Psychonauts 2

Ja kolko sam shvatio iz trailera, definicije nema :joy:
Probaj da cugnes neku flasu nozda bolje skontas desavanja :rofl:

2 Likes

Pa takva je i prva igra bila, dosta konfuzna i haotična. Ali u toj otkačenosti je i čar igre.

Prvi deo je imao bolji pacig i uvod, bio je nesto novo, ali da ne cepidlacimo, visokobudzetne igre sa ovako sarmantnim karakterima i dobrim humorom dobijemo dva, tri puta u deceniji. Double Fine je mozda i jedini spirtualni naslednik starih Lucas Arts igara /brise suze.

3 Likes

Imao je Lucas Arts sjajne momente ali daleko od toga da je nizao sarmantne karaktere i dobar humor. Ima odlicnih igara poput Monkey Island serijala, Sam & Max, Grim Fandangoā€¦uglavnom su radili SW i Indiana Jones igre.

Au jes ti salis? :smiley:

LucasArts je bio nadaleko poznat upravo po duhovitosti i sarmantnim karakterima!
Njihove avanture su bile za tri koplja ispred drugih u to vreme.

Pa sam si naveo nekoliko serija kojih se i dan-danas secamo s osmehom na licu, (s tim sto bih ja tu dodao Day of the Tentacle i Full Throttle), sta ces vise?!

Sad razmisljam, da napravis upitnik ko je pravio najsmesnije igre u ovoj industriji, mislim da bi skoro svako (dovoljno mator) pomenuo LucasArts. Cak ne mogu da smislim neki drugi studio koji je bas po tome bio poznat.

1 Like

Mozda je hteo da kaze da su pravili i ā€œozbiljnije igreā€? :thinking:

U prvoj polovini devedesetih definitivno. Imali su najbolju formulu za 2D avanture odnosno P&C igre i tu jedino Broken Sword i Neverhood mozemo da spominjemo rame uz rame sa njihovim igrama. Ali kako je doslo 3d okruzenje tu je Lucas manje vise prestao da izbacuje ovakve igre. 20 i nesto godina vec siluju SW fransizu, evo ja sa svojih 30 godina imam minimalnog dodira sa starim Lucas igrama zahvaljujuci starijim osobama u svom detinjstvu. Tako da nama, pogotovo mladjima od mene oni nisu u secanju kao neko ko donosi sarmantne karaktere i urnebesnu komediju vec neko ko ā€˜ā€˜stancaā€™ā€™ SW igre. To naravno ne umanjuje ono sto su napravili tada, ali davno je to palo u vodu kada pogledas kakve naslove izbacuju od 2000 pa na gore. :rofl:

1 Like

Pa da, zato se izmedju ostalog i Tim Sejfer odvojio, kao i mozda jos i veci car Ron Gilbert (Deathspank, Thimbelweed park). To su sve igre sa ā€œLucas Artsā€ DNA-om.

1 Like

Sjajan početak igre, glavni negativac zubaršŸ˜Ž. Å ta ćeÅ” bolje od toga.

10 Likes

Haha, odmah sam se setio tebeā€¦ Ali nije glavni, verovatno cak ni sporedni, to je iz proslog dela :smiley:

1 Like

ProŔli nisam igrao, a pretpostavio sam da je ovaj samo prvi u nizu zanimljivih likova. U svakom slučaju tako zamiŔljam rad u ordinaciji pod uticajem LSD :exploding_head:

4 Likes

Nemam pojma, meni je ovo igra bez ikakvog reda i redosleda. Ne znam gde sam posao, a gde sam dosao. Mnogo sam ocekivao i ako se nesto znacajno ne desi u narednom gameplaju- odustacu !

Jedva sam sinoć prestao da igram :smiley:. Jedino Å”to mi zasmeta je brzo prebacivanje iz akcije u ciematic, sve ostalo bombona.

4 Likes

Vidim da su svi puni GOTY utisaka na Eri. Metacritic score je takodje skocio na 88. Ja sam upravo zavrsio Hollyā€™s mind (casino) quest i sve pocinje bas dosta da podseca na stare Lucas Arts igre. Dijalozi su super, likovi mastoviti, jazz/orkestarska muzika, gomila sitnih detalja u svakoj sobi i dizajn crtanolike grafike koja nikada nece da zastari.

1 Like

Ja upravo zavrÅ”avam taj nivo. Koliko Å”aÅ”avih platform mehanika na svakom koraku. Neverovatnoā€¦

1 Like

Da, totalno je otkacen. Juce sam dobar deo gaming sesije priveo u ogromnom sumskom naselju samo jureci collectibles-e.

Inace, nije nesto specijalno pametno rekao, ali eto.

Interesantno da sam pre 15 godina originalni Psychonauts, kada podelimo gamepass trosak na nekom mesecnom nivou, platio vrlo slicno, mozda cak i skuplje. Usluga narezivanja diskova od pirata nije bila bas besplatna, i zajedno sa drugom isao smo po Psychonauts u Zokijev piratā€™s den da ga preuzmemo. CD klubovi su odavno bili proslost i ta vrsta preduzetnistva se preselila u kucnu radinost (slicno kao i u doba Amige, recimo).

Cinjenica da je Psychonauts 2 danas ā€œbesplatanā€ za gamepass je strava. Komoditet skidanja u kuci + legalnost svega toga je veliki napredak u odnosu na peripetije sa narezivanjem diskova. Secam se da je bio na nekoliko CD-ova, pa dok se to skine, nareze, donese kuci, instaliraā€¦ :pirate_flag:

S druge strane, kreatori su prosli jako trnovit put sa izdaju nastavak. Biznis produkcije video igara je postao toliko tezak i kompleksan, da smo morali da cekamo citavih 15 godina. Nadam se da ce uz MS blagoslov (= pare) moci malo brze i relaksiranije da stancuju kreativne sadrzaje u okviru gamepassa.

Mozda cemo za 15 godina da se secamo ovoga kao takodje anahrone tehnologije, i razmisljamo koliko je sve dostupno ā€œna klikā€ uz neki streaming. Ili u VR-u (mada je Psychonauts imao izlet u te vode, videcete sigurno nekoliko referenci na Rhombus od Ruin).

Ali ono sto se nije promenilo su dijalozi. Podjednako su duhoviti i smesni kao u prvom delu, ili u starim Lucasovim igrama. Majstorstvo pripovedanja je 100% nepromenjeno u pikselizovanoj formi Monkey Island-a ili u sofisticiranom (mada i dalje last gen) Unreal engine-u Psychonautsa 2. Potice iz mesta koje je izvan svake tehnologije, odakle su potekli Alisa iz zemlje cuda, Zil Vernove pripovetke, a pre toga oralna predanja i slike u pecini. Kao i opskurne tibetanske prakse monaha, nepromenjene vekovima, duh Monkey Islanda, Day of the Tentacle-a, Sam and Maxa, Grim Fandanga, zivi i dalje kroz Psychonauts.

6 Likes

Vidim da prodaja ne ide bas najbolje. Sad, razna su objasnjenja, visoka cena PS4 BC verzije bez nativne PS5 aplikacije, gomila backera koji su dobili popust, los marketing, i naravno, cinjenica da ce zauvek biti u gamepassu. Neki su u fazonu sve je cool, 16 godina stara igra sta ste ocekivali. Ja sam samo srecan sto je u gamepassu, i uz MS zaledjinu nadam se da relativno slaba prodaja nece uticati na perspektivu nastavaka.

1 Like

Očigledno je da mnogi igraju putem Game Passa, plus nema fizičke kopije igre.

1 Like

Da, vise je faktora tu sigurno, i kratko je igra na trzistu, mada ako se po jutru dan poznaje opet nece bas neke nenormalne cifre da dostigne, iako to zasluzuje.

Pretpostavljam da je najvise gamepass uticao, mada eto neke igre kao sto je Forza dobro se prodaju na steamu bez obzira na to.

1 Like

Ovo da je na switch izaslo prodalo bi se u 8-10 miliona opuŔteno

4 Likes