Novi Thief 4 info, screenovi, artwork i "Zašto je Garret dobio novi vokal"


While many Thief fans are not happy with the revelation that Stephen Russell will not be back as the voice of the stealthy Garrett in the upcoming franchise reboot, developer Eidos Montreal said it had to do with how they were developing the game, not a dissatisfaction with the actor.

“Stephen was considered quite heavily. We actually had him in for some preliminary vocal recordings in fact,” Narrative Director Steven Gallagher said in an interview on the Eidos community blog. But the studio’s desire to do “full performance capture”–recording voice, motion capture and face tracking all at once–took precedence.

“The actor playing Garrett needed to be able to perform his own stunts,” said Audio Director Jean-Christophe Verbert. “Garrett’s a really athletic guy. We could have pasted Stephen’s voice on top of the actions and stunts of someone else, but this wouldn’t appear natural. It really wouldn’t make any sense to capture the full performance for our other characters, but not for our star.”

Gallagher said that bringing Russell back would be akin to casting Sean Connery again in the role of James Bond. “It’s a nice thought, but honestly, it wouldn’t make sense for anything else other than nostalgia.”

Ubisoft Toronto made a similar decision for Splinter Cell Blacklist when it chose not to recast Michael Ironside as Sam Fisher, citing Ironside’s age and the increased demands of performance capture.

Odlicno izgleda… :smiley:

Artworks:

Još skrinova:

lepo bogami. bas bas lepo

Čekaj, jel ovo reboot ili nastavak? Jer negde piše samo Thief a negde Thief 4?

Najavili su kao nastavak… Ali, videcemo…

Ovo će biti ****** kao i Deus Ex: Human Revolution. Homogenizovaće i “modernizovati” nešto čemu to ne treba. Već vidim sa screenshotova da su dodali onaj užasni third person takedown iz HR-a.

Thief na PlayStationu 4 ograničen na 30 sličica u sekundi

Ekipa iz Eidos Montreala potvrdila je da će nadolazeći Thief biti ograničen na samo 30 sličica u sekundi na konzolama sljedeće generacije
‘Thief u verzijama za konzole sljedeće generacije najvjerojatnije će biti ograničen na 30 sličica u sekundi. Radije ćemo imati bolju fiziku nego bolji frame-rate.’ - istaknuo je Stephane Roy, producent Thiefa – ‘Da se radi u pucačini, onda uopće ne bi razmišljali. Što je viši frame-rate, to bolje.’

Podsjećamo, Thief je najavljen tek prije nekoliko tjedana a zasad je poznato to da će igra biti reboot franšize uz djelomično redizajniranog glavnog protagonista. S obzirom na slavu franšize, ali i kvalitetu teama koji radi na igri, od nje se očekuje mnogo.

Ipak, pomalo iznenađuje to da će već prvi naslovi na PlayStationu 4 biti ograničeni na 30-ak sličica u sekundi. Realno, to zaista neće biti problem u Thiefu, no i novi Killzone: Shadow Fall biti će ograničen na 30 sličica u sekundi iako se radi o iznimno dinamičnom FPS-u. Uzmemo li u obzir da će to biti prvi next-gen naslovi, kakva će tek onda ograničenja trpjeti oni za dvije-tri godine s obzirom da će grafički prikaz nužno napredovati?!

S druge strane, Steve Hood, producent F1 franšize rekao je da će njegov team beskompromisno ‘ganjati’ brojku od 60-ak sličica u sekundi.

Vratimo se na Thief – iz Eidosa su još ranije istaknuli da će konzolaška verzija biti gotovo identična onoj za PC te da će igra koristiti Unreal Engine 3 a ne ‘četvorku’. Igra će se na tržištu pojaviti tijekom 2014. godine i to na PC-u i next-gen konzolama.
Izvor:Gamereport

Unreal 3 je razlog zasto ce i biti ogranicena na 30 sekundi. Stari engin a budze ga. Pogledaj samo Bioshock Infinite. Unreal 3 se bas muci da odradi sve kako treba (pogotovo na konzolama). Radi on ali hukce u puhce. E sad sto nisu mogli da ga odrade na unreal 4 pa da na konzolama ide na 60 slicica… to je vec druga prica.

Meni i ovako izgleda brutalno, a tek kako ce izgledati igre u unreal 4… Uh… :smiley:

Istina igra izgleda po SLIKAMA dobro,a kako ce biti to cemo tek da vidimo,ali potvrda koliko je ovaj engine jak je i sam GEARS OF WAR:JUDGEMENT i to na ovoj gen konzola