A u stvari ne razvaljuje ![]()
True ending verzija zadnjeg bossa je brutalna. Mislim da mi je trebalo oko 3h da mu naučim moveset ![]()
E igrao sam ovaj poslednji, i bio mi je okej, sećam se neki mator na originalnom Xboxu ako ne grešim i to je to.
Opasno pocinje da mi se svidja Hell is Us. Skinuo sam torrent, poceo za PC i morao da napravim share za PS5. Eno okacio sam temu na razmenu ko hoce jeftinog nosioca za 28e ![]()
Koliko je dobra horor trilogija ovog meseca, Hell is Us, Chronos i Silent Hill - horor septembar. Hell is Us mozda ispadne i najbolji, combat koji mi se u pocetku nije bas svideo, narocito monotonost hollow neprijatelja, sada me intrigira sve vise - od samog pocetka si prakticno besmrtan, ukoliko potrefis pulse ritam, koristis neprijatelje kao healing iteme, pa od starta imas pomalo OP osecaj u RPG-jevima koji daje dopaminski kick, iako igra nije bas laka i moras dosta da taktiziras i pozicioniras se u grupi neprijatelja.
Gameplay dosta podseca na Bloodborne, sve vreme moras da budes agresivan i ofanzivan da bi punio pulse meter, uz mocne finishere.
Atmosfera je savrsena. Retke su igre koje kombinuju dobru horor atmosferu i savremeno okruzenje, na pamet mi pada zapravo jedna, ako se neko seca igre Secret World MMORPG-a? I ovde ima mnogo misterija za koje skupljas delice slagalice po rasutom svetu, tajne agencije…
Produkcija nije losa, nije ovo bas AAA naslov ali bogato je producirana uvodna spica, muzika i zvucni efekti, raskosan Unreal 5 engine.
Pročitaj moj review ako nisi ![]()
Samo se ne bih složio za Gameplay šta si napisao ![]()
Dokle si stigao?
E odlican je review, sve si lepo rekao ![]()
Nisam znao da je tako teska borba u poslednoj trecini, medjutim muci me potpuna konfuzija u igri, nedostatak mape i bilo kakvih smernica pri resavanju “misterija”. Negde sam na pola trece zone Vyssa Hills, nemam pojma gde da idem i sta da radim vise. Fale mi neki kljucevi i medaljoni a ne znam gde da ih nadjem. Taman kad sam se spremio da potvrdim tvoju 9/10 ocenu jer je igra zaista sjana, totalni nedostatak navigacije izgleda da ce me odbiti od igranja. Nisam siguran da uopste ima smisla nstavljati i igrati uz nekakve walktrough-ove. U clues nemas nista pametno i korisno, sem nekih beskorisnih blurovanih / tj pikselizovanih slika. Ako ista u igrama mrzim to je gubljenje i backtracking a igra se prakticno ovde zasniva na tome. Zasto nisu makar neke bazicne smernice ubacili.
Ne možeš zone da završiš odmah, pogotovo tu, moraš da se vratiš dva puta, ali ako si našao 4 keramička cveta, možeš završiti prvi glavni quest tu, posle se još jednom vraćaš.
Kontam da je The Watcher’s Nest problem :). I ortak je taj deo završio juče i ono, preznojio se ![]()
Ako si došao dotle, samo jednu stvarj oš treba da odradiš i to je to za sada sa tom regijom, otključavaju ti se druge.
Da znaš da i sav notes koji sakupljaš može nekada hint da ti da. I isto tako, okolina ti govori gde treba da ideš. Gledaj landmarkove i tako to. U svakoj zagonetki ti piše gde se šta nalazi.
Jeste overwhelming, ali kasnije polako sklapaš fore u glavi kada te igra natera da razmišljaš više od 99% igara koje izlaze danas.
Btw smernice su ti u inventaru, ne samo u clues. Taj deo sa clues ti je samo mindmap, da ispunjavaš šta otkrivaš ,ali inventar i stvari koje sakupljaš su ti od velikog značaja da nađeš clues. Imaš nekoliko tabova sa tim dokumentima.
Btw da znaš da nisi ni trećinu završio xD
Pa znam, tek sam poceo. I to presao 3x pocetnu zonu, prvo na PC-u, pa se zeznuo da napravim temporary guesta na PS5, pa napravio pravog ![]()
Nije mi roblem tih 20-tak sati, nego sto je prelazak postao mucan, moracu bukvalno da igram uz walktrough sto obesmisljava celu igru, mogu isto tako da je odgledam na jutjubu. Ako ista mrzim u igrama to je gubljenje i kada nema mapa/waypointa. Npr nekoj zeni u nekom mini kampu trebaju lekovi, kako samo mogao da znam da su tacno na odredjenom mestu u okolini u nekom cosku, i uz svetlece iteme ne bi ih tu apsolutno nikada pronasao. Ili se naprosto podrazumeva da koritis community kao pomoc dok igras, pa kao igrate “zajedno”. Detektivska igra je bas poslednje sto sam ocekivao ![]()
Ali mozda to preguram zbog zaista sjajne atmosfere, a i combat mi se sve vise svidja. Tu i dalje imam malo zamerku na monotoniju, svaki skirmish isti, sa sve onim dosadnim emocijama koje moras prvo da ubijes.
I sta je sa fast travelom dodjavola. Svaki put moras da bauljas nazad do APC-a koji je pitaj boga na pocetku mape.
Pored DLC-a za Indiana Jones, završio sam i The Rogue Prince of Persia Sasvim solidan roguelite. Dovoljno govori to da sam ga ja završio umjesto da odustanem kao obično.
Ali vukao me fluidan combat i platforming. Bio sam par puta u kušnji da batalim jer sam mislio da je neki bag i da ne mogu progresirati priču a na netu nema puno informacija. Ali uspio sam na kraju da skontam šta treba da uradim.
Ovo je isti developer što je pravio Dead Cells koji sam uvijek izbjegavao zato što ne volim roguelike/ roguelite. Sad možda nekad zapravo ga probam.
Završio sam Mafiu (The old Country), 2/5 za mene.
![]()
![]()
![]()
Najviše što ide na ruku je prelepa Sicilija, zaista impresivno odrađena. Samo mi nije jasno zašto odraditi tako prelep detaljan svet, kada nema neke motivacije da ga istražuješ.
Par zanimljivih karaktera, koji nekako propadnu do kraja u neki besmisao. Enzo sam po sebi nije ništa previše upečatljiv meni bio. Priča mi se nije svidela, rasplet još manje. Da je rasplet priče bio više zadovoljavajući ili bar manje predvidiv, igra bi dobila od mene 3/5. Borba noževima mi je brzo dojadila jer je laka. Pucanje mora biti bolje i zategnutije u igri ovog tipa, po mom skromnom mišljenju. Cela struktura igre veoma veoma old-school, ali to mi i nije previše smetalo, bio sam spreman u priču i karaktere da se udubim.
Može se odigrati, ali u spektru svih današnjih igara, pravi pracati “mid” što bi rekli mladi. ![]()
Krenuo Banishers: Ghosts of New Eden pre par dana, i dopalo mi se, al sad vec postaje zamorno sa nenormalnom kolicinom bektrakinga , tako da tesko da cu zavrsiti.
Da, ima backtrackinga, napravljena je kao metroidvania gdje dobijaš nove skills pa možeš da otvoriš nova područja koja nisi mogao. Ali meni generalno ne pada teško taj backtracking. Prvo, nije nešto ogromna mapa. A drugo, očekivao sam od starta da se vraćam nazad jer odmah u prvom onom naselju vidiš tamo u haunting cases da ih ima 6 ili 7 ali ti imaš u tom prvom dolasku da riješiš 3. Tako da sam skontao da će se ostali slučajevi otključati kad progresiram main story. A i vidiš ta zaključana područja i vidiš da ti fale skills. Tako da to doživljavam kao regularnu progresiju.
Meni pomaže i što ne igram svaki dan. Igram druge igre, Steam mi je sekundarna platforma i igram na handheld pa ono, kad mi odgovara. Evo nisam već par dana igrao, osjećam kako bi danas mogao da nastavim.
Jasno je to od pocetka da ce biti bektrakinga, nista tu nije sporno, al je zamorno i postaje da bude monotono i dosadno. Nikad ne igram vise od jedne igre.
Ja dohvatio Gears of War i rešio da obrnem sve delove redom. Završio prvi deo ovaj remake ili koja god verzija ovo bila. Izgleda super i sve to stoji (doduše kao da se tripujem da jedan deo igre fali ili sam ja pomešao sa nekim drugim delom, ali videću već…) ali čim sam završio prvi deo, odmah uskočio u drugi koji nema remake tretman i već se psihički spremio na znantno lošije teksture, fps itd. Međutim, igra leti u 60 fps-a, izgleda kristalno čisto, rezolucija je odlična, čak štaviše izgleda i više nego odlično da se ni ne primeti neka ekstremna razlika osim u cut scenama. Biće ovo uživanje, s obzirom da se jedva sećam drugog i trećeg dela. Milina ![]()
![]()
Ja sam tako i počeo igrati više igara i rotirati. Jer nekad sam isto tako igrao jednu dok ne završim i skontao da kad me igra smori (nekad se desi brzo, za pola sata, sat), ja samo mogu da je ugasim i ne igram ništa. A zapravo mi se igra kad upalim nešto drugo.
Mogao bih i ja da ih obrnem, planiram i nekom trenutku. Halo isto hoću, jer kupio sam 4 prve Halo kljige, nikad pročitao nijednu a kažu većina lore-a je u knjigama. Naletio neki sajt, 3 polovne knjige a jedna je skroz nova. Pa kontam čitati i igrati igre hronološki kako idu, kad se nakanim za to.
Dvojka je po meni najbolja, graficki je najlosija i prosto mi cudo kako nije dobila upola slican tretman kao prvi deo s tim da mi je mnogo bolja od prvog dela, svi ostali naslovi se graficki kolko tolko drze dobro.
Veruj mi da dvojka izgleda odlično s obzirom koliko je igra stara. Ja se iskreno ne sećam da je ovako izgledala. Postaviću neke screenshotove. Pritom radi perfektno, ne znam da li su oni nešto čačkali i malo podigli rezoluciju, fps i sl, ali stvarno top izgleda. U samom gameplay-u primetim jako malu razliku naspram remake-a prvog dela. Jedino gde baš primetim razliku je u samim licima likova, izrazima itd.
Ne moras mi govoriti ja sam odradio prelazak celog serijala pre pola godine. Vidi se po teksturama da je igra omatorila pored toga sto je igrica dobila mali tretman od Xbox-a (rezolucija , fps boost) , videces kad dodjes do treceg dela jer treci deo je graficki mnogo lepsi pa zbog toga i rekoh cudi me zasto drugi deo nije dobio neki remaster jer jedino je taj naslov graficki losiji, mada pored toga i dalje je to za mene najbolja kampanja ikada. Doduse svidja mi se nekako taj yellow-green filter u toj igrici nekako u to vreme ga je dosta igara imalo , danas svi jure ka sto realnijim bojama. Bas mi se svidelo kada sam video da je naprimer remake MGS 3 Delta stavio da mozes birati taj Legacy filter .
Evo me na nekih 70% otprilike (valjda) u Gears 2 i nema šta, ovaj deo je za 3 koplja ispred prvog dela što se tiče svega maltene. I lokacija, okoline, akcije, onaj deo u bolnici je taj koji mi je ostao u sećanju jer ima horor vibe i po sećanju sam mislio da je to bilo u prvom delu. Uživancija, i top mi je što znam da imam još gomilu delova da odigram pa gustiram natenane.
Evo par screenshotova kako to izgleda danas, odlično se drzi. Unreal engine sa tim zelenim akcentom, isto kao u Batman Arkham Asylum ![]()
Na samom početku Borderalnds 4 i jako mi se dopada. Imam osećaj da su dosta toga popravili od prethodnih nastavaka (nisu mi se dopali BL2 i BL3). Preglednost menija i compare su mi najbitnij za ovaj tip igara, i kada tu UI zakaže, džaba. Posebno je dobar osećaj eliminacije, Halo-like hit markeri. Levelovanje ide ok ritmom, tako da jedva čekam da otključam nešto sa povećeg ability/skill tree. Konačno da me ostavi na miru looter-shooter golicanje.








