PS5 Pro ima gotovo isti CPU kao i obični PS5, uz ubrzanje od svega oko 7%. Ako obični PS5 ne može gurati igru u više od 30 FPS-a zbog procesora, tih 7% snage na Pro modelima ni blizu nije dovoljno da se broj sličica u sekundi duplira na 60.
PS5 Pro donosi oko 50% jači grafički procesor i napredni AI upscaling (PSSR). Ta dodatna snaga iskoristit će se uglavnom za vizualno usavrsavanje.
Dakle, nema sanse za 60 fps a da se zadrzi postojeca razina graficke kvalitete.
Samo neupuceni mogu pricati da je bio moguc 60 fps na PS Pro uz postojecu kvalitetu grafike.
Inace, za vecinu je ta konzola potpuni promasaj zbog svega navedenog. Svaka cast Sony-u kako pronalazi uvijek iste kupce, ali bas svaka cast.
Taj koji je ocekivao to od Pro-a zivi u nekoj bajci, mada 90% ljudi na netu su u tom fazonu da nisu realni. Ja bih npr. veleo 40fps mod kao opciju (jer kad god je ima nju koristim) i naravno PSSR 2 da lepo upegla to. Neka ima R* da 60fps mod sa praznim gradom i hrpom pop-inova pa neka uzivaju, neka ga koristi ko hoce.
Nemam nikakav problem sa tim “fake” pikselima i frejmovima jer cine cuda kada se normalno koriste. Npr. da laptop sa Ryzen 7 5600H i RTX 3080 gura Black Flag Remaster u 105-110 frejmova, 1440p, DLSS Quality i FSR Frame Gen 2x na High podesavanjima je cista magija.
Performance ExpectationsTarget Framerate: Current console builds run at a locked 30 FPS, with no 60 FPS performance mode confirmed for day one.CPU Bottleneck: Technical analysis from outlets like Digital Foundry indicates that GTA 6 is heavily simulation-focused with dense NPC counts and physics, meaning the CPU limits of current hardware prevent an easy jump to 60 FPS even with the PS5 Pro’s upgraded GPU.Visual Fidelity: Rockstar Games is prioritizing higher graphical settings, ray tracing elements, and world density over a higher framerate.Future Updates: While Rockstar North has not committed to a 60 FPS mode, technical teams may re-evaluate performance options post-launch or for future hardware iterations.
Ako gejmplej ne trpi zbog 30fps, onda nije problem. Pomenuti Starfield je iznenađujuće dobro radio u 30fps, posebno deo sa pucanjem, što je kritično. Nije se osetilo da smeta. Sećam se Division 2 koji je isto na izalsku bio 30fps a u pitanju je shooter koji prosto moli da bude 60 i bilo je ok. Ne pravdam ih, ali AKO bitne stvari u igri rade kako treba i daju zadovoljavajući osećaj, ja sam okej sa tim.