Psychonauts 2

dobro onda, u koliko je to sati po srednje evropskom merenju?

Ovo je od pre 1h tacnije od 2AM dostupno (global release). Uvek pise kada odes na game information/store.

Interesantno da su morali da stave disclamer za mentalne bolesti, iako je totalno light humor, izgleda da su danas bas osetljivi na te teme. Prvi nivo je npr potencijalna “dentalna trauma” za neke ljude. :roll_eyes:

U pocetku nas bombarduju sa starim likovima, pa je preporucljivo da se odigra prvi deo, a humor je fenomenalan (nacin na koji navode antagonistu da otkrije svog sefa je LOL).

Ne treba ocekivati ludilo od grafike koja mozda jeste “oldgen” zato sto je u razvoju vec 100 godina, ali je art dizajn ocekivano izuzetan, svaki nivo ima svoju “temu” i iskrivljena perspektiva alise u zemlji cuda je uvek dobar potencijal za dizajnerske zezancije. Double Fine momci i devojke su stvarno kreativni i jedva cekam da nastavim.

2 Likes

Nakon 2 sata gameplaya mogu reci da mi je sve jako konfuzno. Previse dijaloga, milion informacija, nikako da igra “krene”.Vise filma nego igre. Cas sam u skoli, cas u mozgu profesorke, nikako da uhvatim definiciju igre.

Ja kolko sam shvatio iz trailera, definicije nema :joy:
Probaj da cugnes neku flasu nozda bolje skontas desavanja :rofl:

2 Likes

Pa takva je i prva igra bila, dosta konfuzna i haotična. Ali u toj otkačenosti je i čar igre.

Prvi deo je imao bolji pacig i uvod, bio je nesto novo, ali da ne cepidlacimo, visokobudzetne igre sa ovako sarmantnim karakterima i dobrim humorom dobijemo dva, tri puta u deceniji. Double Fine je mozda i jedini spirtualni naslednik starih Lucas Arts igara /brise suze.

3 Likes

Imao je Lucas Arts sjajne momente ali daleko od toga da je nizao sarmantne karaktere i dobar humor. Ima odlicnih igara poput Monkey Island serijala, Sam & Max, Grim Fandango…uglavnom su radili SW i Indiana Jones igre.

Au jes ti salis? :smiley:

LucasArts je bio nadaleko poznat upravo po duhovitosti i sarmantnim karakterima!
Njihove avanture su bile za tri koplja ispred drugih u to vreme.

Pa sam si naveo nekoliko serija kojih se i dan-danas secamo s osmehom na licu, (s tim sto bih ja tu dodao Day of the Tentacle i Full Throttle), sta ces vise?!

Sad razmisljam, da napravis upitnik ko je pravio najsmesnije igre u ovoj industriji, mislim da bi skoro svako (dovoljno mator) pomenuo LucasArts. Cak ne mogu da smislim neki drugi studio koji je bas po tome bio poznat.

1 Like

Mozda je hteo da kaze da su pravili i “ozbiljnije igre”? :thinking:

U prvoj polovini devedesetih definitivno. Imali su najbolju formulu za 2D avanture odnosno P&C igre i tu jedino Broken Sword i Neverhood mozemo da spominjemo rame uz rame sa njihovim igrama. Ali kako je doslo 3d okruzenje tu je Lucas manje vise prestao da izbacuje ovakve igre. 20 i nesto godina vec siluju SW fransizu, evo ja sa svojih 30 godina imam minimalnog dodira sa starim Lucas igrama zahvaljujuci starijim osobama u svom detinjstvu. Tako da nama, pogotovo mladjima od mene oni nisu u secanju kao neko ko donosi sarmantne karaktere i urnebesnu komediju vec neko ko ‘‘stanca’’ SW igre. To naravno ne umanjuje ono sto su napravili tada, ali davno je to palo u vodu kada pogledas kakve naslove izbacuju od 2000 pa na gore. :rofl:

1 Like

Pa da, zato se izmedju ostalog i Tim Sejfer odvojio, kao i mozda jos i veci car Ron Gilbert (Deathspank, Thimbelweed park). To su sve igre sa “Lucas Arts” DNA-om.

1 Like

Sjajan početak igre, glavni negativac zubar😎. Šta ćeš bolje od toga.

10 Likes

Haha, odmah sam se setio tebe… Ali nije glavni, verovatno cak ni sporedni, to je iz proslog dela :smiley:

1 Like

Prošli nisam igrao, a pretpostavio sam da je ovaj samo prvi u nizu zanimljivih likova. U svakom slučaju tako zamišljam rad u ordinaciji pod uticajem LSD :exploding_head:

4 Likes

Nemam pojma, meni je ovo igra bez ikakvog reda i redosleda. Ne znam gde sam posao, a gde sam dosao. Mnogo sam ocekivao i ako se nesto znacajno ne desi u narednom gameplaju- odustacu !

Jedva sam sinoć prestao da igram :smiley:. Jedino što mi zasmeta je brzo prebacivanje iz akcije u ciematic, sve ostalo bombona.

4 Likes

Vidim da su svi puni GOTY utisaka na Eri. Metacritic score je takodje skocio na 88. Ja sam upravo zavrsio Holly’s mind (casino) quest i sve pocinje bas dosta da podseca na stare Lucas Arts igre. Dijalozi su super, likovi mastoviti, jazz/orkestarska muzika, gomila sitnih detalja u svakoj sobi i dizajn crtanolike grafike koja nikada nece da zastari.

1 Like

Ja upravo završavam taj nivo. Koliko šašavih platform mehanika na svakom koraku. Neverovatno…

1 Like

Da, totalno je otkacen. Juce sam dobar deo gaming sesije priveo u ogromnom sumskom naselju samo jureci collectibles-e.

Inace, nije nesto specijalno pametno rekao, ali eto.

Interesantno da sam pre 15 godina originalni Psychonauts, kada podelimo gamepass trosak na nekom mesecnom nivou, platio vrlo slicno, mozda cak i skuplje. Usluga narezivanja diskova od pirata nije bila bas besplatna, i zajedno sa drugom isao smo po Psychonauts u Zokijev pirat’s den da ga preuzmemo. CD klubovi su odavno bili proslost i ta vrsta preduzetnistva se preselila u kucnu radinost (slicno kao i u doba Amige, recimo).

Cinjenica da je Psychonauts 2 danas “besplatan” za gamepass je strava. Komoditet skidanja u kuci + legalnost svega toga je veliki napredak u odnosu na peripetije sa narezivanjem diskova. Secam se da je bio na nekoliko CD-ova, pa dok se to skine, nareze, donese kuci, instalira… :pirate_flag:

S druge strane, kreatori su prosli jako trnovit put sa izdaju nastavak. Biznis produkcije video igara je postao toliko tezak i kompleksan, da smo morali da cekamo citavih 15 godina. Nadam se da ce uz MS blagoslov (= pare) moci malo brze i relaksiranije da stancuju kreativne sadrzaje u okviru gamepassa.

Mozda cemo za 15 godina da se secamo ovoga kao takodje anahrone tehnologije, i razmisljamo koliko je sve dostupno “na klik” uz neki streaming. Ili u VR-u (mada je Psychonauts imao izlet u te vode, videcete sigurno nekoliko referenci na Rhombus od Ruin).

Ali ono sto se nije promenilo su dijalozi. Podjednako su duhoviti i smesni kao u prvom delu, ili u starim Lucasovim igrama. Majstorstvo pripovedanja je 100% nepromenjeno u pikselizovanoj formi Monkey Island-a ili u sofisticiranom (mada i dalje last gen) Unreal engine-u Psychonautsa 2. Potice iz mesta koje je izvan svake tehnologije, odakle su potekli Alisa iz zemlje cuda, Zil Vernove pripovetke, a pre toga oralna predanja i slike u pecini. Kao i opskurne tibetanske prakse monaha, nepromenjene vekovima, duh Monkey Islanda, Day of the Tentacle-a, Sam and Maxa, Grim Fandanga, zivi i dalje kroz Psychonauts.

6 Likes