Aphelion - Prvi Utisci

Aphelion. Čuo sam da je dobro za SEO započeti tekst sa terminom koji ćeš često pominjati u tekstu, pa rekoh, hajde da krenem ove impresije na taj način. Aphelion je nova igra Don’t Nod studija, koji stoji iza nekih jako lepih, divnih i sada već kult klasika u industriji. Samo da nabrojimo neke, Remember Me, klasik sedme generacije igara, Life is Strange, neverovatni Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant i tako dalje. Ne tako davno, imali smo privilegiju da prisustvojemo prikazivanju njihove nove igre, igre koja se meni svidela odmah nakon prve najave, Aphelion. I ne samo da smo imali priike da slušamo o igri od strane developera ove sjajne kompanije, već i da zaigramo sami, kod kuće, osetimo igru i naravno, napišemo ove impresije.

Tako da, u proteklih nekoliko nedelja, vreme smo provodili na Persefoni, ledenoj planeti koja bi trebala da se nalazi u našem sunčevom sistemu, negde nakon Plutoa. Kako bi videli da li ta neotkrivena, deveta planeta sunčevog sistema može da bude novi dom za čovečanstvo.

To je otprilike i glavna radnja ove igre. Dva astronauta, Ariane Montclair i Thomas Cross, poslata su od strane Evropske Svemirske Agencije na Persefoni, kako bi videli da li mi možemo da opstanemo tamo. Na nekoj dalekoj planeti, prekrivenoj ledom, jer je naša zemlja u poslednjim stadijuma postojanja zbog globalnog zagrevanja. Radnja u Aphelion se dešava nekih 30 i nešto godina u budućnosti. Samo dva astronauta na usamljenoj misiji na totalno nepoznatoj planeti, njihovom svemirskom brodu Hope-01, koji doživljava ktastrofalnu nesreću prilikom sletanja, ruši se i Thomas i Ariane jedva preživljavaju.

Imali smo prilike da igramo dva chaptera, koja, moram da napomenem, nisu povezana, nisu jedan za drugim u priči. Jedan se dešava na samom početku, Chapter 1, a drugi, nešto kasnije, u Chapteru 4. U igri ćemo moći da kontrolišemo oba astronauta, u njihovom pokušaju da se pronađu i nastave istraživanje, ali pre svega, prežive. Mada u demou koji smo igrali, kontrolisali smo samo Ariane, odmah nakon buđenja u olupini njihovog Hope-01 svemirskog broda, kada primećuje da Thomas nije sa njom.

Pre nego što krenem o Gameplayu i ono šta bi ovu igru trebalo da odvoji od drugih, moram da napomenem nekoliko stvari vezane za razvoj ovog naslova. Na razvoju igre je sarađivala ESA – Evropska Svemirska Agencija sa savetima i kako bi pomogli razvojnom timu da naprave prizeman sci-fi svet. Ovde se ne radi o naučnoj fantastici, da kažem, nemogućim stvarima, već dešavanjima i scenariju koji bi bio sasvim moguć da se desi za nekih 40tak godina u budućnosti. Uzmite na primer Interstellar, to je sci-fi film koji temelje ima na pravoj fizici i mogućim dešavanjima u budućnosti. Aphelion je nešto slično, a zanimljivo je da je Interstellar bio jedna od inspiracija za ovaj naslov. Dakle, više Interstellar, manje Event Horizon. Nadam se da znate šta je ustvari Event Horizon.Persefona je, takođe, trenutno u delu naučne fantastike, ali se već dugo priča da postoji deveta planeta u sunčevom sistemu, u pojasu asteroida koji se prostire nakon Pluto planete, ali da zbog upravo gustog pojasa svega i svačega, mi trenutno, ne možemo da je pronađemo. Ona bi trebalo da bude ledena planeta, koja je sačinjena od, nadamo se, vode. Mada, u igri postoji jedno čudovište, biće koje će vas proganjati. Zanimljivo je da je i ono čak sačinjeno, osmišljeno na osnovu mogućih scenarija. Nemesis, kako ga naziva razvojni tim, sačinjen je od vode i drugih agregatnih stanja vode. Dakle, tečno, gasovito, plazma, ledeno. Mada, Nemesis u ovoj igri će vas pratiti od trenutka kada ga susretnete, sve do kraja. Kada kažem pratiće vas, ne mislim kao dobar saputnik, već nešto kao vanzemaljski saputnik, kao Alien iz filmova. To je bila druga inspiracija razvojnog tima, jer Nemesis će vas proganjati kao Xenomorph u Alien: Isolation naslovu.

Sada da krenemo malo o gameplay mehanikama. Ovo je igra o istraživanju i preživljavanju. Ariane već na početku će vam pokazati šta ume i šta će biti neka osnova gameplaya. A to je mnogo penjanja i navigacije na nepoznatoj planeti. Pored toga, igra će imati i parkour elemente. U ovom demou, imali smo samo jednu instancu gde je ona ustvari trčala i bežala iz broda koji se ruši, preskakajući i slajdujući ispod prepreka nalik Mirrors Edge naslovu. Ostatak gameplaya je bio opšta navigacija, penjanje slično kao u Jusantu i recimo Uncharted naslovima, ali sa jednim dobrim trikom. Pošto je penjanje jedna od osnova, ono neće biti svedeno na držanje analoga kako bi se Ariane penjala i menjala oslonce. Već, svaki put kada pokuša da dohvati nešto, moraćete manualno da zgrabite tu ivicu, kamen, deo nečega za šta će se ona držati. Na početku, u uništenom brodu, svi delovi na koje je Ariane morala da se popne su bile ofarbane žutom bojom, ali to je isključivo zbog upoznavanja sa igrom. Kasnije, svi ti objekti će biti organski prilagođeni okolini u kojoj se nalazite. Sigurno neće biti žuto ofarbanih ivica i litica na nepoznatoj planeti, jer jelte, ne bi imalo nikakvog smisla.

3 Likes