Igrali smo Rime: Odgovaramo na sva pitanja - IGN First

[quote]Dijelom Zelda: Wind Waker, dijelom The Witness.

Što je Rime? To je pitanje koje nas je mučilo otkako smo igru prvi puta vidjeli pred tri godine. Odgovori na to su od tada bili vrlo šturi, i odavali su tek sitne detalje o tome što bi projekt razvojnog tima Tequila Works mogao postati. Nagovještaji su bili toliko sitni da smo jedno vrijeme vjerovali da igra nikada neće niti izaći. Srećom, bili smo u krivu. Danas možemo potvrditi da je Rime stvaran, jer smo odigrali prvih nekoliko sati prvog poglavlja kampanje. U pitanju je avantura prepuna istraživanja i zagonetki koja nas je impresionirala onoliko koliko smo se nadali i očekivali, pa čak i više.

Tequilla Works nam kažu da je Rime originalno zamišljen kao kombinacija akcijskog RPG-a i avanture, s elementima preživljavanja i craftinga, a imao je i drugačiji naziv; Echoes of the Siren. Ipak, ono što ćemo dobiti u 5. mjesecu 2017. za PS4, Xbox One, PC i Nintendo Switch biti će znatno drugačije. Kada smo razvojni tim pitali da definiraju što je Rime, govorili su najviše o osjećajima, i to ne bez razloga. Rime je avantura s mnogo istraživanja, gdje smo u ulozi dječaka na nepoznatoj i predivnoj lokaciji, a skrivene tajne otkrivati ćemo zajedno s njime. To je otok prepun predivnih lokacija, stvorova, krajolika, misterija i zagonetki… mnogo zagonetki.

Rime je specifična igra; naslov u kojemu se ne morate brinuti o borbi… jer nema borbe. To ne znači i da smo sami na otoku, te da nema neprijatelja ili napetih situacija. Ima svega toga pomalo, no naš glavni cilj, barem u početku, jest otkriti što se događa na otoku i što tamo uopće radimo. Zapravo, prvih nekoliko minuta igre su jednostavno, ali učinkovite: budimo se na obali nakon oluje, bez prethodnih sjećanja o tome kako smo se tamo našli. Morati ćemo istražiti šaren otok prepun čudnih i drevnih struktura. Što radimo tamo? O čemu se ovdje radi?

Ubrzo nakon početka igre shvatit ćete da niste sami, obzirom da sva flora i fauna zauzimaju sve kutove otoka. Ugledate divlju svinju, šumu, lisicu… Interesantno je da je lisica zapravo bitan link u Rime, obzirom da je naš vodič i prijatelj tijekom naše avanture. Lisica se pojavljuje na startnom zaslonu svaki puta kada pokrenete igru (taj zaslon se mijenja s vašom progresijom u priči).

To je još jedno svojstvo igre koje nas je iznenadilo: progresija. Igra je klasična avantura, s odvojenim poglavljima smještenima na različite zone na otoku. Igrali smo čitavo prvo poglavlje igre, za koje nam je trebalo oko dva sata. Unutar prvog poglavlja imali smo kompletnu slobodu istražiti tu ograničenu sekciju Rimeovog settinga. Naišli smo na mnogo skrivenih puteva i tajni, no postojao je samo jedan način kako da nastavimo dalje. Razvojni tim nam je rekao da su neka poglavlja otvorenija, no njih još nismo vidjeli.

U našem prvom kontaktu s Rimeom stekli smo dojam njegove pacifističke prirode, i ubrzo smo shvatili kako dječak ne može koristiti nikakva oružja, te ne postoji mehanika gameplaya koja bi omogućavala agresivnu interakciju sa stanovnicima otoka. To naravno ne znači da smo samo promatrači svega toga. Zapravo, u prvih nekoliko minuta igre morate natjerati neke galebove da polete, i nahraniti veprove kako bi si oslobodili put. U igri također postoji i izmjena doba dana, kako bi riješili neke zagonetke.

To je još jedno svojstvo igre koje nas je iznenadilo: progresija. Igra je klasična avantura, s odvojenim poglavljima smještenima na različite zone na otoku. Igrali smo čitavo prvo poglavlje igre, za koje nam je trebalo oko dva sata. Unutar prvog poglavlja imali smo kompletnu slobodu istražiti tu ograničenu sekciju Rimeovog settinga. Naišli smo na mnogo skrivenih puteva i tajni, no postojao je samo jedan način kako da nastavimo dalje. Razvojni tim nam je rekao da su neka poglavlja otvorenija, no njih još nismo vidjeli.

U našem prvom kontaktu s Rimeom stekli smo dojam njegove pacifističke prirode, i ubrzo smo shvatili kako dječak ne može koristiti nikakva oružja, te ne postoji mehanika gameplaya koja bi omogućavala agresivnu interakciju sa stanovnicima otoka. To naravno ne znači da smo samo promatrači svega toga. Zapravo, u prvih nekoliko minuta igre morate natjerati neke galebove da polete, i nahraniti veprove kako bi si oslobodili put. U igri također postoji i izmjena doba dana, kako bi riješili neke zagonetke.[/quote]

Izvor: http://adria.ign.com/rime/11958/preview/igrali-smo-rime-odgovaramo-na-sva-goruca-pitanja-ign-first

1 Like