Top 10 najskupljih naslova ikada

Videoigre se sve brze priblizavaju Holivudskim filmovima sa aspekta budzeta potrebnog za njihovu izradu. Tokom ranih 90-tih budzeti video igara su bili do 100.000$. Kada je Doom izasao 1993 kostao je 200.000 zelenih novcanica i smatran je jednom od najskupljih igara tog vremena. Danas ta suma jedva da moze da pokrije mesec dana produkcije kvalitetnih naslova.
Pogledajmo 10 najskupljih igara ikada:

  1. Killzone 2 $45 miliona

    Jedan od najiscekivanijih PS3 naslova ciji je razvoj trajao preko 4 godine. Killzone 2 je imala predvidjen budzet od 20 miliona$. Zatim je povecan na 30 miliona$. Nakon sto je razvoj igre produzen za punu godinu budzet je dodatno povecan na 40 a po nekim predvidjanjima i na celih 45 miliona $. Najveca predvidjanja se krecu oko 41 milion evra sto dodje oko 56 miliona $ ali ovu cifru nikada niko iz Guerrilla Gamesa nije potvrdio.

  2. Final Fantasy XII: $48 miliona

    Final Fantasy igre su poznate po svom izvanrednom kvalitetu, duzini i vrhunskoj produkciji. One su takodje poznate i kao neke od najskupljih igara koje su ikad dosle iz zemlje izlazeceg sunca. Tako je budzet za FF XII iznosio neverovatnih 48 miliona $ ne racunajuci troskove marketinga. Za FF XIII se prica da ima 50% veci budzet ali to zvanicno nije potvrdjeno.

  3. LA Noire: $50 milion

    Tom Crago predsednik Game Developers’ Association of Australia je nedavno izjavio da La Noire danas predstavlja jednu od najskupljih igara u razvoju. Iako ovo mozda zvuci kao preterivanje da bi se Australiskim izdavacima podigao rajting, nije tajna da je Rockstar Games odvojio 50 miliona $ kako bi se napravila zaista bioskopska igra gde je veci deo Los Andjelesa iz 1940 ponovo stvoren i potpuno otvoren za istrazivanje.

  4. APB, $50 miliona

    APB je igra ciji je razvoj trajao punih 5 godina, a predstavnici razvojnog tima iz Realtime Worlds-a su cesto izjavljivali da je upitanju najskuplja igra na kojoj su radili. Osnivac Realtime Worlds-a, Dave Jones je cak bio primoran da uzme kredit od 50 mil $ po veoma velikim kamatnim stopama kako bi osigurao da APB ima dovoljno sredstava za dalji razvoj. Zvanicni budzet iznosi ravno 50 miliona $, ali Realtime World svake godine potrosi po koje milionce za odrzavanje i dalju expanziju MMO-a.

  5. Halo 3, $55 miliona

    Halo fransiza je bila toliko uspesna i znacajna za Bungie i Microsoft da su imali prakticno neogranicen budzet prilikom izrade Halo 3. Igra je morala da bude najbolja i najipresivnija u gotovo svim aspektima kada se pojavila. Citava igra je na kraju kostala celih 55 miliona $ u sta se ne racuna neverovatnih 200 miliona koje je Microsoft potrosio na promociju igre.

  6. Metal Gear Solid 4, $60 miliona

    Najveca, najlepsa i najkompleksnija Metal Gear Solid igra do sada. Igra sa cut scenama koje traju sate i sate, neverovatno kvalitetnom produkcijom i graficki jedna od najlepsih u vreme kada se pojavila. Metal Gear Solid 4 je razvijan cele 4 godina po ceni od 60 miliona $ koje su na ravne casti podelili Kojima Productions i Sony.

  7. Too Human, $60+ miliona

    Ponekad budzeti za igre kao i budzeti za filmove imaju tendenciju da se otrgnu kontroli sto ima za rezultat da finalni proizvod kosta mnogo vise nego sto je to na pocetku planirano. Tokom razvoja same igre Too Human je nailazio na mnoge poteskoce. Glava od njih je bila borba sa Epic Gamesom i Unreal Enginom 3, sto je rezultiralo da razvojni tim Silicon Knights napusti engine i krene u izradu sopstvenog u vreme kada je igra bila skoro zavrsena, sto je povecalo budzet za minimum 10 miliona pozivajuci se na odredjene izbore.

  8. Shenmue, $70 miliona

    Igra koja je drzala rekord kao najskuplja igra skoro 10 godina. Budzet igre je iznosio za to vreme neverovatnih 70 miliona dolara imajuci u vidu da je upitanju igra za SEGA Dereamcast. Shenmue je nudio velik prostor otvoren za istrazivanje, kompletan dinamicki sistem vremena, i toliko finih detalja i karakteristika koje ni danasnje igre nemaju. Medjutim mnogi su propustili da primete sta sve igra ima da ponudi sto je na kraju rezultiralo razocaravajucom prodajom.

  9. Gran Turismo 5: $80 miliona

    Trebalo je da bude najveca i najbolja trkacka igra u istoriji. Razvoj GT5 je trajao preko 5 godina. Karakterisu ga preko 1000 modela automobila mukotrpno stvaranih do ekstremnog realizma i savrsenstva na umu. Njen budzet do polovine 2008 godine je iznosio 60 miliona $, a dve godine nakon toga kada se igra konacno nasla na policama prodavnica je iznosio celih 80 miliona sto je stavlja na drugo mesto najskupljih igara ikad.

I za kraj

  1. Grand Theft Auto 4: $100 miliona

    Kada je upitanju sirova produkciska vrednost, sirove mogucnosti, detalji, nijedna igra ne moze da pobedi GTA4. Obim same produkcije ubija bilo koju drugu igru. Preko 1000 ljudi je angazovano na igri preko tri ipo godine radeci svasta, od snimanja i proucavanja gustine saobracaja u New York-u koje je trajalo mesecima, do kontaktiranja vise od 2000 ljudi kako bi se obezbedila autorska prava za stotine muzickih numera koje je u igri moguce slusati. Cena snimanja mastera za svaku numeru iznosila je oko 10.000 $ ne ukljucujuci licence i naknadne troskove. Igra ima dovoljno sadrzaja da prosecan igrac bude uronjen u nju najmanje 100 sati sto se i ocekuje od budzeta od 100 miliona dolara. GTA 4 je najskuplja igra ikada napravljena.

Maznuto sa jednog norveskog sajta (Spill.no) na engleskom ([url=http://www.digitalbattle.com]DigitalBattle.com)

Dobra tema! Daj jos! :happy

Damn… Svaka cast na temi!

Joj Shenmue :frowning: “Sjecam se kao kroz izmaglicu djetinjstva kad smo sjedili u igraonici i posmatrali starije kako igraju Segu Dreamcast”

Neverujem da je APB tako skup ja kupio original i oni posle mesec dana ugase celu stvar…!!!evo sad kako cujem bice besplatan al necu mu se vracati moje srce nebi izdrzalo jos jedno gasenje!

Lista je dosta “busna”. Vanilla WoW npr. je kostao 50 miliona evra, Final Fantasy XIII 80 miliona dolara itd.