{MT} Sea of Thieves

Moguce je, jer tu leze pare.

Medjutim tesko je ubosti novi multiplejer hit. Sea of Thieves je zvucao super zabavno pa niko ne igra vise.

1 Like

Jel ne igra? Nekako sam stekao utisak da je igra bas popularna, iako mene licno ne interesuje uopste (a i da me interesuje, nemam s kim da igram).

Svi pokusavaju da ubodu taj GaaS model, a nije da ne vidim zasto – da sam malo mladji i sa vise slobodnog vremena, igrao bih sve te naslove odreda – i Fortnite, i Apex, i nesretni Overwatch.

Pre nego smo dosli ovde, daleke 2016-te, sam se opasno navukao na Destiny. To kad te uhvati ne pusta.

2 Likes

Pa nemam bas zvanicnu statistiku i pojma kako se kotira na Twitchu ali mi tako deluje…

Ne znam, nisam ja vise za te party varijante, pa i multiplejer generalno.

Ljute tate sa budzetom od vise desetina miliona dolara, bolje mi leze…

3 Likes

Igra se SoT dosta i zanimljiv je koncept i lepa grafika ali nama nije kliknulo. Previše konfuzno sve kako uopšte započeti neki quest. 4 puta smo instalirali igru i davali joj šansu ali ne ide. Jedva smo uspevali da se snađemo šta trebamo da radimo uopšte i na kraju kada smo završili igranje za taj dan i da nastavimo sutra ispade da nemamo ništa od itema koje smo skupili jer se svaki put kreće “iz početka” i jedina opcija je da sve kovčege, dijamante ili šta god da ste našli - prodate pre izlaska iz igre jer jedino novac ostaje kada se sledeći put ulogujete. A nekad odradimo quest i kao dosta za večeras i onda moramo da veslamo brodom na drugi kraj mape da bi prodali to, što nekad oduzme još 10-15 min. Plus što ulete mnogo iskusniji igrači pa vas opljačkaju i sl. (ali ajde, to je i kul donekle. Dok vas ne opljačkaju tri puta zaredom neki random likovi…)

2 Likes

Ovo je bilo naporno za procitati, a kamoli odigrati :laughing:

2 Likes

SoT je super popularna igra, ne Fortnite level sigurno, ali ima svoju stalnu publiku, stalno u top 10 prodavanosti na Steamu, redovne sezone, dobar Twitch rejting. Sve je ok sa igrom.

Ako zelimo da ulazimo u ubergikovsku analizu, pitanje je da li se pravljanje low poly prosecne gas igre isplati vise od ljutih tata, jer niko nije kupio box sa idejom “jedva cekam da igram pirate”. Cak i ako klinci vole da gledaju glupiranje u ovakvim igrama, neke igre su vise zabavne za gledanje. Preskupe ekskluzive ipak prodaju konzolu. No dobro, to je samo moje laicko, mozda i subjektivno misljenje i ne mislim da ce MS nacisto propasti niti da su akvizicije losa investicija - svako ima svoju publiku. To sto smo generacijski blizi ljutim tatama, nije nam Microsoft kriv.

SoT su unistili kad su odlucili da smanje broj brodova na serveru sa 6 na 5.
Tada sam prestao i da igram. Desavalo se da igram 30+ min i ne naidjem ni na jednu zivu dusu, i to sve izgleda jaaaaako jako jadno za jedan multiplayer.
Pritom su pokusali da nam uvale Battle Royale koji su posle i ugasili, jer niko nije igrao… Napravili su bas par pogresnih poteza…
Posle 300+ sati sam odustao od igre…

1 Like

Top 10 prodavanosti sam napisao lol. Elem ne mora svaka igra da ima Destiny ili PUBG igrača da bi bila popularna ili profitabilna.

The Last of Us II se do sada prodao u ‘samo’ 10 miliona primeraka. I to skoro na kraju generacije kada je bilo +120m ps4 konzola. SoT se prodao u preko 5m samo na Steamu, do sada preko 30miliona igrača na svim platformama ukupno.

3 Likes

Bila pre koju nedelju. Dođe pa ode, zavisno šta je tada hot. Prati pa ćeš videti.

Hm, da… pa onda, brojke su neumoljive… cekam @jahalang0112 da ih opovrgne :smiley:

Bila je u junu, ok ne baš pre par nedelja.

Lol, niko nije napisao da je SoT mega popularna ili da je Destiny propala. Samo je obzervacija da igra može biti popularna i bez velikih brojeva. Čemu dramatizacija nečega što nije uopšte rečeno.

Pa pojavi se na listi kada se objavi ili krene nova sezona. I to je neki oblik redovnosti.

Nesto racunam za TLOU 2, 10 miliona x 60$ = 600m. Pa neka je i za 30$ kupljeno u proseku, 300 miliona, a ulozeno je oko 100m u produkciju (sto je bolesno mnogo, vise nego duplo nego GoW koji je vec imao bolestan budzet), dakle igra je povratila najmanje 3x vise od ulozenog. Pritom je imala najuspesniji launch od svih Playstation ekskluziva ikada. Pera i Mika su kupili zbog TLOU 2, ali Perin i Mikin drug Pavle ce kupiti iako ga ne zanima TLOU samo zbog ove dvojice, pa onda Pavletov drug zbog njega… A svi ce identifikovati Playstation brand sa ovakvim “teskasima” i znace da u perspektivi mogu to da odigraju kad tad. Finansijski, ovo je uspeh koji ne treba nipodastavati.

image

Sea of Thieves Xbox igraci su uglavnom iz Gamepass pretplate, dakle tu ne moze da se izvede neka klasicna kalkulacija i pitaj boga koja formula ovde izrazava finansijsku isplativost. 5 miliona kupovina preko Steama nije bas malo. S druge strane, ovakve igre sluze da poguraju gamepass pretplatu koja je sama po sebi neka potpuno odvojena prica.

Da skratim pricu, ne verujem da je Sea of Thieves zapravo profitabilniji nego TLOU 2 i pored veceg broja igraca, ali obe igre su sigurno profitabilne na svoj nacin i u nesto drugacije svrhe.

Da ne mesamo babe i zabe, broj igraca i popularnost na twitchu nije 1:1 odraz finansijskog uspeha.

Niko ne sumnja u uspeh Tlou2. Igra je razbila na svakom polju. Ova tvoja matematika je izostavila budžet za markteing, koji je često za ovaj tip igara preko 100M. Zatim gomila diskova je prodata i tu nije čistih 60$ zarada, možda 40$ u najboljem slučaju.

Sa druge strane SoT je koštala znatno manje. Jeste, dosta je igrača na Game Passu, ali se igra PRODALA u preko 5 miliona na Steamu, često na popustima, ali je ljudi jesu platili.

GaaS igre zarađuju na duže staze kroz monetizaciju (battle passovi, kozmetike, emotes, itd) dok “klasične” igre najviše zarade u prvom zamahu i onda tokom vremena cena i broj prodatih kopija opadaju.

Svakako drugačije merenje uspeha, ali ako je SoT neisplativa igra, sigurno bi do sada bila ugašena (kao i bilo koja service igra koja ne zaživi).

Pa i Destiny nije svakih par nedelja u top 10 pa niko ne kaže da je igra u problemu. Ove igre isplivaju u top 10 sa najavom novog sadržaja, preorderom ili kada su na popustu.

Negde sam procitao da je 200 staff membera radilo na igri pune 4 godine. Nek je prosek plata godisnji 100k + ostali troskovi (poslovni prostor, marketing…) onda je produkcija u stvari jos i skuplja nego TLOU 2. Nije ovo uopste jeftina igra, i pored low poly grafike.

Za duge staze vec ne znam, u teoriji naravno imas potpuno pravo, mikrotransakcije daleko mogu da prevazilaze inicijalne prodajne cifre i tu lezi zlatna koka… e sad koliko ljudi kupuje kozmetiku u piratima, to vec ne znam, sigurno ne koliko Fifa poene ili neke 2K stvarcice, ali kaplje povremeno i sa te strane.

Igra ima pozitivan vibe i nadam se da ce nastaviti da zivi i da ce dobiti dostojnog naslednika. Samo eto, nije bas za mene.

Plate developera u UK su manje nego od kolega u US. RARE godišnje košta MS negde oko $10M godišnje (rekli su oko 7M funti, ne znam koliko je to tada bilo u $, pa da zaokružim). Tom logikom koliko je onda zaista koštao TLoU2 na kom su radili 4-5 godine, plus pomoćni studiji u San Dijegu.

Sumanute pare svakako. Jedan developer je prošle nedelje napisao: danas rad na AA igri je kao rad na AAA igri u 360/PS3 generaciji dok je trenutni rad na AAA igri ogroman posao koji zahteva toliko resursa i ljudskog napora, da nije ni čudo što puno košta, dugo traje i nije sigurno da se može potpuno ispoliran proizvod isporučiti. Na kraju gejmeri vide igru i kažu: pa ovo je meh.

3 Likes