Sigurno ste zamišljali koja bi igra bila dobra za prebacivanje u VR-u. Gde bi mogli da izvodite raznolike ludosti, u kombinaciji sa dobrom akcijom i naravno solidnom grafikom. Ako mene pitate, uvek sam se pitao zašto nema igra nalik Prince of Persia, gde rešavate zagonetke u prostoru, izbegavate smrtonosne zamke, borite se iz prvog lica sa svakakvim neprijateljima. Naravno da imamo Assassin’s Creed Nexus, koji je odlična VR interpretacija VR igre, ali u njoj nemamo toliko zagonetki, jer ni sam AC Serijal se nikada nije oslanjao na to. Uzevši u obzir da je AC franšiza nastala od propale Prince of Persia igre, to je malo začuđujuće, ali šta je tu je. A znate kako kažu, ako neko ne uradi nešto šta može, ima ko hoće, i tako nam je u krilo, ili bolje rečeno, na glavu pao Ember Souls, nova igra VirtualAge studiosa.
Za razliku od nekih VR igara koje me nisu oduševile prvim trailerom, ova me je oduvala! Skakanje, penjanje, ludorije u VR-u baš kao u Prince of Persia igrama, još sa sjajnim zagonetkama i divnim okruženjima u kojima se igra dešava. Kako bi ovo moglo da bude loše. Sve je to naravno poprilično veliki zalogaj i potrebno je da se toliko kockica poklope kako bi se sve ispunilo. Sad je pitanje, da li je VirtualAge uspeo da prenese PoP magiju u VR-u ili su to bili samo pusti snovi, hajde da vidimo!
Nekada davno, vodio se Souls rat, gde se čarobnjaci borili ko će preuzeti kontrolu nad Ember Stones. Predmeti neverovatne moći, i naravno ko ih poseduje, će moći da kanališe tu moć u pravom svetu, kontrolišući sve osnovne elemente sveta, Vatru, Vodu, Vazduh i Zemlju. Mada tu ima jedan trik, ko god kontrolisao kamenje, morao je da u zamenu da svoju dušu, ali čarobnjaci kako su oduvek bili po malo ludi, im to nije bio problem. Posle mnogo godina ratovanja, pojavio se Zeid Alnour, osoba koja je uspela da ujedini ratnike i porazi čarobnjake u njihovoj slepoj motivaciji da zavladaju svemu šta postoji. Zeid je postao Sultan i sledio je viševekovni mir i blagostanje u njihovom svetu. Četiri kamena su bila dobro čuvana od strane posebne vojske koja je to radila, sve do ovog trenutka, baš kada ste vi rešili da krenete da igrate ovu igru!
Vi preuzimate ulogu Kazima, jednog od ratnika tog elitnog ordera pod nazivom Immortals koji su čuvali kamenje. On se uputio ka zamku kako bi otkrio šta se desilo sa njegovim prijateljima i sa kamenjem. Brzo nakon dolaska saznaje da je zamak pod kontrolom Dark Lorda, da naizgled niko od njegovih prijetalje ratnika nije preživeo, i tu počinje vaša avantura… Kazim ipak nije sam, on ima malenog prijatelja koji će mu pomagati u avanturi, a to je njegov jastreb Alshain, koji naravno priča, ne radi reda, nego on će vam bukvalno biti zvezda vodilja u nekim trenucima i glavni alat u rešavanju određenih zagonetki.
Odmah na početku sam se oduševio grafikom. Ne zbog toga koliko je ona dobra ili ne, već zato što verno prenosi taj osećaj da ste u nekom staro persijskom svetu, još sa zamkom u daljini, sve je izgledalo odlično. Pošto inspiracija jeste preuzeta od Prince of Persia naslovima, lepo je videti da se dev team baš potrudio oko svega vezano za izgled zamka, prostorija, dvorišta i tako dalje. Sve izgleda tako uverljivo, čak i knjige na koje ćete nailaziti kao i izgužvane tepihe na podu. Oh ovaj detalj mi se baš svideo, jer me je podsetio na The Last of Us iz nekog razloga. Okej ovde tepih ne može da se pomera dok je na podu, ali je lepo videti te detalje, brzo napuštenog zamka, sa haosom koji je ostavljen iza svih.
Kao što rekoh, početak mi se poprilično svideo, ali nisam znao do kog nivoa će igra forsirati Prince of Persia mehanike, tj šta je preuzeto, šta je originalno. Mislim naravno, apsolutno svaki aspekt igre je originalan jer je ipak sve rađeno u VR-u, naravno sem inspiracije, ali ako je preuzeta inspiracija dobro realizovana, onda nema problema za brigu, zar ne? Najbolja stvar u svemu tome je što je ovde odlično realizovana, apsolutno sve ideje vezano za rešavanje environment zagonetki i dolaženje do cilja. Najbolja stvar u svemu ovome je što igru ne krase samo zagonetke i rešavanje istih, već odlična borba i sasvim solidan RPG sistem.
Na početku igra vas upoznaje sa nekoliko osnovnih mehanika. Kao u svim hack&slash igrama, imaćete dva oružja koja možete nositi sa sobom i luk i strelu. Mada odmah na početku će vam biti jasno da oružja koje nosite vam neće služiti samo za borbu, već i za rešavanja određenih zagonetki. Otvaranje određenog puta, uništavanja barijere a kasnije i komplikovanije stvari koje u kombinaciji sa ember stone koje budete pronalazili pokazuju koje sve divne mehanike i zagonetke krije ova igra. Borba je sasvim okej, ali moram priznati da moja koordinisanost sa virtualnim mačevima nikada nije bila dobra. Vremenom sam se naravno privikao na ovu mehaniku, ali kao što pomenuh, vremenom i trebalo mi je dosta. Mehanika je slična kao u drugim igrama, pošto imate dva oružja, na vama je da pratite neprijateljske napade i blokirate njihove udarce, dok tražite prostor kako da uzvratite napad. Fora je što ćete često imati više od jednog neprijatelja oko vas, i tada je potrebno da iskoristite sve šta vam igra pruža kako bi ih porazili.
Na početku nećete imati puno toga šta ćete moći da koristite, naravno sem tih osnovnih oružja. Ali kako napredujete kroz igru, učite parkour mehaniku koja je prosto fantastična, nivo vašeg snalaženja u prostoru će rasti. Moćićete da radite prave vratolomije, naravno ukoliko vam je prijatno raditi ih u VR-u, penjati se na zidove, drveća kako bi izgegavali neprijatelje i tražiti što lukaviji i luđi način da ih porazite. Kombinacija svih mehanika je odlično odrađena, a kasnije postaje još bolja.
Odmah na početku ćete naći jedan ember stone koji će vam davati određene moći. One će na početku biti usmerene ka rešavanju zagonetki i naravno navigaciji po nivoima. Virtuelno laso će vam pružati mogućnost da izbegavate napade tako što ćete se brzo popeti na neko drvo ili određeni objekat gde ćete stajati i čekati pravi trenutak da se vratite u borbu. Kasnije ćete imati mogućnost da odbacite neprijatelje ukoliko vas više od njih napadne u jednom trenutku, nešto kao Force Push u Star Wars igrama. Mada sve te moći će vam olakšati borbu protiv neprijatelja, ali one su praktično stvorene za rešavanje zagonetki.
Na početku ćete dobijati koji tips tu i tamo kako da rešite određenu zagonetku koja je ispred vas, ali kasnije, kako vreme odmiče i dobijate nove moći, sve će biti na vama. Potrebno je da sagledate ceo nivo, vidite gde je vaš cilj i napraviti putanju šta je potrebno uraditi kako bi došli do tamo. Dobra stvar je što uvek ima nekoliko varijaila na koje je potrebno obratiti pažnju. Ni jedna environmental zagonetka nije toliko jednostavna, da kliknete jedno dugme i rešite je, već je najčešće kombinacija nekoliko stvari u jednoj, što je stvarno lepo za videti. Zamislite puzzler game koje ima na pretek u VR-u samo u 3D okruženju a vi ste objekat koji je potrebno dovesti do cilja. Samo bez jednostavnog klika, nego uz pomoć ruku, nogu, penjanja, opažanja detalja i tako dalje. Za rešavanje zamki nećete biti potrebni samo vi, u nekim trenucima je potrebno iskoristiti moći povezanosti sa vašim jastrebom. Slatkim pokretom kao da svirate rukom će on doći do vas, poopeti se na vašu ruku, a tada ćete moć i da sagledate celu prostoriju u kojoj se nalazite iz očiju jastreba. Tada možete da vidite tragove koje je potrebno pratiti za rešavanje određene zagonetke i pratiti ih.
Pored toga, palata u kojoj se nalazite je puna zamki, što je još jedan omaž Prince of Persia igri. Kazim će imati mogućnost da dashuje kako bi praktično preleteo preko nekih zamki, al iza one složenije vam je potrebna dobra koordinacija pokreta. Neke zamke će vas ubiti prilikom prvog dodira, dok će neke biti blaže i trebaće dva udarca kako bi pali. Mada dobra svar je što su checkpointovi poprilično darežljivi tako da se nećete mnogo vraćati unazad ukoliko izgubite život.
Kada budete krenuli igru, moćićete da prelazite iz nivoa u nivo bez bilo kakvog prekida. Bukvalno svi nivoi su povezani, njih petnaest, koji se dešavaju u tri različita okruženja. Ipak na početku svakog nivoa ćete moći da odete u vašu virtualnu palatu. Tu možete kupovati dodatnu opremu i nadograđivati vašeg lika. U igri postoji XP sistem i ekonomija, ubijanjem neprijatelja ćete dobijati XP kao i novac koji kasnije možete koristiti za bolje mačeve, bodeže, luk i strele, kacige i tako dalje. Igru je moguće preći i bez kupovine nove opreme, ali bolja oprema će vam svakako olakšati prelazak. Pored toga, dobijanjem XP poena ćete otključavati Talent poene. Njih možete koristiti za nadograđivanje Kazima, njegovu agilnost, health, fokus i snagu, ali isto tako i za unapređivanje ember stonesa koje budete koristili. Ovo je jako krucijalna stavka jer za rešavanje nekih zagonetki vam je jednostavno potrebno da vam neki ember stone bude nabudžen što je više moguće. Svaka nadogradnja u osnovi povećava ili produžava određeni efekat ember stonea, nebitno da li je to usporavanje vremena ili zamrzavanje vode ili nešto treće, ali što više vremena imate, to ćete lakše preći određenu deonicu zagonetki. Jer vidite, svaka moć je ograničena po sekudama, što znači da ako ne nadograđujete moći, moraćete biti ekstra brzi. Samo što u ovoj igri, brzina se ne definiše pritiskom dugmića kao u drugim flat igrama, već vašoj ličnoj agilnosti i brzini pokreta u stvarnosti koje se prenose u VR okruženje. Meni je lično ovo neverovatno prijalo i teralo me je da budem što agilniji, da pomeram celo telo u snalaženju na nivoima. Moram priznati da se na početku nisam tako osećao i bio sam poprilično ukočen.
Mada olakšavajuća okolnost kod parkour mehanike, skakanje sa jednog mesta na drugo, hvatanje za zid, spuštanje niz zastave kao da ste neki srednjovekovni specijalac je to što uvek imate blago usporavanje vremena nakon skoka i kada se približite objektu koji je potrebno da zgrabite rukom. Da kažem to delom olakšava, ali ponovo je potrebno mnogo pokretanja kako bi prešli igru.
Uvek ocenjujem igru po tome koliko se izgubim u njoj, a dok sam igrao Ember Souls sam par puta udario u zid, mahao rukama i obarao predmete sa stola, dakle, poprilično vas dobro uvuče. Tu i tamo sam nailazio na neke bagove, najčešće sam propadao ili prolazio kroz odrđeene zidove kada sam hteo da brute forceujem skok, ali pored toga nisam imao nekih većih problema, sve je bilo smooth sailing od početka do kraja.
Najbolja stvar je što vas igra, kao što sam rekao, stvarno uvuče da zaboravite gde ste i šta ste u stvarnom životu. Neke zagonetke će vas sigurno zadržati desetak minuta u prostoriji kako bi našli njihovo rešenje i moram da priznam, da pored okej borbe i svega ostalog, zagonetke kako one umne tako i fizičke su mi bile najbolja stvar kod ove igre. Tako da na kraju, Ember Souls nije razočarao. Rečeno mi je da će ovi bagovi na koje sam nailazio biti rešeni na danu izalska, tako da nisam toliko zabrinut, jer je ovo jedino pravo Prince of Persia iskustvo koje imamo trenutno u VR-u.