Evo za sve fanove tj ljubitelje RPG-a savrsena vijest Thw Witcher nam se VRACA!!:party:
Za sve informacije procitajte detaljan clanak Gameinformera s kratkim ali slatkim Trailerom:
Our March cover story gives a world-exclusive peek into the next generation of RPGs with The Witcher 3: Wild Hunt. This standalone sequel takes the fascinating stories and characters, non-linear plotlines, and difficult decisions that the franchise is known for and puts them all in an open world 30 times larger than the previous game – an enormous setting even larger than Skyrim’s vast expanse, made possible with the new REDengine 3 technology that developer CD Projekt RED is debuting with the game. Our huge feature dives into everything The Witcher 3 has to offer, and it’s a lot: the detective work that precedes deadly combat when monster hunting, storylines that weave and twist together between political intrigue and otherworldly menaces, and a tired hero who wants to set things right but can’t put down his swords until his conscience allows – if it ever does.
Coming in 2014 on PC and “all high-end platforms available” (CD Projekt RED isn’t saying flat-out that it’s a next-gen game, but it’s a safe bet that new console announcements in the coming months will define the term “high-end platform”), The Witcher 3: Wild Hunt stretches from stormy islands to war-torn forests and a sprawling dark fantasy metropolis without a loading screen anywhere to be found.
The March issue doesn’t stop with The Witcher 3, though. Six pages of Matt Bertz’s thoughts after playing several hours of BioShock Infinite give as spoiler-free of an account as possible. A deep look at how Disney is crossing the physical/digital divide across all of its properties in Disney Infinity follows. A little property called Star Wars is coming to Zen Studios’ pinball empire, and we have the exclusive story on that as well. We’ve also got an in-depth feature digging into how video game writers work, with insights from Gary Whitta (The Book of Eli, The Walking Dead) and Corey May (Assassin’s Creed series) among others. Finally, our previews run the gamut from Jon Blow’s The Witness to Splinter Cell Blacklist and Lightning Returns: Final Fantasy XIII, so you’ve got plenty to look forward to in 2013.
As always, you can click into the cover below for the high-resolution image featuring Geralt and someone CD Projekt RED has asked us to keep a secret for now.
Naj interesantniji dio ovog teksta je
Coming in 2014 on PC and “all high-end platforms available”
HM zanimljivo
EDIT:
Kome se neda citati na ENG evo "nase"verzije Uzivajte:
Otkriven The Witcher 3, obećava otvoreni svijet veći od Skyrimovog
3
Witcher 3: Wild Hunt otkriven je u najnovijem izdanju Gameinformera, a igra obećava ogromni i potpuno otvoreni svijet te nelinearnu priču. Imamo sve prve detalje i jedan zanimljivi video.
Najnoviji broj Gameinformera upravo je postao dostupan pretplatnicima na digitalno izdanje, a glavna priča broja je ekskluzivno otkrivanje The Witchera 3. Na internet su odmah procurile informacije iz časopisa otkrivši nam neke vrlo interesantne informacije o igri za koju sada potvrđeno znamo da nosi puno ime The Witcher 3: Wild Hunt. Novu igru se opisuje kao RPG nove generacije, a sadržavati će potpuno otvoreni svijet koji veličinom prerasta onaj Skyrimov za 20%. Da bi dobili još jasniji dojam veličine, navodi se da će svijet The Witchera 3 biti 30 puta veći od onoga u The Witcheru 2 te da će trebati do 40 minuta vremena da prođemo poprijeko svijeta jašući na konju.
Najbolje od svega, nova streaming tehnologija CD Projektova REDenginea 3 omogućuje da tako velikim virtualna prostranstvima tumaramo bez mrskih loading ekrana, a ukoliko se bojite da će biti dosadno putovati na tako dugačke dionice, ne brinite se previše - potvrđeno je da će postojati quick travel sustav.
Geralt se vraća kao protagonist, ovoga puta s potpuno vraćenim sjećanjem…
Otvorenost svijeta pratiti će i priča koja neće biti podijeljena u poglavlja, već će igrač imati više slobode u izboru kako želi pristupiti otkrivanju priče i rješavanju questova. Igrin svijet imati će nekoliko ključnih područja, svaki sa svojim dijelom priče, a igrač će moći birati u kojim dijelovima te priče zapravo želi sudjelovati. Nije potrebno sudjelovati čak ni u nekim velikim dijelovima priče u određenim područjima, ali ako igrač tako odluči da ne želi riješiti određeni broj questova, posljedice takve odluke mogu biti dosta značajne. Primjerice, tako možete ostati bez suputnika koji bi vam mogao pomoći kasnije u igri.
Geralt se naravno vraća kao protagonist, a ovoga puta s potpuno vraćenim sjećanjem nije zainteresiran boriti se za neku frakciju. Umjesto toga, Geralt luta svijetom ubijajući razna čudovišta i rješavajući neke misterije. Unatoč bogatom svijetu izmiješanom s raznim questovima i manjim pričama, Geraltova potraga za izgubljenom ljubavi i neka vrsta konflikta s Wild Huntom čini glavni dio priče koji čini put do najbržeg završetka igre. No čini se da će čar The Witchera 3 biti upravo u aktivnom sudjelovanju u njegovom bogatom svijetu dok igrač bira u kojim sve aktivnostima želi sudjelovati, odnosno što sve želi istražiti pored praćenja glavne priče. Veliki naglasak je upravo na nelinearnosti cijelog iskustva, a CD Projekt obećava veliki broj prikladnih cinematic scena te mnogo popratnih priča sa preko 100 sati skriptiranih questova.
Slika s naslovnice Gameinformera prikazuje Geralta kako jaše uz suputnika čije lice ne možemo vidjeti. Kliknite na sliku ispod kako biste ju vidjeli u punoj rezoluciji.
Ne znamo tko je suputnik (ili suputnica?) na slici, no znamo da je borba na konju nešto o čemu CD Projekt razmišlja i pokušava implementirati, no i nešto što još nisu uspjeli pogoditi kako treba pa će možda iz pune verzije igre ipak izostati. Ono što će potvrđeno biti u igri jesu brodovi, a oni će plutati na vodi uz pomoć novog enginea za fiziku. Navodi se također da će i brodove i konje biti moguće nadograditi.
Geralt će moći putovati gdje god želi u igrinom svijetu, no čudovišta koja isti nastanjuju neće se prilagođavati trenutnoj snagi našeg heroja, stoga će vjerojatno biti pametno ostaviti neka opasnija područja za kraj igre, kada lika prikladno “nabildamo”. Osim raznih čudovišta, svijetom kojim će Geralt lutati obitavati će i životinje te ljudski likovi, a svi oni mogli bi napasti našeg heroja ako pomisle da im je prijetnja. Razni faktori utjecati će na raspoloženje likova, životinja i čudovišta u svijetu, a jedan od faktora biti će i vrijeme koje će biti potpuno dinamično. Dakle neki likovi će se možda drugačije ponašati kada pada kiša, a neka čudovišta će možda ustajati i napadati samo noću.
Borba će također doživjeti značajne izmjene i poboljšanja. CD Projekt još uvijek radi na tom aspektu igre i premišlja se između posebnih poteza u realnom vremenu te događaja u QTE stilu za neke posebne mogućnosti. Problema s težinom igre u prijašnjim naslovima su svjesni i pokušavaju napraviti značajne izmjene u borbi kako bi takve probleme riješili. U borbi, što više Geralt nauči o određenim čudovištima to će lakše identificirati kritične lokacije za udarce, a naš heroj sada ima čak 96 bobenih animacija, za razliku od 20 takvih u The Witcheru 2. Svaki potez vremenski traje otprilike podjednako, a svaki od njih može se prekinuti zbog potrebe za iznenadnim blokom ili potezom izbjegavanja.
Borba će biti nadograđena i poboljšana, no Geralt se ne mora boriti u svakoj situaciji ako to ne želi…
Neprijatelji će imati potpuno novu umjetnu inteligenciju, a neće više biti ni skriptiranih susreta s bossevima. Doduše, boss vrste neprijatelja i dalje će postojati, a za primjer se navodi nekakav ledeni div. No Geralt se ne mora boriti u svakoj situaciji ako to ne želi. Određenim predmetima moći će iskorištavati prilike u okolišu kako bi, primjerice, prestrašio neke stražare pčelama umjesto da ih direktno napadne.
CD Projekt obećava i poboljšani inventory te sustav craftanja koji će uključivati prilagođavanje craftanih predmeta koristeći slične sastojke umjesto baš onih koji se spominju u receptu. Magija će također dobiti određene izmjene - svaki od pet znakova ima osnovni efekt koji se može nadograditi, ali na način da pri toj nadogradnji također zadrži i svoju izvornu namjenu. Biti će tu naravno i mnogo raznolike opreme za pronaći, a moći ćemo mijenjati i Geraltovu frizuru - nešto bez čega igri ne bi ni primirisali.
Istražujući golema prostranstva igrina svijeta, u određenim lokacijama igraču će biti ponuđene razne mini-igre za čije će uspješno završavanje dobivati određene nagrade. Takve diverzije su potpuno opcionalne i nisu potrebne za napredak u glavnom smjeru priče. Isto tako, Geralt će u određenim situacijama moći prihvatiti zadatak ubijanja nekog čudovišta, a nagrade za takve zadatke često će biti alkemijski sastojci koji će otključati nove dijelove herojeva skill treea.
Gameinformer je ubrzo nakon curenja informacija na internet objavio svoj poseban video intervju s ekipom CD Projekta u kojemu daju uvid u smjer igrina razvoja.
The Witcher 3: Wild Hunt opisuje se kao ‘next-gen RPG’, a iako sve platforme na koje će izaći trenutno nisu otkrivene, znamo da izlazi 2014. godine i to na PC te najvjerojatnije na sljedeće konzole iz Sonya i Microsofta.
Izvor:HCL