Licenca se odnosi na Google servise ako hoćeš da ih koristiš. To se licencira i plaća. Ali ako hoćeš vanila Android ne košta te ništa i bukvalno možeš da radiš šta hoćeš.
Stvar je u tome da vanila Android skoro niko ne koristi bez Google servisa, sem malih kineskih proizvodjaca i Huaweia kome je to zabranjeno.
Ali ako hoces GMS, ne mozes na primer da uz to legalno razvijes svoj sopstveni store bez ikakvih restrikcija i nudis na primer aplikacije koje se standardno distribuiraju preko Play Store-a (koristeci unknown sources).
Poenta cele price je upravo monetizacija. Google tezi da kontrolise i monetizuje sto vise aspekata, proizvodjaci telefona i softvera nemaju mnogo uticaja sem sto mogu, u retkim slucajevima, da izdejstvuju posebno povoljne uslove za sebe, zahvaljujuci svojoj velicini i vidljivosti.
Microsoft optužuje Apple da će potezi koje je ova firma poduzela protiv Epic Gamesa naštetiti poslovnim interesima Microsofta.
Videćemo kako će da teku stvari ali je definitivno da idu ka daljoj zamršenosti, a ne ka razrešenju.
Haha, kako sad to?
Razresenje = $$$. Doci ce do toga, ne brini.
Pa jel free ili nije?
Nisam siguran na sta mislis, posto smo ovo vec detaljno prodiskutovali. Android jeste, Android u onom obliku u kojem ga svi koristimo sa Play servisima, nije.
Dobro. Znači svako može da napravi svoj store i radi sa Androidom šta hoće?
Hm, tehnicki moze, bez play servisa i za svoje sopstvene aplikacije… Ali ove kineske varijante koje nude store alternative iz unknown source-ova, nisam siguran koliko su uopste i legalne (ili su samo oznaceni kao “security rizik”).
Podrška za Epic Games od strane Microsofta:
Sve je legalno, pogledaj samo listu najpopularnijih u Kini:
Čak i Google hoće da Samsung pređe kod njih umesto što ima svoj store:
Svodi se na sledeće: na Androidu postoje alternative da se zaobiđe Google i njihovih 30%. I tu Google ne može ništa da uradi pošto je Android open source, iako su oni glavni u developmentu.
Apple sa druge strane drži taocima nekoliko stotina miliona korisnika i nekoliko miliona developera. Kada postaneš toliko veliki i imaš monopol, onda treba ili napraviti fer provizije ili dopustiti da developeri koriste alternativne načine da monetizuju svoje appove.
Razumem sentiment, ali tako je na zalost svuda. Za iste stvari zale se i na Google kako sve vise zateze sa provizijama i restrikcijama. Te alternative su svet za sebe, ali dobro je da postoje i da su izvan dometa USA spoljne politike.
Sta su uopste, po tvom misljenju, fer provizije? 17, 20%? Mozda je 30 bas super i velikodusno s obzirom na usluge koje dobijas i troskove poslovanja. Da je to toliko neprihvatljivo, ne bi u tolikoj meri procvetali Apple ekosistem i vlasnici softvera.
Opet ja o nepisanim pravilima, ali kao da se radi o nekakvom industrijskom standardu, jer potpuno isti procenat uzimaju i MS i Sony.
Its 30%. It might vary depending upon the game and company, for example a AAA title from EA or Ubisoft which is expected to sell millions might have a lower fee, but generally the cut of selling a game on PSN or Steam or MS Store is same- 30%.
Epic games thought it was too much and launched their own Epic Games Store, where they take 8% (or 10?) from the developers. The developers can pass the savings to the gamers or keep it. Most keep them. Although on another note, Epic Games Store has its own critics because Epic games has paid many companies to have their games sell on their store exclusively.
Sad, to zvuci jako lepo i plemenito da se nekome smanji %, jadni developeri, itd, ali tih 30% je direktno finansiralo sve te lepe stvari koje volis i o cemu pises na forumu: gomilu igara u gamepassu, novi xbox experience, next gen konzole… Jasno je da nikada nece doneti neki konkretan benefit igracima u vidu nize cene finalnog proizvoda, a sada da li je profit bolje da se distribuira developerima direktno ili onima koji opskrbljuju developere alatima, hardverom a nas krajnje korisnike kvalitetnim i bogatim servisima - to je vec vrlo delikatno pitanje.
To što rade Sony, MS, GOG i Valve npr je usko specifična namena store-a i postoje alternative za svaku od njih. Store koji ima Apple potpada pod “general use”, imaš aplikacije od igara, preko productivity tools, komunikaciju i još kojekave kategorije. To je velika razlika, kao i broj korisnika toliko različitih aplikacija i njihovih namena. Kada imaš monopol na takav šareniš, onda se dižu antitrust zastavice da bi se to zaustavilo. Pitanje je da li je 30% zaista potrebno i kod pomenutih storeo-va (recimo Epic store je 12% provizija).
lol:
Hm, izgleda da Apple ima poprilično savitljiva pravila:
Izgleda da to ipak nije normalno
Ili nisu toliko gramzivi, zli i grozni.
Na koje nemamo odgovor. Mozda jeste, mozda nije.
Razlika koju si spomenuo izmedju prodavnica, deluje mi irelevantno u kontekstu provizija.
Koje su alternative za Live store, kod kupovine igara za Xbox? Retail?
Te su radnje specijalizovane za video igre a 99% igara možeš kupite na nekoliko mesta.
Slucaj se dalje komplikuje, jer je odluka Epica da zaobidje Apple udeo u placanju kompromitovala podrsku za Unreal Engine iOS developerima preko povezanog Epic naloga, na sta Apple ima pravo zbog policy-ja o ukidanju povezanih naloga u slucaju krsenja ugovora. Sud je nalozio Apple-u da ne ukida Epicov developer account narednih nedelja, do sledeceg saslusanja, ali trenutno ne stoje stvari bas dobro po Epic, jer ako su oni u stanju da ugroze milijarde Apple-a, onda ce mozda morati da trpe posledice i mnogo vece od ukidanja Fortnite aplikacije.
Why Epic can’t afford to lose the Unreal Engine in its legal fight with Apple - The Verge
Ovo je dosta losa vest za gamere, jer se Unreal Engine siroko koristi, a bice interesantno videti i da li ce Epic povuci slicne poteze i na ostalim platformama koje uzimaju isti 30% cut kao Apple (Live store, PSN, Steam). Ukoliko sud odluci u korist Epica, moguce da ce Apple morati da nadoknadi i stetu jer po recima advokata zbog ove pretnje developeri sada bukvalno beze od Unreal Engine-a.
Mislim da bi, za pocetak, kao znak dobre volje i konkretne podrske umesto praznih reci koje tako cesto voli da koristi Phil Spencer mogao da ukine 30% proviziju na Live Store-u, za sve igre koje koriste Unreal Engine.
Nije samo MS zabrinut zbog odluke Epica da udju u sudski spor, i Dizni se pobunio jer je dobar deo CGI-a Mandaloriana napravljen u Unreal Endzinu.
Moguce je da je UE ipak preveliki da se na njemu slome koplja - ali ako je kompanija koja ga razvija spremna na dosta rizicne i nekonvencionalne poteze, postoje i drugi endzini na trzistu.
“Mislim da bi, za pocetak, kao znak dobre volje i konkretne podrske umesto praznih reci koje tako cesto voli da koristi Phil Spencer mogao da ukine 30% proviziju na Live Store-u, za sve igre koje koriste Unreal Engine.”
Ne idu biznis i dobra volja u istom tekstu. Ne vidim ni najmanji razlog da bilo ko gubi na profitu u situaciji kada nije direktno uključen u spor. Druga je stvar ako ima neki drugi interes, odnosno da će mu doneti veći profit sada ili kasnije.
A, pa jeste sada direktno ukljucen, Forza Street za iOS je Unreal Engine.
Ali, u pitanju je ocigledan sarkazam. Dok ne zaigra mecka pred njihovim vratima, svi ce da stanu na stranu Epica, jer je Apple konkurencija.
Pa svi i treba da stanu jer ovi smradovi odlaze predaleko. Vec su popili par kazni u Evropi a i ova im se smesi. Svi ti ostali koji imaju tih 30% se mogu zaobici, kupis igru u prodavnici recimo.
Ali ako ja na primer hocu da je nesto sto sam napravio besplatno a samo na mom sajtu da se naplacuje neke dodatne stvari, mislim da niko sem ovih poganaca ne bi skinuo aplikaciju iz prodavnice u tom slučaju.
Citao sam i da jedino oni natezu developere da ne izdaju besplatne igre, jer im se vise isplati da igra kosta u startu.
Previse je kod njih selektivno i to a i jos neka druga pravila da bi iko stao na njihovu stranu, kao odgovor na sve, nek se svi veliki povuku sa ios platforme, proci ce kao windows phone.