Assassin’s Creed Shadows je jedna od onih igara koje jedva čekate da izađu, jedva čekate i molite se da ne bude fail, ne samo to, nego se potajno nadate da bude fantastična igra. Od prve najave u kojoj je rečeno da će radnja biti u Japanu, svi su praktično poludeli, svi su se toliko nahajpovali samo zbog te činjenice da jedva čekaju da igra izađe, na žalost, igra je do sada bila par puta odložena, sve zarad peglanja mehanika i svega ostalog kako bi pružila što bolju zabavu igračima. To obično znači da igra nije završena, ali u slučaju Assassin’s Creed Shadows naslova, izgleda da je to bila istina. Ruku na srce, Assassin’s Creed Shadows je jedna od najispoliranijih, najboljjih i definitivno najlepša Assasin’s Creed igra koja je izašla do sada, ako ne i jedna od najlepših igara u proteklih nekoliko godina. Pa kako je došlo do toga da se Ubisoft oslobodi iz svojih lanaca i napravi nešto što je u neku ruku slično kao do sada, ali u drugu, dovoljno drugačije da će oduševiti toliko fanova širom sveta? Tako što su jednostavno preispitali sve šta znaju i šta žele da urade i odlučili da se napokon okrenu igračima i njihovoj sreći u toku igranja i upravo zbog toga dobijamo jedan fantastični, jedinstven Assassin’s Creed naslov.
Assassin’s Creed Shadows je prva AC igra u kojoj ćete kontrolisati dva lika, Fujibayashi Naoe, članica Iga klana kao i Diogo iliti Yasukea, prvog crnog samuraja u istoriji Japana. Njihove priče će se totalno razlikovati kao i njihova motivacija koja je smeštena u najturbulentnijem periodu istorije Japana. Isto tako, Assassin’s Creed Shadows pruža poprilično dobro objašnjenje i teoriju o tome kako je Yasuke uopšte došao na Japansko tlo i kako je postao samuraj. Da ne spoilujem previše o priči, videćete kada zaigrate ovaj fantastičan naslov.
Pošto je priča fokusirana na dešvanja sredinom i krajem 16. veka u Japanu, videćete i upoznaćete neke poznate figure japanske kulture. Ceo taj period je praktično jedna velika španska serija zbog svih dešavanja u japanskoj kulturi i često će delovati ili umršeno ili komplikovano za svakoga ko možda nema previše iskustva o ovom turbulentnom japanskom periodu. Recimo Rise of the Ronin igra se dešava nekoliko decenija nakon ove, i svako ko je igrao zna koliko sve može da bude umršeno. Razne drame, tragedije, izdaje, neočekivanih obrta i strašnih stvari koje imate na svakom koraku. Period gde je svaki ratnik hteo da bude glavni baja u japanu, svako ko je iole nešto znao o vojsci i osnovnim vrednostima srednjovekovnog Japana. Mada za razliku od Rise of the Ronina, ovde se priča, kao što već znamo, više fokusira na individualne sudbine Yasukea i Naoe. Priče koje ni u jednom trenutku neće biti dosadne i koje kao i u svakoj Assassin’s Creed igri, su odlično inkorporirane u već postojeće, stvarne događaje, stvaravši jedan potpuno realan i uverljiv fiktivni svet ovog specifičnog dela japanske istorije.