NeÅ”to baÅ” nisam impresioniran, kao da su oni prvi trejleri ostavili bolji utisakā¦
BaÅ” to. SeÄanje mi lepÅ”e od ovoga. Kontam da su se držali linearnog recepta umesto open-worlda da bi em izlgedalo lepÅ”e em manje repetativno od onoga Å”to treba da radiÅ” u igri.
Nije mi baŔ jasan koncept da otvoriŔ mapu, postaviŔ marker, i onda pratiŔ vetar da bi doŔao do cilja? Super je Ŕto ti vetar može pokazati neka skrivena mesta, to je kul, ali da je glavna navigacija u igri⦠hm.
Vjetar, ptice, lisice itd itdā¦
Jbt ja koliki sam fanatik za Japan i Samuraje, ladno mi sad dodje da uzmem plejku. Ova igra izglesa bolesno dobro i bas mi je krivo sto nece biti na xboxu. Deo sa ghost mi se ne svidja jer ne volim stealth. Ali deo sa samurajem, lele, ne znam sta da kazem. Glupo je uzimati ps samo da bih igrao jednu igru ali zaista ovo je prva i jedina njihova excluziva koja je ostavila ovakav utisak na mene.
IzaÄi Äe za godinu dana na PSNow ili Äak PC pa igraj ondaā¦
Zelda BOTW u punom sjaju. OduÅ”evljen sam da su ovo uradili na ovaj naÄin. Posle BOTW sam tražio sliÄno i osim AC Odyseey u neku ruku (ali tamo je besmisleno, jer je mapa prenatrpana), nisam video sliÄan naÄin otkrivanja mape.
Borba je sjajno uradjena, vuÄe na miks Horizon Zero Dawn i opet AC zadnja dva dela, sa dodatkom samurajskih tehnika koje su bolesno dobro uradjene. Kakvi su kraljevi, dodali su efekat da celu igru možeÅ” odigrati u crno-belom fazonu kao u starim samurajskim filmovima.
Ono Å”to mi se nije svidelo - deluje da su smanjili nivo detalja u odnosu na prve trailere. Nekako mi nije viÅ”e toliko impresivna grafika, ili sada sve deluje daleko loÅ”ije posle onog Äuda od predstavljanja Unreal 5 engine-a.
Mnogo zavisi i od rezolucije i veliÄine ekrana na kome se gleda snimak.
Nije isto kada se gleda na mobilnom, TV-u ili 4K TV-u sa velikim ekranom.
Recimo onaj snimak Unreal 5 engine u 1080P Å”to je prvi izaÅ”ao je bio malo mutnjikav, ali zato kada sam juÄe pogledao isti snimak u 4K nije mi bilo dobro. Isto važi i za Ghost, u 4K izgleda jednostavno prelepo igra. Ali opet ostaje Äinjenica, da nije isti prikaz kao na inicijalnim trailer-ima.
Å to kažu: Ovo je viÅ”e Assassinās Creed od samog Assassinās Creed-a. Kad sam gledao prezentaciju, iskreno malo sam se razoÄarao jer onaj stealth gameplay mi je isti kao u 90% sliÄnih igara. Drugi put kad sam pogledao snimak, bio je malo bolji utisak ali ono Å”to definitivno moraju na next gen-u da porade je AI neprijatelja. BaciÅ” kamen u plitku travu i ovaj ode kao 5m dalje da traži neÅ”to u travi koja je visoka 10ak cm dok mu ti doÄeÅ” sa leÄa. U Dayz Gone i sl. to ima smisla donekle jer mamiÅ” one zombije kao ali ovde je to malo onako Äudno. I onaj zadnji lik Å”to je zaboo pa blene u merdevine kad mu je priÅ”ao sa leÄa. GrafiÄki lepo izgleda, okolina i to Å”to sve deluje živo i sve nosi vetar je baÅ” super. Kao u Witcheru kad vidiÅ” da se njiÅ”e i trava i drveÄe konstatno, daje život igri. Ali ovo Äe morati da saÄeka, ne smem dve igre da preorderujem u roku od dva meseca, mnogo mi je.
Svaka Äast soniju kad na zalasku jedne gen može ovakve igretine da ponudi.
GrafiÄki u poreÄenju sa onim prvim trailerom je oÄigledan downgrade I to dosta. Ali sama igra deluje skroz ok, svet je jako interesantno uraÄen. BaÅ” fino zamiÅ”ljeno i uraÄenoā¦
A ja se ovde jedva naterah da uopste pogledam klip jer me bas odbija feudalna japanska estetikaā¦
Ne znam tacno zasto, al eto, ispada da necu igrati igru, cak i ako kazu da je odlicna, kad mi ne prija izgled u startu.
Imam slican problem i sa novom Zeldom ā svi se razvalise od pohvala, igre je po svemu sudeci neverovatna, al mene taj toon, low-detail stil bas bas odbija.
Low detail, toon, Zelda?
Fantasticno izgleda igra, moguce da su se ljudi u glavi vec presaltali na next gen. Posto je vetar deo mehanike igre, sve se njise i veoma fluidno je animirano. Poezija u pokretu.
Ne razumem zamerke na open world, kada se pogleda portfolio developera, poslednje igre su iz Infamous serijala, Second Son je uvek jedna od najlepsih open world current gen igara, ako mene pitate i najboljih. Niko nije ostvario tako badass osecaj open world superherojske dominacije, ukljucujuci i sve Betmene i Spajdermena.
Malo ce biti u senci od Last of Us 2, ali jedva cekam.
Sucker Punch koristi dosta, hm, ātrikovaā da prikriju nedostatke, pre svega atmosferiÄno osvetljenje, koje je mega, ali zbog toga se manje primeÄuju ne baÅ” detaljni poligoni i slabije teksture (pogledaj stenu na kojoj stoji na poÄetku demoa, ogroman blok na kom je razvuÄena tekstura ne baÅ” visoke rezolucije). Kasnije kada hoda i menjaju scene, ima trenutak kada opuÅ”teno hoda po vodi, zatim geometrija konja, itd).
Ovo je grafiÄki sasvim ok, iznad proseka open world igra, ali mi nije tog mega AAA kalibra.
Da, gledao sam snimak na ekranu telefona pa sam vise primecivao generalnu estetiku, osvetljenje i post procesing. Na velikom televizoru zaista izgleda nesto losije, ali mi se cini da je to delimicno zbog kompresije samog snimka, gube se detalji na teksturama. S druge strane geometrija se ne moze prikriti, ali opet, nije nista dramaticno.
Mene upravo ovo nervira najviÅ”e kod prelaka izmedju generacija i u ovoj generaciji konzola. Da je igra radjena samo za PS4 PRO izgledala bi daleko lepÅ”e, a ovako morali su da urade downgrade, da bi igru mogao da izvuÄe i osnovni model.
Zamislite samo koliko Äe biti koÄene igre za nove generacije konzola, ako budu radjene tako da moraju da rade i na PS4, PS4 PRO i PS5, ili u MS sluÄaju gde je joÅ” gora situacija, jer je osnovni X1 najslabija konzola od svih, a X1X veÄ deluje kao nova generacija, a ne ako mid gen upgrade, u odnosnu na osnovni X1. OseÄaj je kao da ste kupili najnoviji Ferari i prinudjeni ste da ga vozite po gradu gde je ograniÄenje 50 - da se streljaÅ” od muke.
To nije niÅ”ta novo. A ako se pitate kako Äe da nas ānaterajuā da preÄemo na nove konzole - pa isto kao i proÅ”li put. Cross-gen naslove Äe namerno da osakate za stare konzole (Äak iako su prethodni delovi te iste igre izgledali lepÅ”e i poznato je da mogu bolje) da bi za novije konzole grafika izgledala baÅ” superiornije. Ja sam dugo igrao xbox 360 kada je Xbox One izaÅ”ao i taÄno se seÄam kako je bilo. Forza Horizon 2: auto koji se vozi ima poligona i detalja toliko da za sve ostalo nije bilo resursa viÅ”e pa okolina izgleda kao od kartona sa tri travÄice PogledaÅ” auto ispred sebe i pomisliÅ”: āU pa ovo i ne izgleda loÅ”e, Äak Å”taviÅ”eā¦ā i onda pogledaÅ” drvo pored sebe koje je otprilike kao 2d u 4 pravca.
I tako za gomilu drugih igara. Ali tako to ide nažalost.