The Evil Within (PS3/360/PC/NextGen, 2014): Shinji Mikami se vraća survival horror žanru

Pomalo je čudno kako developeri u zadnje vrijeme zaziru od zastrašivanja igrača u svojim igrama, baš kada je tehnologija uznapredovala do te razine da videoigre mogu stvoriti uvjerljiv prikaz i nikad napetiju atmosferu. Razlozi za to su, dakako, višestruki. Ipak, ne boje se svi prestrašiti odvažne igrače pa tako u 2014. godini tvorac Resident Evila, Shinji Mikami, i njegovo veselo društvo Tango Gameworksa planiraju baciti rukavicu u lice svima koji su proteklih godina zanemarili elemente horora u igrama i okrenuli se veličanju akcije.

The Evil Within je produkt njihove ljubavi prema izopačenim užasima nastalim u najgorem kutku mašte, a sudeći po onome što smo do sada vidjeli, trebala bi to biti prava poslastica za sve ljubitelje horora. Vjerujemo kako ste prvi teaser trailer za igru već vidjeli, a ako niste – prije nego se upustite u daljnje čitanje svakako pogledajte taj jezivi i uvrnuti video ispod ovih redaka.

Po riječima samog Mikamija, The Evil Within zamišljen je kao savršen balans horora i akcije; nešto čemu se svojevremeno približio njegov Resident Evil 4. Igra će biti izvedena u trećem licu, ali uz podosta „filmskih“ trikova. Drugim riječima, kamera neće biti fiksirana samo na taj pogled, nego će se (kao u nedavnom Tomb Raideru) koristiti mnogo slobodnije kako bi se njome ujedno mogla graditi napetost.

Priča u igri ponajprije će se vrtjeti oko misterije, a cilj je da se igrač na taj način osjeća izgubljeno i nelagodno. Detalji o samoj radnji pametno se čuvaju, ali ono što nam je poznato definitivno zvuči intrigantno. Naime, priča prati detektiva Sebastiana koji sa svojim partnerima Josephom i mlađom detektivkom „Kid“ istražuje ubojstvo u ustanovi za mentalno oboljele. Dolaskom na dotično mjesto, protagonist ubrzo otkriva kako je umorstvo zapravo paravan, još brže se nađe bez svijesti, a potom i u uvrnutom svijetu punom bolesnih kreatura. Sebastianov cilj od tog je trenutka, dakako, pobjeći i preživjeti, ali da bi uopće znao odakle krenuti, morat će saznati gdje se to nalazi i (za)što mu se to događa.

Kao što se iz mjesta radnje može pretpostaviti, tematika igre oslanjat će se na ludilo, odnosno razne psihičke poremećaje. Međutim, ludnica neće biti jedina lokacija u igri nego ćemo vidjeti i razne druge prostore - što interijere, što eksterijere. Izmjena klaustrofobičnih i otvorenih prostora trebala bi pomoći nepredvidivosti igre jer će neprijatelji dolaziti iz neočekivanih smjerova. Drugim riječima, taman kada se naviknete na prostor u kojemu se nalazite i pomislite da poznavanje prostora ide u vašu korist, The Evil Within će se poigrati s vama. Ne samo da će vas baciti iz uskih hodnika u široke čistine, nego će vam promijeniti i lokaciju s koje ste upravo došli.

Naime, promjenjiva okolina je jedna od stvari koja bi trebala istaknuti ovu igru. Promjena se odvija skriptirano - na mjestima gdje je to developer zamislio, a naznačuje ju efekt koji izgleda kao grafički glitch. Nakon njega mjesto s kojega ste došli više neće biti isto tako da ćete se konstantno morati boriti s osjećajem dezorijentiranosti. Nadamo se samo da to neće biti previše konfuzno za igrače jer je dobro poznato da navigiranje labirintima u igrama obično izaziva dosta frustracija.

Osim straha od nepoznatog, Mikami će u svom novom djelu promovirati i strah od nemoći. Uvodni dio igre tako se odvija bez ikakvog oružja. Glavni lik mora se šuljanjem provući pokraj neprijatelja kojega ne može eliminirati. Kako bi uspio u tome, ujedno mora izbjegavati i razne prepreke na putu, inače će neprijatelj postati svjestan njegove prisutnosti. S obzirom da neprijatelj radi nagle pokrete i ponaša se nepredvidivo, igrač se može odlučiti i na drugačiju taktiku. Umjesto da riskira otkrivanje, može pokupiti bocu i baciti je kako bi skrenuo pažnju neprijatelja i odvukao ga u drugom smjeru. Stari i dobro nam poznati trik, ali u napetim trenutcima itekako koristan jer ako neprijatelj spazi Sebastiana slijedi adrenalinska potjera motornom pilom, a to je definitivno situacija u kojoj se ne želite naći.

Naravno, igrač će se s vremenom dokopati oružja, iako treba reći da će to većinom biti nešto slabija vatrena oružja - dakle, pištolji i pokoja puška - nikakvi bacači raketa i slično. Streljiva za ta oružja neće biti u izobilju pa možete zaboraviti da ćete The Evil Within igrati kao nekakav TPS. Nadalje, igrač neće imati nikakvih posebnih moći, nikakvih nadljudskih instinkta ili nešto tome slično, tako da će se neprijateljima trebati postupati uz oveću dozu opreza. Štoviše, glavni element akcijskog dijela igre bit će osmišljanje strategije u smislu iskorištavanja raznih zamki i klopki. Kada se primjerice susretnete s grupom neprijatelja kraj koje ne možete samo tako proći, a ne možete ih ni eliminirati primarnim oružjem, morat ćete ih namamiti na pogodno mjesto te im postaviti zamku poput nagazne mine i sl.

Dio zamki već će biti integriran u sam okoliš, a interakcije s njima bit će naznačene iskočnim indikatorom. Što se ostalih elemenata sučelja tiče, oni su svedeni na čisti minimalizam kako bi se doprinijelo imerzivnosti igre. Nije poznato hoćemo li imati kakav inventory, a zdravlje i količina streljiva prikazani su sitnim indikatorima na samom dnu ekrana.

S grafičke strane, imerzivnosti bi također trebala biti na mjestu. Igru pokreće modificirani id Tech 5 engine, a s njim dolaze detaljni prikazi onoga što inače ne biste željeli vidjeti u svakodnevnici. Dizajn bi isto tako trebao biti na visokoj razini, što je zapravo i nekakav trademark Mikamijevih igara. Vidljivo je to prvenstveno na dizajnu neprijatelja koji su predstavljeni kao zle kreature, ali je svaki od njih dizajniran tako da prikazuje određenu vrstu patnje, što se ujedno nadovezuje i na tematiku, odnosno priču.

Iako o The Evil Withinu tek trebamo saznati još dosta toga (nadamo se ne i previše!), igra već sada pokazuje izniman potencijal. Dokaz je to da smo gladni kvalitetnog survival horora, ali i činjenice da želimo vidjeti napredak tog žanra kada mu to tehnologija omogućuje. Igru bismo trebali zaigrati na PC-u te konzolama trenutne i iduće generacije, negdje tijekom 2014. godine. Do tada još ima dosta vremena pa se stignete mentalno pripremiti. Jer ako sve bude išlo prema Mikamijevom planu, The Evil Within mogao bi biti jedno od najstrašnijih virtualnih iskustava unazad nekoliko godina.

Izvor: HCL

Dobar je tekst, pa rekoh da ga stavim.

Novi screenovi:

Igra je pravljena na id Tech 5 endžinu

Kao i odlicni RAGE

Sent from my LG-P880 using Tapatalk 2

Ne vidim nikakve screenove, vjerovatno ih je izvor makao sta li. Ja sam ovo nasao novo.












Da, maknuti su, ali to su ti što si postavio. Fala!

Nema ne cemu :wink:

nove sličice za opaku igru…






Koliko je ovo ludo i bolesno.Mikami nam je spojio sve najludje i najstrasnije iz zanra.
Ovde ima aludiranja na The Ring ili japansku verziju Dark Water,pa Teksaski masakr,Silent Hill i dosta okolisa i slicne mehanike kao sto je imao za mene legendarni RE4…ovo ce biti cist dobitak za ljubitelje survival horora!

Haha, opet fora sa sakrivanjem u orman.


Deo sa bezanjem je cool, iako heavy skriptovan, a ovo od 9. minuta do kraja mi izgleda kao obican Resident Evil klon.

datum izlaska je još uvek nepoznat ,poznata je godina 2014…

još koja nova slika da igra ne padne u zaborav!