Meni je bila super na launchu čak, sjećam se kukali svi na 30fpsa ili na monetizaciju koja je uvijek i Capcom igrama a ja se super proveo sa igrom. Sa ove distance što se sjećam je da je bilo jedino puno combata, svakih 30 sekundi a fast travel limitiran.
To ti je TLDR verzija a ovo je što sam napisao kad sam odigrao u grupi na fb ako te ne mrzi čitat. Igra se primjenila od tad, ne znam šta su baš sve promjenili ali znam da ima 60fps mode sada.
Priča: (potencionalno SPOILER)
Ništa posebno i nije toliko bitna, nije akcenat na njoj. Vidi se da nisu puno resursa tu ulagali, tu i tamo pokoji cutscene ali većinom stoje kao stožine kad pričaju.
Neki sažetak priče je sličan kao prvi dio. Ciklus koji održava cvijet je da se svakih nekoliko godina pojavljuje zmaj i razara sve pred sobom. Onda bira jednog izabranog kojem je sudbina da se bori protiv njega tako što mu izvadi srce i pojede ga. Tog izabranog zovemo Arisen i to je lik sa kojim vi igrate i zadatak vam je da pobjedite zmaja. Kasnije se taj ciklus ponavlja iznova i iznova, bilo je mnogo Arisen.
Još da pomenem da Arisen-a prate pijuni (pawns) koji su prazne “ljušture” koje slušaju samo Arisen-a.
To je otprilike identično kao radnja keca, samo ovaj put možda možete da prekinete ciklus?
Iako upravljate jednim likom u suštini vodite party od 4 lika. Jednog svog glavnog pijuna i iznamljujete još 2 pijuna od drugih igrača. Tvoj glavni pijun je sa tobom cijelu igru dok je iznajmljene potrebno stalno mijenjati kako se leveluješ i birati da budu različitih vokacija da bi party bio svestran. Po meni imati mage-a koji je healer je jedino pod obavezno, sve je dosta teže i moraš da se smaraš sa consumables mnogo.
RPG u neku ruku: Startne vokacije su archer, fighter, mage i
thief, otključati u igri se može još 6. mystic spearhand, magic archer, sorcerer, trickster, warrior i warferer.
Svaka vokacija ima svoje unikatne weapon skills, core skills i augments.
Weapon i core skills se mogu opremiti samo na tu vokaciju dok su augments pasivni efekti koje možeš da opremaš na bilo koju vokaciju kad ih otključaš. Npr. sasvim je moguće i preporučljivo otključati prvi augment od thief-a koji smanjuje šanse da će neprijatelji tebe napadati i opremiti kasnije kad si mage kojem inače treba vremena da baci svoje magije.
Što se tiče weapon skills, svaka vokacija ima veći broj ali možeš da opremiš samo 4. To mi npr. nije smetalo za mystic spearhand gdje su mi se svidjela 2 skill-a koja sam probao ali sa thief-om sam teška srca jednu izbacio kad sam otključao jednu od master thief weapon skills.
Core skills koje otključate sve će biti eqipped tako da tu nema glavobolje.
Gore sam napisao rpg u neku ruku jer igra nije dizajnirana da vi imate build nego da možete stalno mijenjati vokacije. Kad se levelujete, ne dobijate vi points koje ulažete u magic, strength ili dexterity itd. nego se levelujete u svemu a posebno nezavisno od tog levelujete vokaciju. Tako da kad se prebacite na novu vokaciju budete slabi neko vrijeme ponovo dok ju malo ne levelujete i otključate weapon skills vezane za tu vokaciju.
Core gameplay loop: Iz cijele priče oko ograničenog fast travela i kontraverzi mislim da je prilično jasno svima da je ogroman akcenat na eksploraciji. Ono što nije jasno da ima mnogo borbe i kad kažem mnogo mislim MNOGO. Gdje god istraživali core gameplay loop izgleda ovako: trčiš 20 metara goblini, središ ih, sledećih 20 metara gušteri, središih, sledećih 20 metara opet goblini ali kako si se borio sa njima slučakno si privukao i obližnje vukove i harpije pa moraš i sa njima da se tučeš itd. Vrlo gusto naseljen svijet i tu dolazimo do jedne od mana a to je raznolikost neprijatelja. Ne znam koliko je to fer reći jer nije da nema ratličitih neprijatelja kad uzmem u obzir i veće neprijatelje i neprijatelje koji se pojavljuju samo noću, ali kad je tako gusto naseljeno ponekad misliš da 50% vremena tučeš gobline.
Težina loot-a je ovdje isto next level. Ne sjećam se tačno kako je u prvom dijelu ali ovdje kad pored armora i oružja poneseš camping kit bukvalno ne možeš ništa više da poneseš. Camping kit ti treba da bi mogao odmarati u divljini jer ima neka mehanika da ti se max HP smanjuje što duže vremena provodiš bez odmora i što više damage primiš. Jedini način da taj health vratiš je da spavaš, a u divljini ro možeš samo sa kamp opremom.
Pijuni: Neke mehanike što su uradili sa pijunima su mi tako kul. Prvi dio nisam igrao kad je izašla oa ne znam kako je bilo, nego sam morao koristiti generic pijune za offline i ro nije bilo tako zanimljivo. Sad mi je super što će tvoj pijun kao i tuđi pijini koje iznajmljuješ pomagati tebi na osnovu znanja koje su stekli igrajući sa drugim igračima.
Npr. imao sam quest gdje sam morao pronaći ženu koja je optužena da je izdajnik i pobjegla iz naselja. Nema nikakvog markera gdje je, mogla bi biti bilo gdje i možete zamisliti kako ju je teško naći u igri gdje dosta tabanaš pješke. Nisam ju ni tražio dok nisam zaposlio jednog pijuna koji je u fazonu, mislim da ja znam gdje je otišla jer je taj pijun odigrao raj kvest već sa deugim igračem. I odvede me do nje. Isto tako dok istražuješ okolo znaju reći kako u blizini ima kovčeg koji su našli sa drugim gospodarom i hoćeš li da te odvedu do njega. Ali isto kad ti sam nađeš nešto skriveno prokomentarišu kako moraju reći svom gospodaru za to što si ti našao. Ima jedan elvski grad gdje pričaju samo elvish i ništa ih ne razumiješ. Samo nađeš pawn riftstone u tom gradu i iznajmiš pijuna koji zna elvish i voila, imaš prevodioca. Znaju biti mnogo korisni.
Fast travel: Odluka da ograniče fast travel mi je jedna od najboljih ikada. Nekima se neće svidjeti ali ja mislim da su fin balans pogodili sa kočijama sa kojima takođe možeš da putuješ. Još to vodi nekim nepredvidivim situacijama. Jednom su mi kočiju napali kiklop i grifon istovremeno i bio je pičvajz. Naravno da su u borbi razvalili tu kočiju pa sam morao kasnije svejedno pjeve po mraku. Ali uživao sam u tom aspektu igre, veoma je imerzivno iako nekad smara da za neki side quest dobiješ da moraš da ideš na drugi kraj mape. Rješenje je da planiraš svoje pohode i to obaviš kad te put nanese ponovo u taj kraj a hoće.
Questovi: Rekao sam da nije priča nešto posebno niti da je akcenat na njoj ali struktura kvestova mi se svidjela. Mnogi imaju različite ishode i često zavise jedni od drugih. Par puta mi se desilo da ne mogu da progresiram quest i ne znam šta da radim a igra te tu baš ne vodi za ruku. I onda batalim i kasnije kad riješim neke druge questove ili pričam sa nekim tamo lijevim likom, otvori se ponovo i taj quest.
Mane: pored tog nedostatka raznovrsnosti neprijatelja najveća mana je performance. Ne zbog 30fps-a nego zato što varira. U većim gradovima gdje ima puno NPCs ili u nekim masovnijim borbama zna biti rough.
Onako na oko igra mi ne izgleda grafički impresivno, osim što je taj raytracing uključen i ne možeš ga isključiti. Pretpostavljam da ono što radi igra sa draw distance da je to jedan od razloga što opterećuje procesor takođe, pored mase NPC-ova. Bukvalno možeš iz daljine da vidiš grifona koji bude mala tačkica u daljini ponekad.
Ja sam dobio true ending sa kojim koji mi se sviđa i mrzim ga u isto vrijeme. Ne zbog samog kraja nego zato što je vremenski ograničen što mi izaziva tjeskobu i što nema end game gdje poslije možeš da se leveluješ, radiš quests što si propustio nego te baca odmah u NG+. Dobiješ u suštini 12 in game dana da riješiš to što trebaš. Mjenjaju se neke stvari poput da možeš snimiti samo kad spavaš u krevetu što takođe čini da prolazi vrijeme i onda imaš manje vremena pa moraš da se ograničavaš. Ali takođe, mnogo je lakše naći ferrystones i možeš da se fast traveluješ svukud i uštediš vrijeme.
Sam true ending nije teško dobiti, samo trebaš raditi side questotove, ako to uradite, šanse su da ćete vjerovatno tako završiti. Ali bio je jedan korak koji sam morao pogledati na netu jer sam bio zaglavljen u loop i borio se iznova i iznova sa final boss-om.
Slike su moje, nisam zadovoljan sa photo modom u igri jer može da se centrira kamera samo na tvog lika.