Još jedan opis kolege
U svetu video igara, žanrovi poput metroidvania i roguelike često se prepliću, stvarajući naslove koji nude duboku povezanost između istraživanja, borbe i napredovanja. Međutim, retko koji naslov uspeva da pomeri granice žanra kao što to čini Ultros. Ova igra, razvijena od strane Hadoque-a i objavljena od strane Kepler Interactive-a, predstavlja jedinstveno iskustvo koje kombinuje elemente metroidvanie, roguelike mehanike i duboku simboliku, sve upakovano u vizuelno zapanjujući paket.
Radnja Ultrosa prati Oujia, lika zarobljenog u kosmičkom sarkofagu, koji mora da se bori protiv drevnog bića poznatog kao ULTROS. Priča se razvija kroz istraživanje sveta, otkrivanje simbola i interakciju sa okolinom, umesto tradicionalnog dijaloga ili naracije. Ovaj pristup omogućava igračima da sami interpretiraju događaje i značenja, stvarajući dublje povezivanje sa svetom igre.
Svet igre je bogat detaljima i raznovrsnim okruženjima, od svetlih džungli do tamnih hodnika. Svaka lokacija ima svoju jedinstvenu atmosferu i izazove, što doprinosi bogatstvu iskustva. Međutim, neki delovi sveta mogu biti zbunjujući zbog sličnosti u dizajnu, što može otežati navigaciju bez prethodnog istraživanja.
Od trenutka kada prvi put zakoračite u svet Ultrosa, jasno je da se nalazite u nečem posebnom. Umetnički pravac igre, predvođen Niklasom “El Huervo” Åkerbladom, poznatim po radu na Hotline Miami, donosi svet prepun živopisnih boja, apstraktnih oblika i nadrealnih pejzaža. Svaka scena je poput umetničkog dela koje oživljava pred vašim očima. Međutim, ovakav vizuelni pristup nosi i svoje izazove. Pozadine su bogate detaljima i često se stapaju sa platformama, što može dovesti do konfuzije prilikom navigacije. Iako igra nudi opcije za prilagođavanje vizuelnih efekata, poput zamućenja pozadine, i dalje je potrebno vreme da se naviknete na ovaj jedinstveni stil.