Video igre domacih autora

U ovom treadu ću pokušati da obradim video igre iz domaće radinosti. **

  1. PYROBLAZER**

Naziv: Pyroblazer (radni naziv UltraTubes)
Razvojni Tim: Eipix (Novi Sad) Eipix Games
Izdavač: Candella Systems Ltd
Žanr: Futuristic combat racing
Datum izlaska: 17. novembar 2008.
Platforma: PC


Pyroblazer vas stavlja u ulogu pilota moćnih Blazera, futurističkih vozila koja razvijaju nezamislive brzine po uskim, cevolikim trkačkim stazama. Priča je predstavljena kroz svojevrsnu “Pyropediju”, u kojoj će se otvarati unosi kako budete napredovali sa kampanjom. Sama priča i nije toliko interesantna niti je mnogo bitna ljubiteljima ovakvih žanrova, stoga je i gurnuta u drugi plan.

U svetu futurističkih trka Pyroblazer donosi originalnu ideju koja pruža igraču potpunu slobodu kretanja po cevastim stazama, te gameplay koji je postavio Wipeout i slična ostvarenja dobija sasvim drugačiju dimenziju. Dok je kod Wipeouta i njegovih klonova kretanje svedeno na dve dimenzije (napred nazad levo desno) U Pyroblazeru je moguće kretati se u 3d prostoru. Naime, kretanje je više nalik FPS-ovima (kretanje na strelice) a mišem se odredjuje pravac kretanja, sto otvara mnogo novih mogucnosti i u potpunosti menja sam osecaj prilikom voznje. Dakle, niste vezani direktno za ravan po kojoj vozite vec se mozete kretati svuda po prostoru kroz koji se trkate.

Za savladavanje ostalih trkača, imaćete na raspolaganju čitav dijapazon oružja, koja se dele u dve kategorije: primarna vam omogućavaju da, uz automatsko nišanjenje, gađate protivnike ispred vas, dok će sekundarna, u obliku raznih tipova mina, omogućiti eliminaciju onih iza. Svaki blazer donosi svoju kombinaciju oružja, dok ćete ređe imati priliku da pokupite druga na stazi, uz to, municija je ograničena i dopunjavaće se nakon svakog kruga. Kada ne izbegavate prepreke ili mine, imaćete priliku da skupljate novčiće i druge powerup-ove, koji će vam dati turbo, odnosno druge prednosti.

Grafika neće nikoga oduševiti, mada se ne može reći da je loša - igra je ipak dovoljno brza da ne primećujete detalje. Preovlađujući utisak je da je sve pomalo zrnasto, poput konzolnog naslova. Imajuci u vidu da je kompletan Wind engine delo momaka iz Eipix-a rađen u kućnim uslovima celokupan utisak je pozitivan. Mnoštvo planeta koje ćete posetiti u igri omogućavaju da prikaže domete grafičkog dizajna, koji zaslužuje pohvale. Same staze su interesantne, naročito s obzirom na ograničenje oblika. Pozadinska muzika je dobra, mada neće podići adrenalin koliko bi mogla. Ostali zvuci su nešto manjeg kvaliteta (razni pucnji, eksplozije i nezaobilazna škripa kada očešete zid).

Sve u svemu ljubitelji brzih trkalica kao sto su XGRA, Ballistics, Wipeout i slični bi trebali dati šansu ovom naslovu.

https://youtu.be/TBFexpjgbDo

https://youtu.be/al5UmO_7jQ0

https://youtu.be/TQ7x_mGLlgk

https://youtu.be/oNFAXw8GRco

Nastavak sledi

Evo da malo osvežimo temu stavljam u nov post, a admin tim neka prepravi ako treba i ako može da se ubaci slika sa linka ispod pošto meni ne dozvoljava iako je slika smešno mala

  1. GENESIS RISING: THE UNIVERSAL CRUSADE

Naziv: Genesis Rising: The Universal Crusade
Žanr: 3D Strategija u realnom vremenu (RTS)
Razvojni Tim: Metamorf Studios
Izdavač: DreamCatcher Interactive
Datum izlaska: 20 mart 2007
Platforma: Microsoft Windows

Genesis Rising: The Universal Crusade je Sci-Fi Real-Time strategija čija se radnja odvija u dalekoj budućnosti. Iako ovo nije prva domaća igra izdata u kooperaciji sa stranim izdavačem, u pitanju je prvi naslov koji poseduje sve atribute koji ga čine potpuno unikatnim autorskim delom, bez inostranog licenciranja delova koda i engina a čiji je razvoj trajao punih 6 godina.

Ono što Genesis Rising čini drugačijim od ostalih strategija jeste njegova priča i pozadina. Priča je smeštena u mistični univerzum budućnosti gde se organske mašine prave korišćenjem genetičkog inžinjeringa. Naime 3000 godina nakon silaska “spasitelja”, ljudska rasa je uz pomoć genetskog inžinjeringa postala najmoćnija sila u univerzumu. Pošto više nema nikoga ko bi mogao da im stane na put, novi, genetski modifikovani ljudi se okreću ka poslednjoj neistraženoj strani univerzuma, ne bi li pronašli stvar koja će ih načiniti bogovima i apsolutnim vladarima čitavog univerzuma. Počinje potraga za nepoznatom materijom koja je stvorila čitav univerzum, a poznata je pod nazivom “The Universal Heart”. Osoba koja je zadužena za ovaj galaktički pohod (ujedno lik kojega ćete voditi kroz igru) je Iconah, prekaljeni kapetan i jedan od najboljih vojskovođa u čitavoj ljudskoj floti. U kampanji imamo predvidljivu dozu heroja, antiheroja, romanse, izdaje, spektakularnih iznenađenja, borbe u nemogućim okolnostima i ostalih gradivnih elemenata koji kombinovani solidifikuju jednu atraktivnu priču.
Za razliku od većine drugih naučnofantastičnih igara, ovde je ljudska rasa predstavljena kao dominantna u galaksiji. Ipak, ljudi u igri su postali veoma arogantni, odlučivši da osvoje ceo svemir.

Što se same igre tiče, u startu se može primetiti da ovo nije igra za početnike već za iskusne RTS freekove željne izazova. Ukoliko nemate dovoljno iskustva sa sličnim naslovima samo ćete trošiti dragoceno vreme i živce pokušavajući da odgonetnete šta dalje. Prvih par misija će vas upoznati sa osnovama igre kao što su prikupljanje resursa, borba, mutacija itd. Znači nemojte ni da pomišljate da se otisnete u kampanju a da prethodno niste dovršili tutorijal. Međutim i pored tutorijala mnoge stvari će vam ostati nejasne. Nakon pomenutih par misija, slede misije gde bukvalno morate biti vidoviti da bi znali šta i kako dalje. Ovo je definitivno jedan od naslova gde se igračeva volja i živci stavljaju na test. Za kraj treba dodati da igra ne poseduje SAVE opciju vec samo autosave prilikom početka misija koje znaju da budu veoma dugačke. Još jednom napomena, ukoliko nemate barem 10 godina igračkog iskustva i čelične živce, nemojte se upoštati u koštac sa ovom igrom, jer postoji opasnost da vašeg ljubimca slučajno dokačite u nastupu frustracije i besa.

Za razliku od ostalih svemirskih strategija brodovi u Genesis Rising-u su u potpunosti sačinjeni od organiskih materijala, što omogućava njihovu mutaciju, i predstavlja jednu lepu novinu u ovom žanru. Mutiranje se vrši tako što u meniju za mutaciju (gene laboratory) prenesete željene gene na brod. Nakon prenošenja određenog gena u prozoru sa strane možete posmatrati kako vaš brod mutira. Da biste mogli da proizvodite gene biće vam potrebna laboratorija. Određene gene moćićete da kupujete, dok ćete neke preuzimati sa “mrtvih” brodova. Kažem “mrtvih” zato što kada porazite tuđi organski brod, omotač koji ga je obavijao se raspada i ostaje samo struktura broda ispunjena genima i krvlju, koju uz pomoć rezervoara (mala krvopija ) možete isisati i pokupiti sve korisne sastojke. Ukoliko budete nastavljali sa paljbom na ono što je ostalo od neprijateljskog broda, doći će do potpunog uništenja, koje će biti propraćeno izuzetno krvavom animacijom, koja osim što izgleda veoma kul nije ni malo korisna, jer time gubite prekopotrebne resurse! Broj mutacija je ogroman i možete mutirati skoro svaki deo vašeg broda. Mutacije su podeljene na nekoliko delova, a to su: abilities, warps, boosters, cripplers, long range, short range. Svaki brod, u zavisnosti od klase, ima određen broj slobodnih slotova za mutaciju.
Kontrole su krajnje kriminalno odradjene i za većinu stvari ćete koristiti miša. Shortcut tasteri su označeni samo za glavne menije dok ćete ostale korisne in-game funkcije tražiti po principu šta nabodete jer nisu naznačeni. Ostaje nejasno zašto autori nisu naznačili koji taster je za koju komandu, ali šta je tu je.
Same bitke nisu masivne kao kod nekih drugih ostvarenja, ali su zato poprilčno dugačke, jer su brodovi poprilično izdržljivi i nije ih lako uništiti. Prilikom borbe nekih većih taktičkih nadmudrivanja nema, već se sve svodi na jurcanje protivnika po mapi. Mothership igra kljucnu ulogu u svakoj bitci, i srazmerno s time će trpeti i najveću štetu, jer je neprijateljska paljba najviše skoncetrisana upravo na njega. Genesis rising nema Z osu, tako da će se brodovi kretati samo u X,Y smeru, što je pomalo bezveze, jer se igra ipak odvija u svemiru.

Grafika je definitivno najjači adut Genesis Risinga. Grafički deo je maestralno dobro odrađen. Dizajni brodova, galaksije, planete koje kruže, pa čak i asteroidi, sve je odrađeno na najvišem nivou! Organski brodovi deluju poput džinovskih buba, izgledaju sluzavo, ljigavo i samim tim su mega kul. Omnicruzer (a.k.a. mothership) neverovatno podseća na glavu čuvenih posetioca iz filma “Osmi putnik”, dok sam kapetan Iconah preslikani marinac iz Starcrafta.
Muzička podloga je majstorski odrađena, može da stane rame uz rame sa zapadnim ostvarenjima i medju boljima je u ovom žanru igara. Koliko je muzička podloga dobra, toliko je loš voice acting.

Za kraj šta reći (a ne zaplakati). Genesis Rising je definitivno nedovršena igra, koja je uz malo više poliranja mogla da bude mnogo više od onoga što jeste. Odličnu grafiku, i veoma dobu priču u zapećak guraju mnogi tehnički problemi, katastrofalan meni i razni bugovi. Sve u svemu, iz patriotskih razloga pod sloganom kupujmo domaće :happy preporučio bih ovu igru, svim ljubiteljima žanra.

Napomena: Gore navedeni tekstovi nisu autorski vec preuzeti sa drugih sajtova cije sam izvore zaboravio, i sklepani u kombinaciji sa nekim sopstvenim pogledima.