Zavrsio igru.
Iskreno mogu reci da je i normal veoma veliki izazov za preci, narocito u kasnijim nivoima kada igra baci sve sto ima na vas, najcesce odjednom.
Kao sto sam vec pisao, borba je veoma zanimljiva, sam nacin rjesavanja svake arene sa ubijanjem jacih protivnika i ostavljanjem slabijih protivnika za dopunjavanje municije, armora, healtha, kao i sam nacin kretanja omogucavaju nevjerovatnu slobodu u rjesavanju svakog sukoba. Vidi se da su dosta vremena proveli u rjesavanju problematike kako razliciti neprijatelji zajedno cine jedan borbeni susret (combat encounter).
Nazalost, ono sto mi se cini da nisu ispeglali do kraja je kako u jednacinu uskacu Marauder, Elementali, i Totem neprijatelji.
Sve tri vrste neprijatelja imaju ogromnu kolicinu healtha, te je potrebno posvetiti se svakome ponaosob da bi se ubili brzo. Nazalost, najcesce dve od tri vrste ovih protivnika budu u isto vrijeme na ekranu.
Marauder zahtjeva stajanje i cekanje, sto znaci da trebate ocistiti citavu arenu prije nego sto krenete u borbu sa njim, dok elementali cesto idu ruku pod ruku sa Totem protivnicima.
U oba slucaja problem je sto se razbija do tada ustaljeni ritam borbe, te trebate svu paznju da posvetite ovim neprijateljima, te najcesce da im adresirate i koji metak BFG-a.
Ovo bih izdvojio kao glavni problem igre, te sam nacin na koji su odlucili da amortizuju nevjerovatan sistem borbe. Na moju zalost, uradili su na meni najmrzi nacin: bacaju na vas po stotinjak plus neprijatelja u svakoj areni pred kraj igre, te se najcesce pojave i sva tri tipa teskih neprijatelja koje sam gore pomenuo.
Zadnja misija je arena za arenom ubijanja gdje cesto dva puta u toku borbe mislite da ste zavrsili, samo da bi shvatili da igra ima jos nekog heavy-a da ubaci protiv vas.
Zadnja borba protiv Icon of Sin-a je porpilicno naporna u smislu koliko je vremena potrebno, te sada iskreno mogu reci da apsolitno nikakav osjecaj zadovoljenja necete imati nakon prelaska. Naprotiv, mislim da ce ogroman broj igraca da odustane na kraju sa recenicom “ne isplati se”, a oni na vecim tezinama ce vjerovatno razmisljati koji im je djavo to trebalo.
Takodje, prilikom svake smrti igra vas vraca na pocetak arene, sto znaci da ce vam se desavati da dva ili tri puta zaredom ginete na samom kraju arene, samo da bi poceli ispocetka.
Eternal je mehanicki bolja i daleko raznovrsnija igra od Doom 2016, ali isto tako mislim da je Doom 2016 daleko bolje iskustvo. U Eternal kao da su htijeli da vide sa cim se sve mogu izvuci, i mislim da im eksperiment nije u potpunosti uspio.