Kotaku UK: Zašto je propao Lionhead?

Kotaku UK je objavio enorman intervju koji je sproveo sa ljudima koji su radili u Lionheadu u vezi Fable Legends i problema koji su doveli do njihovog zatvaranja. Tekse je zaista obiman i mislim da vredi pročitati. Ono što je meni interesantno jeste da MS smatra da su Win 10, Halo 5 i Minecraft loši po pitanju prodaje i broja korisnika, i da je to doprinelo zatvaranju Lionheada.

Besides the technical problems with Windows 10, though, Lionhead’s bigger problem was that for the entirety of Fable Legends’ development cycle, the potential audience for the game was shrinking. Xbox One sales were falling far short of projections. Windows 10 installs, too, were nowhere near what Microsoft had planned. The scale just wasn’t there. And for a free-to-play game, scale is everything.

“Let’s be honest – we make our projections based on a series of assumptions,” reflects a former employee who worked closely with Microsoft. “There are supposed to be 2x as many Xboxes out there as there are right now. There are supposed to be 2x as many Windows 10 installs as there currently are. So now, when we look at how much money Legends could make in the free-to-play universe, you have to halve it. Because we can only reach half the audience that was projected.”

One source reckons that the final decision was probably made about a week before, as Microsoft started doing its fiscal planning, deciding what products and studios to fund and not. Lionhead was not the only first-party studio that was having problems. Something had to give.

“I reckon [Phil Spencer] feels bad about Lionhead, but I think for him, he has to run all of Microsoft Studios as a business,” they say. “First-party studios isn’t doing so well. Halo 5 is a big miss, versus projections. Minecraft is a big miss, versus projections. Compared to either one of those, Lionhead is practically a rounding error. But I think if your division is under-performing, you have to go to your boss with something on the altar.”

Ceo tekst se nalazi ovde: how fable legends took down lionhead - Kotaku

Ali se moram zapitati, šta je MS očekivao ako su i Win 10, Halo 5 i Minecraft fail? Ovo mi zvuči kao kad je SE rekao da se TR 2013 očajno prodao.

2 Likes

Ne znam kako im je Halo 5 fail, kad im je zaradio 400.000.000$ u prvoj nedelji, sto im je rekord bio.
Igra je prodata u manje primeraka nego prethodne(oko 5m) ali su na req packs zaradili ogromne pare.

1 Like

To se i ja pitam, ali eto, navodno jeste. Možda je veliki broj igrača napustio igru ubrzo nakon njenog izlaska, pa zato?

I to tesko, s obzirom da ima jos dosta ljudi koji je igraju. Nije ni blizu 4ci.
A i mp je bas hvaljen, jedan od najboljih mp shooter-a ikada verovatno…

Cekaju da ga obajve za pc pa ce onda reci da nije fail :smiley:

1 Like

Percepcija uspeha i neuspeha je relativna u odnosu na postavljene targete i ocekivanja ljudi koji nemaju realnog dodira sa industrijom a vode MS diviziju. Oni razmisljaju o velikim brojevima, forkastuju budzete, smisljaju strategije, ali u osnovi nemaju blage veze o proizvodu i o sopstvenoj target audijenciji saznaju preko agencija za istrazivanje i net promoter skora. Oni nemaju realnu predstavu o tome koliki je Windows 10 uspeh ili fail od OS-a, nego procesiraju fidbek na osnovu korisnickih anketa koliko je verovatno da cete preporuciti Windows 10 porodici i prijateljima, pa na osnovu toga donose bitne odluke o proizvodu jer je neki tamo clanak napisao da postoji veza izmedju rasta profita i net promoter skora. Menadzeri su zacrtali cini mi se milijardu (!) windows 10 uredjaja ako se ne varam do kraja godine. To je odgovor na pitanje sta su ocekivali - previse, zato sto velika obecanja zvuce strava na prezentacijama i pred komitetom koji odobrava budzet za razvoj. A onda je kriv proizvod a ne sumanuta ocekivanja na trzistu koje je prezasiceno zabavnim produktima i sa ekonomijom u recesiji. Lionhead je bio ocigledno razapet izmedju nove MS strategije koja umanjuje budzet ekskluzivama i uzrokuje talas zatvaranja first party studija, i nerealno postavljenih targeta za prodaju platformi da bi se isplatio free to play. Cemu uopste free to play? Da bi se monetizovale miktoransakcije. Sta je falilo starom dobrom Fable-u 2, gde su nestale obicne single player ekskluzive? Krivite Fila Harisona koji ne veruje u 60$ box nego u long term revenues. Ne mogu sve igre da budu Minecraft niti treba posto-poto kopirati jedan uspesan proizvod koji je fenomen u moru neuspesnih. Lakse je zatvoriti studio in cold blood i ostaviti ljude bez posla nego suociti se sa svojim losim odlukama.

Super je inace tekst koji otkriva interesantne detalje da se Rise of The Tomb Raider prodao preko MS store-a samo 2% a ostatak je preko Steama. Samo cekam dan kada ce da objave pokunjene glave da se vracaju Xbox ekskluzivama i platrofmi jer je Windows store ocigledno veliki promasaj. Kolko vec sledece godine.

Square Enix - Tomb Raider se prodao u sest miliona primeraka. Tuga i neuspeh
CDPR - Witcher 3 se prodao u sest miliona primeraka. Jea bejbi !

Percepcija in a nutshell

2 Likes

Da budemo fer nije samo percepcija nego i plate ljudi koji ucestvuju na razvoju puta broj meseci razvoja, odnosno postoji neka osnovna break-even cifra. A poljaci mnogo manje kostaju nego amerikanci. Iznad te cire postavljaju se prodajni targeti koji zavise od percepcije trzista i vrednosti proizvoda.

Sa druge strane, ovo je ispovest friško otpuštenog radnika iz Lionheada, studia za koji je njihov poslodavac, Microsoft, procenio da nije isplativ kao i projekti na kojima rade. Hoću reći da on možda o svemu ovome priča sa dozom ostrašćenosti i prezira prema bivšem poslodavcu. Da bi se posedovale sve te informacije o prodaji i zacrtanim planovima, moraš biti ili dobro upućen ili malo natežeš stvari da bi se nekako negativno postavio. Naravno, neću da branim MS, možda je sve ovo tačno i da su igre omanule sa zacrtanim ciljevima. Samo mi je malo too much da neko iz Lionhead zna procenat prodatosti RoTR npr.

Malo je i čudno za Minecraft, za koji je Microsoft pre nekoliko dana izneo brojku da se do sada prodalo 100M kopija igre i da je prodaja oko 53K kopija na dan. Mislim, dnevno prodaš 53 hiljade kopija i kao nešto si omanuo. Not sure. A ako je tačno da je MS razočaran tom brojkom, onda stvarno moraju da smanje dozu kokaina na sastancima.

1 Like

Vec vrapci na grani znaju moj stav – za sve su krivi Don Mattrick i Phil Harrison, odnosno njihov zastrasujuci mismenadzment xbox divizije. Ove ljudske drame o kojima sad citamo su poslednji trzaji njihove razorne zaostavstine.

Satrli citav brend, tolikim radnim, talentovanim ljudima nazadovali karijeru, i onda odskocili sa svojim zlatnim padobranima da locustuju nekog drugog.

1 Like

Samo broj prodatih primeraka preko Windows stora je fail, ako se ne varam?

Za RoTR vidim da je u pitanju Win10 store vs Steam brojka i da je fail.
Za Minecraft nije jasno da li je u pitanju samo Win10 store iil ukupno.
Ako su nezadovoljni prodajom Win 10 storea, onda treba da se iscimaju i potrude da radi što bolje i bude kompetetivan. Ukoliko očekuju da će ljudi tek tako kupovati na Win storeu samo zato što je prisutan, onda će ih realnost brzo drmnuti.

Svaka Win 10 store igra ima loš fps i stalno prisutan stuttering, da toga nema, siguran sam da bi ljudi kupovali u mnogo većem broju, ali PC igrači su navukli opasne traume posle Batmana i verujem da sada svaku igru gledaju sa dozom opreznosti da li će raditi kako treba na skupocenoj mašini.

1 Like

[quote=“robotnjik, post:9, topic:10911, full:true”]
A ako je tačno da je MS razočaran tom brojkom, onda stvarno moraju da smanje dozu kokaina na sastancima.
[/quote]“Ma sve nek ode u propast” , samo im belo ne smanjuj :smile:

Win 10 store na PC-ju je prepun mobilnih app-ova, za pocetak. Prodavnica ko prodavnica, MS hoce zatvoren i kontrolisan ekosistem, a ovamo - “mi nismo fokusirani na ono sto igrac ne moze da uradi”. Kakva isprazna retorika i demagogija Fila Spensera. Ako je to zaista istina, cemu onda Windows store ekskluzive. Da ne pricam o tehnickim ogranicenjima. Oni ne shvataju PC trziste koje je lojalno steamu i modovima. Isto kao sto ne shvataju konzolno trziste gde su jake eksluzive apsolutno kljucne i neophodne. Takvo razumevanje je bilo relativno kratkog veka u periodu Xbox-a i ranog Xboxa 360. Iza zelje da se monetizuje ogromna baza windows korisnika stoji zdrava poslovna logika, ali realnost je ipak drugacija i gameri na dve platforme, iako naizgled slicni, predstavljaju potpuno drugaciji target audience.

Ni Xbox One prodavnica ne valja, kad smo vec kod toga. PSN store je pre neki dan dobio fejslift i sada u poredjenju sa Live prodavnicom izgleda kao dzambo dzet pored harmonika autobusa gsp-a. Nemoguce je naci popust u prodavnici. Za jednu softversku kompaniju zaista bi mogli da se malo vise potrude.

Xbox one store je uzas, ali popusti to stoje na dashboard-u, sa desne strane čim upališ konzolu.