[SIZE=3]Izdavač: Square Enix (Eidos)
Razvojni Tim: Crystal Dynamics
Žanr: Akciona Avantura
Platforma: Xbox 360, PS3, PC
Datum Izlaska: Jesen 2012
Posle manje-više uspešnog izlaska iz tradicionalnog 3D prikaza u izometrijski 2D sa Lara Croft And The Guardian Of Light, Crystal Dynamics pod okriljem novog vlasnika Square Enix, odlučio je da napravi punokrvni nastavak jednog od najpopularnijeg serijala ikad. Za sada poznat kao Tomb Raider: Reboot, ovaj nastavak bi trebalo da izmeni koncept žanra i unese dašak svežeg vazduha u pomalo istrošeni serijal. Ogromno bogatstvo, dual wield pištolji, razni gadgeti, motori, jahte, zaboravite sve ovo jer dolazi nam potpuno nova i mlađa Lara.
Naime u novom nastavku Tomb Raider-a, upoznajemo se sa Larom Croft koja je nedavno napunila 21. godinu (thats right), doživela brodolom i našla se na misterioznom ostrvu, bez ikakvih pomagala i prethodnog znanja kojekakvih akrobacija po kojima je ova heroina i postala poznata. Opstanak je ključna reč ovog nastavka, jer će neiskusna Lara biti primorana da traži hranu i vodu kako bi opstala na ostrvu kao i sakupljanje bilo kakvih materijala kako bi mogla sama da napravi oružja i alat potreban da preživi na ostrvu. klasičan combining nadjenih itema će biti moguć u takozvanim kampovima koji će biti raštrkani po celom ostrvu. Ovaj koncept već obećava mnogo više slobode kretanja i mogućnosti igrača da sami kreiraju put do konačnog cilja. ostrvo će biti ogromno, medjutim većina zona neće biti dostupna odmah, nego će se uvek naći neka prepreka koju će Lara moći da savlada tek pošto upgrade-uje neku od svojih veština bilo sa oružjem ili će biti u pitanju neki dupli skok ili hvatanje za liticu. Da će ostrvo biti ogromno, o tome svedoči i podatak da će igrači moći da putem fast travel-a putuju izmedju kampova, s tim što taj kamp mora prvo da se otkrije. Naravno, očekujte puno okršaja sa kojekakvim stanovnicima ostrva, i puno platformskih delova sa zagonetkama počevši od običnih pećina do velikih hramova.
Što se tiče oružja za sada su poznati samo luk i strela, klasična pumparica i pištolj (jedan ne dva). Takodje sistem Auto Lock-a i beskonačne municije je odbačen i uveden je polu free aim sličan kao u igri Uncharted. Takodje se za igru pravi kompletno novi Motion Capturing,i razvojni tim obećava da ćemo opet osetiti onu gorčinu koju smo osetili u prva 4 nastavka kad naša heroina pogine (ko je igrao, vrlo dobro se seća na šta Lara liči kad padne sa 20 metara).
Noah Hughes (Crystal Dynamics) je rekao da ako gledamo celokupnu sagu Tomb Raider-a, da u stvari ovaj nastavak i ova priča o preživljavanju na ostrvu će u stvari od Lare Croft napraviti heroinu koju znamo godinama.
Da li će ovaj novi Tomb Raider - Lost - Uncharted - Darksiders koncept da “pije vode” medju već poprilično razmaženom publikom, ostaje da se vidi.
Zvanični izlazak igre još uvek nije potvrdjen, a sem gore navedenih informacija i par leakovanih concept art screenshotova, zbog kojih Square Enix zatvara sajtove širom sveta (zato te screenshotove nećete videti ni ovde), nikavih daljih podataka još uvek nema. Čim se pojave neke in game slike ili trejler, u ovoj temi ćete naći sve što vas zanima.
Iako su na stranim sajtovima već podeljena mišljenja, zanima me šta vi mislite o ovom konceptu.
Pa komentarišite…
**UPDATE 15.03.2011: Novi screenshotovi:
**
ovo izgleda opako…
[/SIZE]