Kako se vi nosite sa problemom oduzimanja virtuelnih zivota? Da li ga potiskujete i prepustate se bezumnoj zabavi, ili ponekad stanete i razmislite nad virtuelnim krovoprolicem koje sejete pod izgovorom nekog viseg dobra?
Ne bih mnogo ulazio u pricu o povezanosti sa stvarnim nasiljem, koje nastaje kao posledica igara. To je ocigledno besmislica koja se oslanja na nasu drugu losu naviku - prebacivanje odgovornosti. Hronoloski, moderne igre su nastale tek u poslednjih 20-tak godina, i mogu samo biti odraz nase sustinski nasilne i ratoborne prirode. Nismo mi krivi, nego biologija i evolucija. Vec prve igre su to nagovestavale. Pacman - bezanje i strah kao motiv, Space Invaders - odbrani se od uljeza… Kasnije je u 16-bitnoj eri doslo do prave eksplozije graficki eksplicitnog nasilja.
Nije li zapanjujuce ili hajde makar interesantno, sto danas 95% igara sadrzi nasilje u manjoj ili vecoj meri? Zasto svaki izazov, ili zabava, treba da sadrzi element nasilja? Zasto tako malo o tome razmisljamo i prihvatamo nasilje zdravo za gotovo, radim ono sto nam se kaze, sa ciljem da “predjemo igru”. Igre su tako koncipirane da sledimo manje ili vise jasna uputstva. Ubij nekoga da bi dobio nagradu. Sloboda delovanja je ogranicena, nema dalje ako ne postujes pravila igre. U multiplejer FPS-ovima, ubistvo je samo poen, frag. Uspesniji je onaj ko je vestiji u ubijanju.
Grubo govoreci skoro svaka igra, od platformera do military shootera, ima sablonske elemente koji se ponavljaju:
- Treba zaustaviti neku zlu silu, spasiti covecanstvo, izbaviti devojku (koja je, conviniently, uvek u drugom zamku)
- Zahteva se poslusnost u sprovodjenju ciljeva, koji se predocavaju struktuirano, podeljeni na celine i tako da budu laki za pracenje.
- Nacini na koji se ciljevi sprovode su u ogromnoj vecini slucajeva nasilni.
Ako medju vama ima religioznih, kako opravdavate odluke i postupke u igrama u skladu sa svojom religijom? Ja simpatisem dve religije koje su, na primer, dijametralno suprotne po tom pitanju. Budizam kaze da je nasilje lose za karmu. Pa cak i virtuelno nasilje stvara “lose utiske”. Asatru - religija starih vinikga - s druge strane kaze da je rat prirodno stanje coveka i zasniva se na konceptu vecne borbe, nagrade za pale ratnike, casti i dostojanstvu umiranja u borbi, zrtvovanju, a njihov moralni kod bio je dosta drugaciji od naseg (na primer, bilo je sasvim ok da jaci dodje i opljacka slabijeg, istrese ga iz gaca, uzme njegovu zenu i posed).
Ovo je svakako tema za ozbiljniju sociolosku analizu, tako da cu se ovde zaustaviti i prepustiti vama kormilo diskusije