Hitman : Absolution

Hitman: Absolution follows Agent 47, a cold-blooded assassin, who takes on his most dangerous contract to date. Betrayed by those he once trusted nd now hunted by the police – he suddenly finds himself at the center of a dark conspiracy and must embark on a personal journey through a corrupt and twisted world. Boasting a cinematic story, distinctive art direction and highly original game design, Hitman: Absolution combines much-loved classic gameplay with features never seen before in the Hitman franchise.

Genre: Action
Publisher/Co-Publisher: Square Enix / Eidos Interactive
Also on: PC, PS3
Relase date: TBA

Za vise informacija : Hitman: Absolution - Xbox 360 - IGN

[URL=“Hitman: Absolution - IGN”]

Neznam ali meni ovo deluje kao Old School Hitman , sada odgledao ovaj kratki gameplay, grafika je identicna proslom hitmanu , koliko vidim i gameplay je vrlo slican prethodnom , naravno ima tu nekih sitnih novina , naravno ovo je samo kratki gameplay , igra je tek 35 procenti zavrsena , nadam se da ce do kraja Edios izbaciti pristojan nastavak cuvenog Hitmana.

Evo i link prvog gameplay-a : ‪E3 2011 Hitman Absolution Gameplay Footage LEAKED‬‏ - YouTube

Kako bre identicna grafika, pa i na ovom veoma losem snimku gameplay-a se vidi ogromna razlika u grafici. Moracu da skinem Blood Money ponovo, ko ce docekati novog Hitmena!

Nakon visegodisnjeg odmora, najpoznatiji celavac u svetu video igara vraca se na mesto zlocina. Nikad opasniji Agent 47 spreman je Hitman fransizu odvesti u novom smeru.
Serijal o hladnom, stalozenom i proracunatom ubici s barkodom na potiljku, definitivno je imao odjeka medju publikom. Hitman se nikada nije mesao u dvoboj istaknutih stealth igara, vec je svoje fanove stekao drugacijim pristupom. Dok su Metal Gear Solid i Splinter Cell otvoreno koketirali s raznoraznim gameplay inovacijama, Hitman se drzao izvorne formule zbog cega je i sacuvao status koji danas uziva. No IO Interactive je svestan kako ta taktika nece biti vecno isplativa, pa se stoga u slucaju nove igre sprema napraviti radikalne zaokrete. U ovome trenutku tesko je reci hoce li promene odgovarati fanovima, ali idemo se posvetiti najavi istih kako bismo to procenili.
O zapletu Hitman: Absolutiona zasad ne znamo mnogo, ali tako je i bolje. Poznato nam je kako ce Agent 47 preuzeti dosad najopasniji zadatak u svojoj karijeri, te da ce za njega on imati licno znacenje. Glavnog negativca predstavlja ce mu novi lik zvan Blake Dexter (glas mu pozajmljuje Keith Carradine), dok ce mu podrsku i dalje pruzati stara poznanica Diana Burnwood, ovoga puta u nesto prisnijem izdanju. Zanimljivo je kako ulogu doticnog lika, kao i rolu samog protagoniste, po prvi puta u serijalu neće reprizirati glumci iz prethodnih igara. Agent 47 tako ce dobiti novi, zasad neimenovani glas, a Dianu ce predstaviti britanska glumica Marsha Thomason.
Potvrdjeno je kako se radnja igre nece micati dalje od SAD-a, sto je pomalo razocaravajuće jer je Hitman oduvek imao raznovrsne levele na lokacijama sirom sveta. Jedan deo igre ce se odvijati u Chicagu, no eventualno cemo posetiti i druge gradove. Srecom, leveli bi i dalje trebali ponuditi vecu dozu slobode pri kretanju, bilo da je rec o otvorenim prostorima ili zatvorenim deonicama, s napomenom da ce neki biti vodjeni pricom i zadatkom, neki ce imati skriptirane akcijske delove, a neki ce podsticati igraca na istrazivanje. Valja istaknuti da cemo slobodu necime i platiti. Naime, rucno snimanje pozicije nece biti moguce, vec ce Absolution, po prvi put u Hitman serijalu, uvesti unapred odredjene checkpointe. Ipak, developer-i još uvek razmatraju tu odluku, pa je moguce da se rucno snimanje nadje u konacnoj verziji igre.
Prvo i najvaznije: stealth pristup i dalje je primaran nacin kojim napredujemo u igri. Naravno, to ne znaci da akcijskih segmenata nece biti, no tisi nacin prolazenja kroz levele uvek ce se nagradjivati. Razvojni tim nije hteo otkriti hocemo li, kao u Blood Money-ju, moci nadogradjivati svoju opremu, pa nam oblik tih nagrada ostaje nepoznat. S druge strane, lovci na achievement-e sigurno ce biti zadovoljni izazovom opreznog prelazenja jer ce na vecim tezinama imati razloga za ponavljanje levela.
Dakle, Hitman: Absolution bice podjednako izazovan kao i prethodne igre, sto znaci da ce se veca pristupacnost za „siru publiku“ odraziti na neke druge segmente igre. Konkretno receno, kretanje je nešto fluidnije, kontrole su responzivnije, a ubaceni su i neki ustaljeni elementi iz ostalih igara. Primera radi, Agent 47 sada ce moci koristiti zaklon (zvuči kao čudan novitet za jednu stealth igru) koji će se (de)aktivirati vrlo intuitivno. Takodje, u igru je integrisan sve cesci Instinct mod, tj. svojevrsna verzija Ezio-vog Eagle Visiona ili Batmanovog detektivskog moda.
Isti u Absolutionu ima vise funkcija. Dakako, njegovom aktivacijom dobijamo oznacene konture neprijatelja i predmeta za interakciju. No Instinkt takodje zamenjuje mapu, pa za proveravanje neprijatelja i meta vise necemo ulaziti u meni. Doduse, orijentisacemo se i po mini-mapi, ali vise za uocavanje korisnih lokacija nego za navigaciju po levelu. Naime, Instinkt ce imati svoja ogranicenja, a njegov merac punicemo po principu tihog eliminisanja neprijatelja. To cemo ovoga puta moci raditi sirom paletom nekonvencionalnog oruzija, pa cak i pomocu zamki.
Prikriveno napredovanje do cilja u Absolutionu ce biti ispunjeno tzv. sigurnosnim pozicijama koje ce se moci koristiti u kontekstu uloge. Na primer, ako ste preruseni u policajca, jedna od sigurnosnih pozicija bice vam kutija s krofnama, pokraj koje cete sa sebe maknuti paznju i sumnju neprijatelja. Uklapanje radi neprimetnosti takođe ce biti moguce s grupama statista, ali taj segment neće uvek raditi po istoj formuli, tako da nam ostaje za videti kako ce on biti izveden. Inace, merac uocljivosti u Absolutionu je prebacen na sredinu ekrana kao polukrug koji se siri s povecavanjem sumnjivosti. Srecom, ako vam se ovaj dizajnerski potez ne svidja, taj indikator bice moguce iskljuciti.
Stilski gledano, Hitman: Absolution krece se slicnim smerom kao i Kane & Lynch 2: Dog Days. Pomalo nezahvalno poredjenje, ali ono na sto zelimo skrenuti jeste vizualni izgled igre obogacen interesantnim koloritom i specificnim kontrastom. S druge strane, i to one tehnicke, stoji sasvim novi game engine IO Interactivea zvan Glacier 2. Dakle – ne redizajnirani Glacier koji datira jos od prvog Hitmana, nego njegov punokrvni naslednik. Engine se izmedju ostalog hvali fantasticnim osvetljenjem i vrhunskim facijalnim ekspresijama (odvazna izjava nakon jednog L.A. Noirea), ali ono na cemu Glacier 2 gradi svoj imidz jest umetna inteligencija.Ponasanje likova u prethodnim Hitman igrama bilo je uveliko skriptirano, cak do mere predvidljivosti. Stoga je lepo cuti kako je developer ulozio veliki napor da se tako nesto ispravi. Glacier 2 (game engine) trebao bi doneti kudikamo dinamicniji AI s kojim ce neprijatelji imati daleko vise reakcija na stvari koje se zbivaju. Proces detekcije imace vise faza, a igrac ce u njima dobiti priliku da izgladi situaciju te ispravi slucajnu gresku. Jednom kada protivnici otkriju igraca, situaciju ce racionalno proceniti pa nece srljati na njega vec ce zvati pojacanje s kojim ce ga onda pokusati okruziti. Sve u svemu, mogucnosti Glacier 2 zvuce primamljivo.
IO Interactive naucio je lekciju iz svoje prethodne dve igre te problem trajanja kampanje namerava ispraviti u novom Hitmanu.Iako se to tako mozda ne cini, developer-ima je katkad potreban jedan promasaj da bi se vratili na pravi put i naucili lekciju koju su vec trebali znati. U slucaju IO Interacivea i njihovih Kane & Lynch igara bila su potrebna i dva promasaja, no razvojni tim prihvatio je najzescu kritiku – onu o trajnosti spomenutih igara, te se odlucio iskupiti za to. Na pitanje o trajnosti kampanje Hitman: Absolutiona, iz tima su jasno odgovorili da mozemo ocekivati znatno sadrzajniju i dugotrajniju avanturu, sto ce zasigurno razveseliti fanove

Jesi ovo ti pisao ili si copy/paste

Ma da, pisao sam :hihi. Malo sam ispravljao jer je bilo na hrvatskom i poslednji pasus sam preveo sa engleskog. Nasao na jednom forumu na koji nisam isao par meseci.

Onda cu ti staviti post pod quote da se zna :wink:

Zaboraviste vi na agenta 47,evo par screeshots-a da osvezim temu