druge strane čovek koji je objavio Denuvo Bypass Tool je sada napravio V2 verziju i uspeo da krekuje Denuvo V3 i da pokrene Just Cause 3. Međutim neće objaviti public, već će samo oni koji doniraju dobiti.

Upravu su ljudi.
Takodje kada bi se cene malo spustile, ne bi bilo potrebe za piraterijom i svi bi kupovali igre, pogotovu je zaje*ano za nas na Balkanu :smiley:

sto znaci da ce neko postaviti kad tad :smiley:

EDIT: a i Just Cause 3 se vec moze naci za 25 eura, za te pare ko ce se cimati da krekuje igru, i ovako radi bogo moj, dodaj tome denuvo emulaciju i ima da se raspada :smiley:

Cene igara se ne odredjuju na osnovu primanja ljudi u srbiji i bosni, nego na osnovu plata developera i svih ljudi zaposlenih u game industriji a one su cesto i preko 100.000e godisnje ako se razvijaju u americi, kanadi, zapadnoj evropi, australiji i japanu. Razvoj prosecne AAA igre, ne znam tacnu statistiku, sigurno traje oko 2 godine, ako radi npr sto ljudi, koliko kopija treba da se proda, 200.000e x 100, 20 miliona plus dodatni troskovi / 60e, igra mora da se proda u minimalno 4 miliona primeraka po punoj ceni da bi bili na nuli. Posto se kljucevi masovno prodaju za upola cene preko hubova tipa kinguin/g2a, pa onda naknadno na praznicnim rasprodajama, bez 10 miliona verovatno nema profitabilne tripl a igre. U tu cenu ulaze i rojalti marze soniju i microsoftu, odrzavanje servera, tehnicka podrska, razvoj patcheva…

Mogu da nadjem opravdanja za Denuvo, koliko god voleo i bio zahvalan pirateriji i to se sukobi sa licnim interesom, big picture je da piraterija ubija nas omiljeni hobi, srozava cenu proizvoda i standarde u biznisu, tera izdavace da remasteruju i vezuje im ruke u pogledu rizika sa novim fransizama.

Na kraju, kupite guest PS4 slot za 15e-20e i prodajte ga, a vidim ljudi se sa Xboxom jos bolje snalaze, refundiraju igre, dele sa svojim BFF-om… :smiley: sve se moze kad se hoce, a najbitnije od svega - morate da odrastete i shvatite da je zivot “igra” u kojoj ako ne povecate vase licne prihode, to je game over ili slow death, svet se nece prilagodjavati vasim prihodima.

potpisujem. Igre su kao i sve drugo, proizvod koji ima svoju cenu. To je kao kad bi iphone kostao u austriji americi engleskoj 600 eura a kod nas i recimo u bosni 40 eura. kupujete konzolu za 350-400 eura kao i svi na ovom svetu, ne vidim da neko place kako bi trebale konzole da se prodaju za 4000 dinara.

u poslednje vreme vise cenim steam platformu nego pirateriju. Sve je na gomili, nema skini otpakuj instaliraj krekuj. Nemam para da sve kupujem i da kupujem day one, malo se strpim, i nadjem neki deal. a toga u ovo doba ima ohoho.

Witchera sam tek sada kupio iako ima pola godine. Igram pirate, ali vise da bih video dal mi se svidja igra i dal mi radi dobro. Tako i witchera, igrao sam donekle i onda sam stao, i rekao sebi, kupicu igru kad malo padne cena, i kupio za 35 eura i igru iprvi DLC sto za ovoliku igretinu nije puno. Jedno kvalitetno pijancenje u malo boljem klubu manje i eto zabave mesecima.

Mi pokusavamo da nadjemo bolji izraz od share partnera, ti si nasao gori :smiley:

Velika je istina da piraterija ubija industriju, a pogotovu u pogledu stvaranje originalnog sadrzaja i rizika koji iz tog proizilazi. Prakticno, jedini siguran dobitak su vec ustanovljene i jake fransize.

U danasnjem stanju igra, sa share-om, cestim snizenjima i rasprodajama, gde se i sa nasim platama snalazimo da igramo dosta ili vecinu igara, da se sutra pojavi piraterija u najboljem mogucem obliku, ne verujem da bih presao na nju tj.odustao od originala. Da ne pricam koliko je bolji osecaj “legalno” igrati, kao i izbegavati sva dodatna cimanja i glavobolje oko piraterije.

^this

Mada, realno, proizvodna cena ajfona je bliza 40e nego 600e :smiley: :smiley: Koliko znam, apple udara bolesno visoku marzu na svoj hardver, otud im onolika planina para.

Pa najbolje bi bilo da placamo sve onoliko koliko vredi. Igre bi bile najskuplje od ordinary stvari :smiley:

Usao sam u legalane vode jos u poslednjoj godini old gena. Da mi je neko pricao, ne bi mu verovao. Jedino sto piraterisem je porn, i ne vidim da ce se tu nesto promeniti ikada. :smiley:

nije istina, uvek je cena proizvodnje bila oko 30% prodajne cene: ANALYSIS: iPhone 6 Plus Costs, Prices and Profits

kod software-a je slicna situcija, sada ako hocemo za dzabe moracemo sami to da uradimo. Bitno da su ljudi pokazali da nista nije 100% sigurno, cekacemo neke nove grupe koje ce se takmiciti…

Nisam siguran da je piraterija ta koja veze ruke developerima. Najveci problem u gamingu danas vidim u marketinskoj masineriji, koja potrosi preko 60% ukupne cjene neke igre.
Mi, kao igraci/kupci, produbljujemo taj problem beskrajnim share-ovanjem trailera, komentarisanjem istih, i nasjedanjem svaki put na isti trik. Pokazujemo vec pet godina prstom u CoD i pricamo kako nam prodaju istu igru sve vrijeme, pa sebona ipak prodaje.

A ako bas hocemo da budemo realni, dovoljno je da bacimo pogled u Ubisoftovo dvoriste. Ljudi prodaju dve igre vec deset puta-jedna igra je iz prvog lica, druga iz treceg lica. Malo drugacije obuku npc i promjene time period u kome se igra, i eto nove/stare Ubi igre. Da dovedes totalnog laika i kazes mu da je to sve ista igra, samo se putuje kroz vrijeme (pa je zato drugaciji setting), covjek ne bi nista posumnjao. Ali eto, Ubi marketing masina obavlja posao besprekorno, a i mi besprekorno grizemo.

Garantujem da su ovi iz denuvo poslali par hiljada dolara na kineze da vise ne krakuju igre :cool: cudi me da reload nije uspeo da crackne …

malo je par hiljada :smiley:

Piraterija je jedan od razloga, ali ne i jedini. Marketing masinerija je mac sa dve ostrice. Primer je Halo 5, za koji garantujem da je vise para utroseno za marketing nego za sam razvoj igre. Ljudi su se prehypovali za igru i sukob izmedju MC-a i Locke-a koji je najvise propagiran kroz sve trailere, na kraju je to ispao samo manji deo prici. Plus su recenzenti nekako zakljucili da prica nije dobra, i eto ti, Halo 5 se ne prodaje koliko bi trebalo, istorijiski gledano. Ne vidim neki drugi razlog, posto je muultuplayer odlican i hvaljen sa svih strana.

Negde citam i da je Destiny kriv sto se Halo manje prodaje. Destiny je izvanredan primer. Igra od renomiranog developera sa puno ocekivanja i cudnim marketingom, mnogo iskritkovana pri izlasku, ali od samog pocetka jedna od najigranijih igara. Zbog cega? Ja mislim da je izasla u savrsenom trenutku, nova generacija u jeku, nema mnogo novih igara u ponudi, a Destiny radi nesto novo i drugacije. Jednostavno su se sve kockice poklopile kako treba.

S druge strane, imamo igre kao GTA ili Fallout koje bi se i bez trunke marketinga prodavali ludo.

Mnogobrojni recenzenti i lupanje ocena, i sumiranje istih u jednom broju, sve to psiholoski utice na odluku o kupovini. Takodje, Internet word of mouth po dobro poznatim sajtovaima/forumima, gde vecina slepo veruje u onomo sta ljudi vole tj. ne vole. Na osnovu tudjih licnih preferncijaja odredjuju sta ce sami kupiti. Lakse se pridruziti vecini nego sam kriticno zakljuciti.

Sta hocu da kazem, Gaming je jedna cudna, veoma cudna industrija gde previse faktora odlucuje da li ce igra prodavati ili ne. Da bi se smanjio rizik, izdavaci namecu developerima igre i zanrove koje imaju prodju. Rizik se smanjuje na minimum i to ubija kreativnost i originalnost. Dok god igraci u prazno pricaju, a glasaju svojim novcanikom, imacemo CoD i Ubi igre…

sry za off topic :slight_smile:

Tebra imam ja sifru za brazzers :smiley:

1 Like

Ja bi tu jos dodao, igru pravi BUNGIE OMFG!!!11!! igra ne moze da bude losa.

ja bi tu jos dodao , igru ne pravi BUNGIE OMFG!!!111!!, pass…

tuzno ali istinito.

zato sto tada nije bilo destiny-ja. Imas fanove haloa i fanove bungie-ja. ocigledno je ovih drugih mnogo vise. A mozda i tamo ima fanova haloa, koji nisu moglda sacekaju peticu, naseli su na destiny i kontaju, meni je ovo do cojonesa, halo sigurno nije tako dobar. ill play safe

Pazi, javi se na fejsu ako oces sifru :smiley:
Necu reci nikom da sam ti dao, ostace tajna… :muscle:

Inace za one koji ne znaju, obojica su ozenjeni i imaju decu :smiley: