Phantom Blade Zero - Release Date Announcement Trailer | PS5 Games

Idiotski je sto se ne responuju neprijatelji, nekako chek pointi kao u souls guve smisao. Onda stavis regularne chekpointe i gotovo. Nekako se gubi svrha izabira tezine. Ubijes jesnog, pogines, ubijes sledeceg pogines i tako do sledeceg chekpointa. Al nema sanse da se toliko gine posto je igra laka

1 Like

Nije bas toliko laka, bosfajtovi su kasnije zeznuti kako citam, ali obicni protivnici jesu relativno laki. Cak i bos nakon prvog chaptera Hunter zahteva da dobro savladas tajming za pariranje Wuxia stil borbe. Mislim da su ljudi na forumu u deluziji, za veliki deo gamera ovakve igre su i dalje preteske.

Slazem se da je souls mehanika obesmisljena jer nema respawna ali s druge strane, ne mozes ni da grindas i da iscitujes tako sto ces napraviti OP lika. Adekvatnije je poredjenje sa Onimushom, koja je bolja igra svakako.

Ja sam se u startu prilicno razocarao sa igrom, pomislio kakvo je ovo kinesko sranje, ljudi pravili mobilne igre pre i wrf kao odjednom tripl A, ali sam nekako ipak dogurao do drugog chaptera pa mozda i nastavim. Sve je nekako dosta cudno i amaterski, mehanika borbe nema “tezinu” iako kapiram da su hteli sa docaraju kineske over the top Wuxia ludorije, nisam siguran da mi se svidja. Wukong je daleko bolja igra, ovo kazem da se razocarate previse, jer je za klasu ispod.

Unreal endzin jeste vrhunski ali uz popup, frame generation sto znaci input lag na perfornance modu, a nisam bas ni fan monotone grafike i overal dizajna. Dosao sam u drugi chapter, sve je dosta slicno, samo je vegetacija crvena. Ali ajde, ima stvarno lepih pejzaza za razglednicu, a konzole su relativno slabasne za raytracing i Unreal 5 engine.

7/10 od mene nakon prvih dva tri sata. :unamused_face:

1 Like

Joj sto volim kada se ovako oda priznanje Capcomu i Onimushi :smiley: phantoma sam odloziio za narednu godinu, odnosno pocetak iste

1 Like

Brate igra je laka i na najtezoj opciji. Meni je ovo isto kao wukong, ni bolje ni gore. Bos borbe su epik, kao i u wukongu, ali bukvalno reskinovan wukong, mislim kinezi :slight_smile:. Kakv bre wuxia stil borbe, ko u svim igrama, lupas pari i to je to, ne tripuj se da si neki kung fu majstor. Mozes da ga zoves kako hoces. Bukvalno isto kao wukong, samo ima nesto bolji frame pacing

1 Like

Ja ga zovem onako kako ga zovu i kinezi :blush:

Slicnosti i razlike u stranu, nije to toliko ni vazno, bitna stvar je da se utisak popravlja kako igra odmice. Mehanika posle jedno 10h legne na svoje, a komboi sa razlicitim oruzjima su relativno zanimljivi. Moonwalking osecaj se smanjuje jer se covek navikne na fiziku sveta u kojoj obitava toliko vremena, pa hodanje, skakanje, nedovoljno brzo trcanje (najiritantnija stvar u vezi igre), nevidljive prepreke (ono sto Wahad zove bagovima, a nisu to nego je snimio pokusaj prolazenja kroz invisible wall i dasku u kolibi da bi potkrepio da igra ima 200 bagova kojih nema), animacije u pola frejma u daljini, nekako prestanu toliko da bodu oci kao na pocetku.

Bosovi su moram jos jednom naglasiti izuzetno zaguljeni, ne bas na nivou Sekiro ili cak i Wukong, ali jesu po souls-like po pristupu, komboima koje moras da naucis i proucavas, sundjerastosti i generalno broju ponavljanja i prokunjavanju blize i sire familije ko ih je smislio.

Nevidjena navlakusa, dva dana igram skoro bez prestanka. Ne pamtim da se ovo desilo jos od Elden Ringa i Skajrima. :blush:

1 Like

Cujem da je igra prelaka.

1 Like

Ne, taman je kako treba. Negde malo ispod Khazana i Lies of Pi, recimo. Nije ovo bas soulslike, jer nema penalizacije umiranja a bosovi ostaju u poslednjoj formi nakon umiranja, ali je sasvim dovoljno teska da ne bude previse frustrirajuca, sto bi odbilo 95% igraca.

Fora je sto je bolesno adiktivna, mislim da su kinezi neke gacha psiholoske trikove ovde upotrebili :blush:

1 Like

Hmm…obzirom da efikasno prolazis kroz igru meni je indikativno da se radi o nekoj easy kode tezini :smiley:

2 Likes

Style over substance. Nema neke filozofije kada su u pitanju potezi i komboi. Faktički malo pritiskanja napada i čekaš da se combo chain završi, onda sve iznova. Ako slučajno pritisneš neko drugo dugme koje nije vezano za taj combo chain, a ima ih dva po oružju, onda se prekida animacija. Toliko o fluidnosti.

Bukvalno brojiš. Jedan dva tri četiri pet, jedan dva tri, jedan dva tri četiri pet, jedan dva tri, block, dodge, jedan dva tri četiri pet, jedan dva tri.

Sve izgleda do jaja i atraktivno, ali što se tiče neke dubine, ovo je pliće nego tanjir za meze.

1 Like

Braca kinezi bas sabili :blush: Spavas li mirno Rockstaru

Za sada bogami ozbiljan Goty kandidat, da nije GTA bio bi Wukong all over again :slight_smile:

Najbolje je negde vec od polovine 3 chaptera kada krenu da lete glave i komboi na sve strane, skoro Diablo level adiktivnosti, gameplay je toliko satisfying da bi mogli da naprave neke riftove i multiplejer endgame.

Opasan je i nivo istrazivanja, ima dosta backtrackinga na stare lokacije i povezuju se niti sveta u dozivljaj epske avanture.

3 Likes