Nekad je dovoljno samo da vam neko pomene “mecha” i odmah znate šta da očekujete, ogromni borbeni roboti, eksplozije na sve strane i beskrajno podešavanje svakog šrafa na vašem čeličnom ratniku. Upravo tako ulazimo u Daemon X Machina: Titanic Scion, nastavak iz 2019. godine koji ovog puta dolazi na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series i PC. Marvelous First Studio nas ponovo ubacuje u kombinaciju frenetične akcije i opširne mecha-kustomizacije, ali igra, kao i prethodnik, ne dolazi bez svojih problema.
Radnja Titanic Sciona smeštena je neko vreme nakon dešavanja iz prve igre. Suvereni Aksion vodi rat protiv buntovne frakcije zvane Retainers i izopačenih, mutiranih čudovišta poznatih kao Immortals – a sve to na Marsu. Dok Suvereni Aksion borave u svojim “Baštama”, ogromnim svemirskim stanicama visoko iznad planete, Mars na površini je uglavnom devastiran ratom.
Igrač preuzima ulogu tzv. Outer-a, osobe sa posebnim sposobnostima koje prevazilaze ono što je uobičajeno za ljude. Outer je na ivici da bude pretvoren u “Centuriona”, ali ga u poslednjem trenutku spasava prijatelj Nerve. Obojica uskaču u prva slobodna mecha odela i probijaju se kroz stanicu. Nerve preuzima udar protivnika, a igračev lik završava razdvojen i srušen na površinu Marsa, gde se priključuje Reclaimerima i kreće u potragu da se vrati do Bašti, spase Nervea i otkrije šta Suvereni Aksion zapravo traže – i kako misteriozna grupa The Neun ima veze sa njim.
Od samog starta igra pokazuje koliko prostora nudi za personalizaciju. Kreacija lika prepuna je opcija – od onih koje omogućavaju da napravite kul junaka do potpuno suludih i karikaturalnih kombinacija. A odmah nakon toga birate i svoj prvi arsenal – dakle, prvi mecha odelo.
Fanovi mecha žanra ovde dolaze na svoje. Odelima u Titanic Scion-u možete menjati težinu, a postoje tri osnovne kategorije – svako od njih menja brzinu kretanja, trajanje leta, potrošnju Femto energije i nosivost. Delovi koje birate imaju različite statistike, a igra dopušta da ih maksimalno “ispeglate” u skladu sa stilom igranja. Novi delovi ispadaju sa protivnika, mogu se pronaći u svetu u sanducima, dobijaju se posle boss borbi ili pak iz “leševa” drugih igrača. Tu su i različite retkosti, kao i modovi koje možete dodavati na delove.
Vaš arsenal ima slotove za levu i desnu ruku, levu i desnu ramenu, dodatne slotove za zamenu oružja, kao i pomoćne slotove namenjene isključivo za oružja ili granate. Kombinacija je bezbroj – a na vama je da pronađete onu koja vam najviše odgovara. Ja sam, recimo, tokom većeg dela igre koristio miks delova srednje i velike težine, što mi je omogućilo da istovremeno nosim tešku jurišnu pušku i laserski mač, uz raketni bacač sa navođenjem i pulsne granate. Ipak, video sam i druge igrače koji su pravili buildove fokusirane isključivo na blisku borbu ili isključivo na dalekometnu vatru. Zahvaljujući specijalnim sposobnostima koje otključavate, moguća je gomila suludih kombinacija – od razarajućih laserskih projektila koji brišu protivnike jednim hicem, do napada crnih rupa koje uvlače sve oko sebe. Zajednica igrača je veoma aktivna, stalno se razmenjuju ideje i buildovi, i užasno je zabavno gledati šta sve drugi smišljaju.
I ako mislite da se tu prilagođavanje završava – grdno se varate. Delove ne samo da nalazite, već ih možete i istraživati i otključavati ultra-retke varijante kada izvučete određene resurse iz neprijatelja ili pronađete tajne prodavnice.
Još jedna velika novina za prilagođavanje lika je fusion sistem. Kada ubijate Immortals protivnike, možete pokupiti tzv. Immortal Factors – praktično DNK lance različitih rangova i kombinacija – koji otključavaju nove sposobnosti za vaš lik. Te sposobnosti mogu biti vezane za oružje (recimo specijalni napadi za mačeve ili puške), aktivne veštine (poput crne rupe, kamuflaže ili mirage moći koja pravi kopije vas samih), ali i pasivne sposobnosti koje povećavaju brzinu, snagu ili otpornost.



