Gears of War je nastao iz otkazanog Unreal Warfarea

Evo jedan jako zanimljiv podatak :

Ono o čemu su se širile glasine daleke 2005. godine sada je konačno pojašnjeno – Unreal Warfare je zaista postojao, ali osim radnog naziva igre, nije imao nikakve veze s Unreal serijalom. Epicov dizajner Jim Brown u intervjuu za Penny Arcade Report objasnio je da su mnoge ključne ideje i koncepti Gears of Wara, koji će poslije prerasti u megapopularnu trilogiju, nastali upravo na osnovu ove igre, čiji je gameplay bio zasnovan na korištenju vozila i fokusiran na multiplayer.

Naprimjer, Warfare je imao neprijatelja po imenu Geist, koji je poslije poslužio kao osnova za Locust rasu u Gears of Waru. Štaviše, Unreal Warfare je poslužio i kao bogat izvor inspiracije i materijala za Unreal Tournament 3, naročito za Onslaught mod, koji ima veliki naglasak na vozilima.

Razlog zašto je Warfare otkazan je taj što je kompanija zaposlila umjetničkog direktora Jerryja O’Flahertyja, koji je sve njegove korisne materijale sa potpuno drugačijom vizijom prilagodio za Unreal Engine 3 (do tada je projekat bio građen na Unreal Engineu 2).

Brown također napominje da Epic nije odbacio ništa što su do sada napravili, ulključujući i prastare verzije svakog od svojih enginea, te funkcionalne demoe. Ako ikada budemo vidjeli Unreal 3, nema sumnje da će nešto od toga završiti u njemu.

I konačno, ispod možete pogledati demonstraciju Unreal Enginea 2 iz 2002. godine u kojoj se nalazi i nešto artworka i modela naknadno upotrijeljenih u Gears of Waru, objavljenom 2006. Uz tekst se nalazi i screenshot rase koja je potpuno isječena iz njega.

Video :

Pa da, secam se jos pre davno kad sam citao najavu Unreal 3 engine-a i gledao slike, pojavljivali su se monstrumi identicni Locustima