Opet, iz perspektive nekog ko uopste nije zainteresovan za VR (naravno, voleo bih da probam, ali nista vise od toga), mozda je jedan od vecih problema i inconvenience fizickog aspekta tehnologije.
Kontam da nije udobno nositi onu skalameriju na glavu, koja pritom mora biti zakacena kablom za nesto. Podesavanje idealne pozicije na glavi, kalibracija po igrama, zatezanje tih kaiseva…nisu bas kandidati za svakodnevnu opustajucu aktivnost. Pritom, ko garantuje da se to nece poremetiti ako se uzivimo u nekogj aktivnijoj igri, a konstantno pridrzavanje i donamestanje ne dolazi u obzir.
Ako uporedjujemo sa 3D-om, slican slucaj kao sa naocarima, ne verujem da je ikom bilo milo da ih nosi indoor kuci. Meni je to jedan od razloga sto nikada nisam uzeo 3D tv, niti cu. Ne nosim naocare za vid, koje moram da nosim, a komoli te druge, i to kada hocu da se opustim. Dobro, naocare i nisu neki problem, a situcaija sa VR set-upom je deset puta gora.
Cak se za plug and play PSVR mora imati PS camera i valjda move kontroleri, verovatno ima i neka idealna pozicija i udaljenost. On je verovatni i najbolji u ovom aspektu, ali opet ta graficka limitiranost.
Nije da se moze uporedjivati, ali i Kineckt gde ste VI kontroler, bez icega da se kaci i nosi je prosao kako je prosao…najvise zbog nepreciznosti. ali i zbog toga sto ljudi nisu hteli da stoje i da skakuci ispred tv-a. Wii je radio cudo jedno vreme, svi su mislili motion kontrole su buducnost, a kada su shvatili da “aktivniji” tip kontrola u svakoj igri nije idealan, sve je otislo u istoriju.
Poneta je, ljdi generalno ne zele da se namuce. Idealno je udobno u fotelji sa kontrolerom u ruke, zato konzole i vladaju. Zbog gore razloga, mislim da VR nikad nece doziveti mainstream uspeh, mozda ce zaziveti kod entuzijasta, ali nikad nece biti u poziciji kao sto su konzole, ni blizu tome.