DOOM Eternal

:smiley: a bratee, stvarno nije da ocekujem da pise neko odvrtac umesto srafciger ali brate ja pola ne razumem sta pisete :slight_smile:
Te neki lagovi, te platforming te cuda muda…
Jbt niko iz mog ni blizeg ni sireg okruzenja ne prica tako a igramo igrice vec jakih 20-30god.

Nego nazad na temu. To sam i ja imao zamerku na igricu, jos u proslom delu a ovde sam video ima i vise. Te Aladin fore, skaci, skaci skaci… uzas

Priznajem da u mojim postovima ima dosta anglicizama, ali to je zato sto nas jezik jos nije ponudio kvalitetnu alternativu za novije, zargonske rijeci vezane za gaming (anglicizam Jopet).

Da sam napisao platformisanje, opet je u pitanju anglicizam, tako da mu dodje na isto.

Generalno smo svi veoma upuceni u ove nazive, pa i ja neinhibisano pisem izraze sa ocekivanjem da svi mogu da ih razumiju.

1 Like

Da, sad uvidjam da se ne podrazumeva da ce svako razumeti gomilu anglicizama koje koristimo. Dobro je znati.

Generalno se trudim da koristim srpski koliko mogu, al ko sto @iKaran kaze, nas jezik nema ni blizu toliko razradjenu terminologiju.

Mada opet, gomila reci koje smatramo sprskim su zapravo direktno uzete iz drugih jezika, samo je proslo dovoljno vremena da su se odomacile… kroz 100 godina i ‘platforming’ ce biti jednako srpska rec koliko i ‘srafciger’, ‘kapija’ ili ‘zandarm’ :smiley:

O najzad jos neko da mu se svidja skakutanje! :smiley:

Citam kuknjavu i mislim se kako je meni bas prijalo, kao odmor izmedju dve arene. I za razliku od, recimo, Uncharteda i slicnih mu, gde to isto skakutanje je samo pracenje jednostavne putanje koja (iako tako izgleda) nije nimalo opasna, u Doomu je platformisanje bilo knedla-u-grlu, umrecu-ako-ne-uspem, pravi izazov.

1 Like

Heh, platformisanje. Kad se samo setim rocket jumpa iz Q3.

1 Like

Ma opusteno, nelozim se ja kao to na srpski. Ono kao pisi cirilicu itd…
Neka pise ko kako hoce itd. Ja pola dana pisem jedno pola drugo…
Nego sam valjda mator i u drustvu matoraca koji ne pricaju tim modernim jezikom…
Ali igramo igrice od malena. Ali ono niko od nas ne gleda one debile na youtube, nemamo drustvene mreze itd :slight_smile:

Zavrsio igru.

Iskreno mogu reci da je i normal veoma veliki izazov za preci, narocito u kasnijim nivoima kada igra baci sve sto ima na vas, najcesce odjednom.

Kao sto sam vec pisao, borba je veoma zanimljiva, sam nacin rjesavanja svake arene sa ubijanjem jacih protivnika i ostavljanjem slabijih protivnika za dopunjavanje municije, armora, healtha, kao i sam nacin kretanja omogucavaju nevjerovatnu slobodu u rjesavanju svakog sukoba. Vidi se da su dosta vremena proveli u rjesavanju problematike kako razliciti neprijatelji zajedno cine jedan borbeni susret (combat encounter).

Nazalost, ono sto mi se cini da nisu ispeglali do kraja je kako u jednacinu uskacu Marauder, Elementali, i Totem neprijatelji.

Sve tri vrste neprijatelja imaju ogromnu kolicinu healtha, te je potrebno posvetiti se svakome ponaosob da bi se ubili brzo. Nazalost, najcesce dve od tri vrste ovih protivnika budu u isto vrijeme na ekranu.
Marauder zahtjeva stajanje i cekanje, sto znaci da trebate ocistiti citavu arenu prije nego sto krenete u borbu sa njim, dok elementali cesto idu ruku pod ruku sa Totem protivnicima.
U oba slucaja problem je sto se razbija do tada ustaljeni ritam borbe, te trebate svu paznju da posvetite ovim neprijateljima, te najcesce da im adresirate i koji metak BFG-a.
Ovo bih izdvojio kao glavni problem igre, te sam nacin na koji su odlucili da amortizuju nevjerovatan sistem borbe. Na moju zalost, uradili su na meni najmrzi nacin: bacaju na vas po stotinjak plus neprijatelja u svakoj areni pred kraj igre, te se najcesce pojave i sva tri tipa teskih neprijatelja koje sam gore pomenuo.
Zadnja misija je arena za arenom ubijanja gdje cesto dva puta u toku borbe mislite da ste zavrsili, samo da bi shvatili da igra ima jos nekog heavy-a da ubaci protiv vas.
Zadnja borba protiv Icon of Sin-a je porpilicno naporna u smislu koliko je vremena potrebno, te sada iskreno mogu reci da apsolitno nikakav osjecaj zadovoljenja necete imati nakon prelaska. Naprotiv, mislim da ce ogroman broj igraca da odustane na kraju sa recenicom “ne isplati se”, a oni na vecim tezinama ce vjerovatno razmisljati koji im je djavo to trebalo.

Takodje, prilikom svake smrti igra vas vraca na pocetak arene, sto znaci da ce vam se desavati da dva ili tri puta zaredom ginete na samom kraju arene, samo da bi poceli ispocetka.

Eternal je mehanicki bolja i daleko raznovrsnija igra od Doom 2016, ali isto tako mislim da je Doom 2016 daleko bolje iskustvo. U Eternal kao da su htijeli da vide sa cim se sve mogu izvuci, i mislim da im eksperiment nije u potpunosti uspio.

4 Likes

Lep opis. Na zalost ja sam batalio. Skinuo kradenu verziju da probam kako mi radi i radi lose… tako da… neki drugi put :roll_eyes:

1 Like
1 Like
1 Like

Zaboravio na ovo, strava.

Gotovo skidanje za pola sata, popravili se serveri. Brze skine nego nekada instalacije velikih igara sa DVD-a. :no_mouth:

1 Like

Ja sam isto pustio da se skida pa ću probati večeras na series s

Ono malo sto sam video, primetna je razlika na reflektujucim povrsinama kod raytracing moda. Ne znam bas koliko znaci u onom haosu doduse. Takodje, posto nije nativnih 4K, ipak je vidljiva i nesto manja ostrina. Uporedjivacu jos u nekim scenama, a ceka se i digital foundry video comparison.

Zao mi je samo sto ne mogu da testiram 120fps mod.

1 Like

Odlična igra, šteta što su moji refleski užas, tako da neću puno ovo igrati, ali ono što sam prešao je mega. Sviđa mi se što igra ima nula tolerancije za igranje iz zaklona na šta su nas svi šuteri godinama navikavali. Mobilnost na prvom mestu i glory kills za municiju/health. Nema odmora ni trunke, samo akcija.

4 Likes

Doom se nikada ali nikada i nije igrao iz zaklona!

3 Likes
1 Like

Nije me mrzelo, skinuh opet Eternal samo da bih video kako taj raytracing izgleda.

Nazalost, posto ps5 ne podrzava prenosenje sejvova, morao sam ispocetka da krenem. Sto ce reci, buduci da prvih par nivoa nema puno reflektivnih povrsina, raytracing ne dobija puno prilika da zasija.

Iskreno da ne znam da je tehnologija prisutna, ne bih ni primetio. Sigurno je u kasnijim nivoima daleko prisutnije, al ko ce sad prelaziti po treci put.

1 Like

Interesantno je da series s može da gura 120fps u 95% vremena sa 4tf snage

Kakav fail sto se ne prenosi save, i mene bi mrzelo da igram sve ispocetka. Kako mislis 3. put… presao si 2x?

Ja sam na odredjenim lokacijama, tj bas tamo gde sam stao, non stop prebacivao izmedju 2 moda da bih video kakva je razlika, i primeti se, nije da je nema, ogromna je razlika u reflektivnim povrsinama… ali, na tome se prakticno i zavrsava. Nije kao da je celo osvetljenje i ceo ambijent drugaciji. Tamo gde nema reflektivnih povrsina, igra izgleda potpuno identicno. Prilicno razocaravajuce, ako imamo u vidu da je RTX system seller za next gen. Ako mene pitas, 60fps boost je daleko bolja stvar.

1 Like

Eternal je bio 60fps i ranije, na starim konzolama. Azdaja od igre.
E al sad se brze ucitava, to sam primetio.

Ok ne bas dvaput, al jedan i po put sigurno :smiley: