Prethodni sat proveo sam uz, za mene, dugo iscekivani Evil Within (ko o cemu, ja o njemu :lol: ). Kao za inat, ne mogu nigde da nadjem USB, inace bih okacio i par in-game SS-ova sa cetvorke da vidite koliko-toliko kako to izgleda. Ako bi trebalo da nakon kratkog igranja dam neki svoj sud, to bi otprilike izgledalo ovako:
Grafika - Sto se grafike tice, u cutsceneovima je, da ne budem previse grub, ocajna. Izgleda kao sa prethodne generacije. Vidno je i primetno da se poligonizacija i nivoi detalja izostravaju “u hodu”, tj. u pojedinim kadrovima detalji se izostravaju nakon sekunde, u pocetku to sve izgleda mnogo mutnije.
In-game grafika je zadovoljavajuca. Pomenut je u toku dana taj grain momenat, koji se meni licno svidja i daje igri neki poseban smek. U crno-belim sekvencama, uzevsi u obzir takodje pomenuto horizontalno suzenje slike, sve dobija izgled nekog starog noire filma. Bethesdine igre, bez obzira na developera, su uvek imale tu “cudnu” grafiku, tako da ovde moram to da ostavim po strani.
Gameplay - Pogled nije bas sa desnog ramena, kao sto neko pomenu, ali jeste staticniji u odnosu na klasicne igre. Samo kretanje glavnog protagoniste nije ograniceno kao recimo u RE serijalu, ali ne moze ni da leti po mapi. Samim tim da je horror survival zanr u pitanju, moje misljenje je da je sve to lepo izbalansirano u jedan konstantni napeti osecaj. Odmah da se dotaknem i toga da igra nema toliko scary momenata koliko je u stvari napetost ta koja drzi igracki dozivljaj na vrhuncu.
Zvuk - Po meni, najslabija karika cele price. Cini mi se da bi ovakve igre trebalo da imaju mnogo bolje zvucne efekte, jer po samoj prirodi stvari, ono sto u mnogome odredjuje jednu horror pustolovinu je i ta audio komponenta.
Scenario - Jednom recju - konfuzan. Ostavicu sebi jos malo vremena, rano je suditi, ali za sada mi sve deluje nabacano.
Protivnici - na prvi pogled naivni mrtvaci koji hodaju, medjutim, vec pri prvom bliskom susretu, ocekivanja padaju u vodu. Hiper-senzitivni su na svaki Sebastijanov sum, u pojedinim slucajevima ni visoko zbunje ga ne moze spasiti da ga ne primete. AI je uradjen odlicno i ovaj put je razbijen taj stereotip o zombijima koji besciljno lutaju mapom u potrazi za zrtvom. I te kako znaju da se osvrnu oko sebe da pogledaju i ne idu unapred definisanim putanjama, vec im je kretanje malo manje linerano nego sto je uobicajeno.
Toliko za neki prvi utisak.