Počinju i da se pojavljuju spojleri na sve strane, mada su se oni pojavljivali još u septembru, nakon što je igra izašla u japanu. Ko hoće da izbegne spoilere, neka bude na oprezu.
Ontopic: Jedva čekam da igram ovu igru. Verovatno ću je igrati bez prestanka dok je en pređem
Ako sam pobedio Trilliona, pobediću sve oko sebe i ovde. A očekujem Secret Bossa koji će biti overkill. U svakom delu ima makar jedan. Bring On The Pain
A ovo definitivno jeste jedna od najboljih godina za Sony po pitanju igara, a tek je počela. Sve hit za hitom.
Evo celo jutro se lomim da preorderujem, ali grafika izgleda potpuno nenormalno, art design je all over the place. Ne znam za koga je ovo dizajnirano, verovatno za nekog ADDHD japanca na spidu. Meni su i inace JPRG-ovi previse intenzivni, ali ovo je za epi napad.
Stvarno? Uglavnom vidim da se mnogima sviđa. Jedino gde bi možda rekao da je velika razlika jeste između animiranih sekcija i samih delova igre koji su u engineu, mada mi to nije preterani problem.
Ne znam, dobijam neizdrzivu zelju da razbijem ekran jer mi svake 2 sekunde (ne preterujem) iskacu dijalozi i promptovi, nekada i po vise odjednom, i ona prokleta macka. Ne razumem kako neko moze da igra tako nesto.
Vremenom se naviklneš i ne obraćaš pažnju. To što se žališ se bukvalno sastoji od tri koraka: Izbor napada, izbor mete i potvrda da je to željena meta. Tako je oduvek u JRPG. Deluje ti tako jer je lik očigledno dugo igrao i preleti kroz menije.
Mačka ume da nervira, ali vremenom dobija sposobnosti koje te unapred upozoravaju na protivnikove slabosti ili otpornosti, tako hej, makar ima neke koristi.
Ovde je makar sve brzo leti, ima nekih igara gde ti treba skoro pola godine da aktiviraš jedan napad.